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Esta es una lista de accesorios de Nintendo DS .

Accesorios oficiales [ editar ]

Tragamonedas Game Boy Advance en Game Boy Advance SP (abajo) y Nintendo DS (arriba).

Aunque el puerto secundario de la Nintendo DS acepta y admite cartuchos de Game Boy Advance (pero no Game Boy Color o cartuchos originales de Game Boy ), Nintendo ha enfatizado que su principal intención para su inclusión era permitir el lanzamiento de una amplia variedad de accesorios. para el sistema, los títulos de compatibilidad de Game Boy Advance son una extensión lógica. [ cita requerida ]

Rumble Pak [ editar ]

El Rumble Pak fue el primer accesorio de ranura de expansión oficial. En forma de cartucho de Game Boy Advance, el Rumble Pak vibra para reflejar la acción en juegos compatibles, como cuando el jugador choca con un obstáculo o pierde una vida. Fue lanzado el 24 de octubre de 2005 y se incluyó con Metroid Prime Pinball . Se puede usar en juegos como Mario & Luigi: Partners in Time , Star Fox Command , Metroid Prime Hunters , Iron Man , Diddy Kong Racing DS y Clubhouse Games y se vende como un accesorio separado. (Para obtener una lista completa de los juegos compatibles con Rumble Pak, consulte el enlace principal anterior). [1]Un Rumble Pak especialmente diseñado fue lanzado en Japón a finales de mayo de 2006 para Nintendo DS Lite [2] El cartucho es aproximadamente 1 cm más corto para evitar que sobresalga de la Nintendo DS Lite como lo hacen los cartuchos estándar de Game Boy Advance. Se lanzó una versión norteamericana del accesorio después del lanzamiento del sistema el 11 de junio de 2006. Sin embargo, no es compatible con DSi , DSi XL o cualquier 3DS porque ninguno está equipado con una ranura GBA.

Auriculares [ editar ]

Los auriculares Nintendo DS son los auriculares oficiales de Nintendo DS. Se conecta al puerto de auriculares (que es una combinación de un conector de auriculares estándar de 3,5 mm (1/8 de pulgada) y un conector de micrófono patentado) en la parte inferior del sistema. Cuenta con un auricular y un micrófono, y es compatible con todos los juegos que usan el micrófono interno. Fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2006. [39] El auricular se lanzó en Norteamérica el 22 de abril de 2007, junto con Pokémon Diamond y Pearl , dos juegos que tienen chat de voz incorporado. Más tarde fue lanzado en Australia el 21 de junio de 2007, también junto con Pokémon Diamond y Pearl . Otros auriculares de comunicación no fabricados por Nintendo también funcionan como micrófono. [cita requerida ]

Navegador web Opera [ editar ]

El 15 de febrero de 2006, Nintendo anunció una versión de Opera , [3] una multiplataforma navegador web, que se aprovechó de la doble pantalla, ya sea para hacer zoom sobre ciertas secciones de un sitio web o tener una visión más vertical. [4] El navegador salió a la venta en Japón el 24 de julio de 2006 por ¥ 3,800 [5] (aproximadamente $ 33). Fue lanzado en Europa el 6 de octubre de 2006. [6]

Paquete de expansión de memoria [ editar ]

El navegador de Nintendo DS se envía con un paquete de 8 MB de RAM que cabe en la ranura de accesorios y que es necesario para que el navegador se ejecute. Hay disponibles dos versiones del Memory Expansion Pak. Uno es compatible tanto con el DS original como con el DS Lite, aunque el cartucho sobresale del DS Lite. La segunda es una versión translúcida más pequeña que encaja al ras con el cuerpo del DS Lite, pero se puede usar en el DS original si se modifica. El Expansion Pak no es usado por ningún otro software comercial, pero algunas aplicaciones caseras como MoonShell pueden usarlo.

Faceningscan [ editar ]

El Faceninscan es una cámara que se conecta a la ranura GBA del DS. Se incluye con Face Training y le da al jugador una vista de su rostro mientras usa el juego. [7] Solo está disponible en Japón. Otro juego exclusivo de Japón de Sega llamado 'Shiseido Beauty Solution Kaihatsu Center Kanshuu: Project Beauty' también usó el accesorio de la cámara. [8]

Controlador deslizante [ editar ]

El "controlador deslizante" se conecta a la parte inferior de una Nintendo DS, lo que hace que todo el dispositivo actúe como un mouse óptico.

Lanzado solo en Japón el 3 de agosto de 2007, el Slide Controller se incluye con el juego Slide Adventure MAGKID . El Mag Kid es un pequeño imán que permanece todo el tiempo en el centro de la pantalla táctil . El controlador deslizante está conectado a la ranura 2, del DS , que hace uso de la tecnología del mouse óptico de una computadora , ya que el paquete emite luz roja desde un LEDluz ubicada en la parte inferior del controlador. Para mover Mag Kid a través de la pantalla durante el juego, el jugador tiene que deslizar todo el sistema Nintendo DS con este controlador (combinado con un ángulo inclinado) sobre la superficie de una mesa, por lo que recibe el nombre de "Controlador deslizante". El controlador deslizante también tiene funciones de vibración integradas que se utilizan en el juego.

