Lisa Nakamura es profesora estadounidense de estudios de cine y medios, estudios asiático-americanos y estudios de género y mujeres. [1] Enseña en la Universidad de Michigan, Ann Arbor , [2] [3] donde también es Coordinadora de Estudios Digitales y Profesora Colegiada Gwendolyn Calvert Baker en el Departamento de Culturas Americanas. [4]
Educación
Nakamura obtuvo una licenciatura en Reed College y un doctorado. en inglés del Graduate Center de la City University of New York . [1]
Carrera profesional
De 2007 a 2012, Nakamura ocupó cargos en la Universidad de Illinois en Urbana Champaign como profesor en el Instituto de Investigación en Comunicación, profesor de Estudios de Medios y Cine, profesor de Estudios Asiático Americanos y Director del Programa de Estudios Asiático Americanos. . [5] Sus principales áreas de contribución son cuestionar los supuestos raciales / étnicos incrustados en las representaciones de la raza en los medios digitales, particularmente dentro de las culturas del juego. [6]
Es autora de Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet (2008), Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet (2013) y es coeditora de Race in Cyberspace (2013). También ha publicado artículos en Critical Studies in Media Communication , Cinema Journal , The Women's Review of Books , Camera Obscura y Iowa Journal of Cultural Studies. Nakamura está trabajando en una nueva monografía sobre juegos de rol multijugador masivo en línea, el trabajo racial transnacional y el capital avatarial en un mundo "postracial". [1] [7]
Ella imparte cursos [ ¿dónde? ] sobre asiáticoamericanos y medios de comunicación, así como cursos avanzados sobre crítica, historia y teoría de los nuevos medios. [1] [7]
Es profesora de estudios de cine y medios, estudios asiático-americanos y estudios de género y mujeres. [1] Es miembro del consejo editorial de la Revista de Estudios Asiáticos Americanos , Comunicación y Estudios Críticos / Culturales , Juegos y Cultura y Nuevos Medios y Sociedad. [1] [7] Es miembro del consejo asesor internacional de Signs: Journal of Women in Culture and Society . [8]
Las principales áreas de contribución de Lisa Nakamura son cuestionar los supuestos raciales / étnicos incrustados en las representaciones de la raza en los medios digitales, particularmente dentro de las culturas del juego. [9] Su trabajo principal es Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet (2008), Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet (2013) y es coeditora de Race in Cyberspace (2013). También ha publicado artículos en Critical Studies in Media Communication , Cinema Journal , The Women's Review of Books , Camera Obscura y Iowa Journal of Cultural Studies.
La investigación de Nakamura incluye teoría feminista , raza y género en nuevos medios, estudios de cine y televisión, estudios asiático-americanos , teoría de medios digitales y estudios de juegos digitales. [10]
Libros
Nakamura es autor de Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet (2008) [1] , Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet (2013) y es coeditor de Race in Cyberspace (2013). También ha publicado artículos en Critical Studies in Media Communication , Cinema Journal , The Women's Review of Books , Camera Obscura y Iowa Journal of Cultural Studies. Nakamura está trabajando en una nueva monografía sobre juegos de rol multijugador masivo en línea, el trabajo racial transnacional y el capital avatarial en un mundo "postracial". [1] [7]
El primer libro de Nakamura, Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet, analiza las culturas visuales de Internet y el tipo de información que buscamos en línea. Está interesada en el surgimiento y la inmensa popularidad de los sitios web con temas raciales creados por y sobre personas de color. Está interesada en lo que ella denomina la "lógica raciovisual de Internet". Jessie Daniels, de Hunter College , City University of New York, sostiene que la idea central del libro es que Internet es una "tecnología visual, un protocolo para ver que está interconectado y en red de maneras que producen un conjunto particular de formaciones raciales". Desde Facebook hasta YouTube, pasando por los avatares y los videojuegos, las representaciones visuales en línea incorporan el yo encarnado, de género y racializado en línea. [11] [12]
Doris Witt de la Universidad de Iowa revisa el libro Race in Cyberspace, editado por Beth E. Kolko, Lisa Nakamura y Gilbert B. Rodman. En un esfuerzo por abrir un "espacio donde pueda tener lugar una conversación más amplia, más amplia e inclusiva sobre la raza y el ciberespacio", Witt analiza cómo el libro analiza los procesos a través de los cuales los consumidores privilegiados del ciberespacio realizan la raza en línea en lugar de la forma en que el ciberespacio ha sido producido y ha contribuido a reproducir una división del trabajo global racializada. [13] [14]
"¿Dónde quieres ir hoy?"