Sintonizador de TV digital de Nintendo DS [ editar ]

El sintonizador de TV digital de Nintendo DS (ワ ン セ グ 受 信 ア ダ プ タ DS テ レ ビ, Wansegu Jushin Adaputa Dī Esu Terebi ) es un sintonizador de TV de 1 seg que capta señales de TV y las reproduce en la Nintendo DS. Los prototipos que Nintendo tenía en la conferencia de prensa se ejecutaban a través de la ranura para cartuchos de Game Boy Advance, pero la versión final se conecta a la ranura de la tarjeta DS con antenas de TV que se despliegan cuando está en uso. Fue lanzado el 23 de noviembre de 2007. La pantalla superior es para ver la transmisión en una proporción de 16: 9 o 4: 3. La pantalla táctil se utiliza para cambiar los canales. No hay mucha información disponible sobre el producto. Estaba disponible en Japón solo porque solo capta señales de transmisión de 1seg. Vendido en una tienda online de Nintendo en Japón. Funciona con todos los modelos DS y 3DS.

Medidor de actividad [ editar ]

El medidor de actividad es un podómetro incluido con Personal Trainer: Walking(también llamado "Camina conmigo"). Se comunica con la DS mediante un transceptor de infrarrojos integrado en la parte superior del medidor y uno en el extremo del cartucho del juego, lo que significa que funciona con todas las consolas DS. Su única pantalla es un LED que cambia su color y patrón de parpadeo una vez que el usuario alcanza su objetivo de pasos diarios; el resto de la información debe verse transfiriéndola al cartucho de Nintendo DS. El dispositivo almacena los últimos 7 días de estadísticas de actividad detalladas y los últimos 60 días del recuento total de pasos. Hay un clip integrado en la puerta de la batería del multímetro que permite sujetarlo a la ropa de una persona o al collar de un perro; También se incluye una puerta de batería descargada sin el clip. El medidor estaba disponible en varios colores para permitir su distinción.

Pokéwalker [ editar ]

El Pokéwalker viene con Pokémon HeartGold y SoulSilver

El Pokéwalker (ポ ケ ウ ォ ー カ ー, Pokewōkā ) es un podómetro con forma de Poké Ball que puede conectarse a tarjetas de juego Pokémon HeartGold y SoulSilver a través de señales infrarrojas. El jugador puede transferir un Pokémon al Pokéwalker desde HeartGold o SoulSilver . Cada vez que el jugador da un paso, el Pokémon interior gana puntos de experiencia y el jugador gana "Watts", un tipo de moneda del juego que también se utilizó en la mascota virtual Pokémon Pikachu. . Los jugadores también pueden atrapar varios Pokémon en el dispositivo y obtener elementos, luego transferirlos al juego. El dispositivo viene incluido con los juegos. [9] [10] [11]

Cuando los jugadores transfieren un Pokémon de su juego a su Pokéwalker, pueden seleccionar la ruta por la que les gustaría llevar a su Pokémon. Dependiendo de la ruta que tome el jugador (como en una pradera o junto al mar), se encontrarán con diferentes Pokémon y elementos salvajes. Cuando los jugadores comienzan sus viajes con el Pokéwalker, la lista de rutas que pueden seleccionar es corta. Pero, cuantos más jugadores den un paseo con sus Pokémon, más rutas aparecerán y más Pokémon y objetos podrán obtener.

Una de las críticas al Pokéwalker es la facilidad de "hacer trampa" o "piratear" en la que los jugadores crearán intencionalmente situaciones artificiales que imitan el caminar. En consecuencia, esto ha llevado a múltiples variedades de trucos de Pokéwalker que hacen que los Pokémon ganen experiencia sin que el usuario realmente gaste ningún esfuerzo. [12]

Debido a su precisión eficiente en comparación con otros podómetros, [13] el diseño técnico del Pokéwalker se ha reutilizado desde entonces para trabajar con otros títulos, como Wii Fit U , que es compatible con el podómetro Fit Meter, un accesorio que incluso se ve físicamente. similar al Pokéwalker y contiene exactamente el mismo hardware.

Teclado inalámbrico [ editar ]

Lanzado con Learn with Pokémon: Typing Adventure, este teclado inalámbrico Bluetooth fue para aprender a escribir de forma rápida y precisa. El teclado se puede poner en modo de "emparejamiento" manteniendo presionada la tecla "Fn" mientras se enciende y se conecta con otro hardware.

Selección de solicitud de sistema de comunicación de sonido [ editar ]

¡Un paquete de expansión complementario de Slot 2 que incluye música adicional para Daigasso! Hermanos de la banda . Se parece a un cartucho GBA estándar. Solo estaba disponible a través de un pedido especial directamente de Nintendo.

Pincel de caligrafía [ editar ]

DS Bimoji Training incluye un "pincel", en realidad solo un lápiz óptico largo, ya que es casi imposible usar un lápiz óptico DS normal para jugar a este juego de entretenimiento educativo.