Según lo revisado por Samantha Blackmon de la Universidad de Purdue , el tercer libro de Nakamura, Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet, tiene como objetivo interrogar cómo Internet da forma y reforma nuestras percepciones de raza, etnia e identidad. Blackmon afirma que Nakamura nombra las imágenes de identidad racial en línea que dan forma a las percepciones específicas de los cibertipos, y cómo estos cibertipos a menudo están determinados y definidos por los estereotipos raciales y étnicos que ya están establecidos en nuestra sociedad actual. [15] [16]
Raza en el ciberespacio: raza, origen étnico e identidad en Internet
Este libro se publicó por primera vez en 2002. Routledge es una huella de Taylor & Francis, una empresa de información, que tiene como objetivo interrogar cómo Internet moldea y reforma nuestras percepciones de raza, etnia e identidad. Blackmon afirma que Nakamura nombra las imágenes de identidad racial en línea que dan forma a las percepciones específicas de los cibertipos, y cómo estos cibertipos a menudo están determinados y definidos por los estereotipos raciales y étnicos que ya están establecidos en nuestra sociedad actual.
Piezas cortas
En cuanto a piezas breves como reseñas de libros y artículos de revistas, Lisa Nakamura ha escrito decenas de piezas hasta ahora, incluida "Carrera en / por el ciberespacio: turismo de identidad y transmisión racial en Internet", "Perspectivas de una informática materialista: una entrevista con Donna Haraway. ", [17] " ¿Te veo? Género y discapacidad en Avatar. ", [18] " Mujer queer de color: ¿el entorno de mayor dificultad? La retórica del juego como capital de género ", [19] etc. La principal área de investigación de estos artículos es cuestionar la hipótesis racial / étnica en la representación racial de los medios digitales (especialmente la cultura del juego).
Mujer queer de color: ¿el entorno de mayor dificultad que existe? La retórica del juego como capital de género
El artículo de Lisa Nakamura fue escrito en 2012. Su artículo fue escrito en respuesta al artículo de John Scalzi "Hombre blanco heterosexual: El escenario de menor dificultad que existe" que fue publicado en el blog de Scalzi Whatever el 15 de mayo de 2012. [19]
Referencias
- ^ a b c d e f g Universidad de Illinois en Urbana Champaign . Estudios asiático-americanos. "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Nakamura, Lisa (marzo de 2012). "Bio - Lisa Nakamura" . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
- ^ "Facultad de Cultura Estadounidense - Lisa Nakamura" . Universidad de Michigan . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
- ^ "Lisa Nakamura | UM LSA Asia, estudios americanos de las islas del Pacífico" . lsa.umich.edu . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ "Cultura de duelo y descortesía en Internet | Wolf Humanities Center" . wolfhumanities.upenn.edu . 15 de mayo de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ^ Lynn, Andrea. "El libro se centra en cómo las personas de color, las mujeres utilizan Internet, los medios digitales" . news.illinois.edu . Noticias de Illinois . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d Página de inicio de Lisa Nakamura http://lisanakamura.net/
- ^ "Cabecera" . Signos: Revista de Mujeres en la Cultura y la Sociedad . 2012-08-22 . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ Buccitelli, Anthony Bak (2015). "Race After the Internet ed. Por Lisa Nakamura y Peter A. Chow-White". Estudios Americanos . 54 (2): 97–98. doi : 10.1353 / ams.2015.0089 . ISSN 2153-6856 . S2CID 145601151 .
- ^ "Lisa Nakamura | UM LSA Asia, estudios americanos de las islas del Pacífico" . lsa.umich.edu . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Daniels, Jessie. "Visualización de la raza y la encarnación en el ciberespacio". Interacción simbólica; Invierno de 2010, Vol.33 Issues 1, p141-144, 4p
- ^ Nakamura, Lisa. "Digitalización de la raza: culturas visuales de Internet".
- ^ Witt, Doris. "Race Space". Estudios de ciencia ficción; Julio de 2003, vol. 30 Edición 2, p323-326, 4p.
- ^ "Carrera en el ciberespacio"
- ^ Blackmon, Samantha. "Una revisión de los tipos cibernéticos: raza, origen étnico e identidad en Internet ". Londres: Routledge. 2002.
- ^ Nakamura, Lisa. "Cibertipos: raza, origen étnico e identidad en Internet".
- ^ "Perspectivas para una informática materialista: una entrevista con Donna Haraway | revisión de libro electrónico" . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ " " ¿ Te veo? ": Género y discapacidad en AvatarMichael Peterson, Laurie Beth Clark y Lisa Nakamura - Flow" . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Lisa Nakamura; Lisa Nakamura (noviembre de 2012). "Mujer queer de color: ¿el entorno de mayor dificultad que existe? La retórica del juego como capital de género" . Ada: una revista sobre género, nuevos medios y tecnología (1). doi : 10.7264 / N37P8W9V . ISSN 2325-0496 .