Reproductor MP3 [ editar ]

El reproductor de MP3 de Nintendo era un accesorio para el Nintendo DS lite que convirtió al DS en un reproductor de MP3 funcional. [14]

Accesorios de terceros [ editar ]

Controlador de agarre de guitarra [ editar ]

El "Guitar Grip" encaja en la ranura GBA de la Nintendo DS para simular el controlador de guitarra.

El controlador Guitar grip viene empaquetado con el juego Guitar Hero: On Tour y está conectado a la ranura del juego GBA. Cuenta con cuatro botones de colores como los que se pueden encontrar en los controladores de guitarra Guitar Hero normales para las consolas estacionarias, aunque carece del quinto botón naranja que se encuentra en los controladores de guitarra. El controlador DS Guitar Hero viene con un pequeño estilete de púa que se puede guardar en una pequeña ranura del controlador. También cuenta con una correa de mano. El controlador viene con dos adaptadores, uno para el DS Lite y otro para el DS original. El agarre es necesario para jugar a cualquiera de los juegos de Guitar Hero: On Tour, y también se usa para jugar a Band Hero para DS.

Empuñadura de batería Band Hero DS [ editar ]

La empuñadura de batería Band Hero DS es una pieza de silicona recubierta de goma que se desliza sobre un DS Lite, está diseñada para permitir una mejor sensación de tocar rápidamente la batería que tocar los iconos de batería en la pantalla táctil de la DS, y es más fácil para los pulgares que usando los botones.

Controlador de paleta [ editar ]

El controlador Paddle es una perilla codificadora óptica como las que se encuentran en las máquinas recreativas Arkanoid.

Fabricado por Taito , el controlador de paleta estaba disponible solo en Japón. Se vendió tanto de forma independiente como junto con Arkanoid . El controlador de paleta es una versión en miniatura de los controladores de perillas de arcade que se hicieron populares por primera vez con Pong.

Títulos admitidos:

  • Arkanoid
  • Space Invaders Extreme
  • Space Invaders Extreme 2
  • Espacio busto en movimiento

A pesar de estar disponible solo en Japón, el controlador de paleta es compatible con versiones de los títulos anteriores de cualquier región. [15]

Motion Pack [ editar ]

Motion de Tony Hawk utiliza un periférico de detección de movimiento llamado "Motion Pack", que se inserta en la ranura del juego Game Boy Advance como método de control.

No logré el sistema de glucosa [ editar ]

Un medidor de glucosa en sangre desarrollado por Bayer HealthCare junto con Paul Wessel, padre de un niño con diabetes mellitus . Esta es esencialmente una versión mejorada de Glucoboy para Game Boy Advance, que Wessel desarrolló para su hijo Luke, quien a menudo perdía su medidor de glucosa en sangre, y luego fundó su propia empresa, Guidance Interactive Healthcare, para buscar la creación de medidores de glucosa en sangre para niños. El periférico venía con un juego de paquete titulado Knock Em Downs Worlds Fair desarrollado por Sensory Sweep Studios , que es una serie de minijuegos en los que los jugadores son recompensados ​​con bonificaciones y potenciadores si controlan regularmente sus niveles de azúcar en sangre. [dieciséis]

Lector de tarjetas [ editar ]

Fabricado por Sega , este lector de tarjetas solo estaba disponible en Japón. Se vendió solo con un juego compatible. Permite a los jugadores escanear cartas.

Títulos admitidos:

  • Oshare Majo Love and Berry: Colección DS
  • Colección Kouchuu Ouja Mushiking Super
  • Tarjeta de Asobu! Hajimete no DS

Teclado de piano [ editar ]

Easy Piano incluye un piano de 13 teclas que se conecta al DS a través de la ranura para juegos Game Boy Advance . [17]

Títulos admitidos:

  • Piano fácil

Beypoint Reader y Beypointer [ editar ]

Específico para Metal Fight Beyblade es un lector de Beypoint. Este dispositivo GBA slot 2 actúa como un adaptador que conecta el juego de Nintendo DS a un Beypointer, un dispositivo que realiza un seguimiento de tus principales estadísticas de Beyblade en la vida real y ahora también del juego de Nintendo DS. Otra idea interesante y otro dispositivo para que los coleccionistas rastreen.

Play-Yan Player [ editar ]

Un complemento de ranura multimedia 2 para Nintendo DS que permite la reproducción de videos MP3 y Mpeg.

Hacking y Homebrew [ editar ]

DS Brut [ editar ]

DS Brut es una plataforma de creación de prototipos de hardware de código abierto para Nintendo DS, desarrollada por y para entusiastas de la electrónica, artistas y desarrolladores de juegos. Al conectar la Nintendo DS al mundo exterior con UART, GPIO, PWM, ADC, I²C, etc., la consola de juegos se puede conectar fácilmente a una variedad de sensores (por ejemplo, receptores GPS) y puede controlar todos los diferentes tipos de actuadores. , servomotores y otros.

Adaptador DS Bluetooth [ editar ]

El adaptador DS Bluetooth es un pequeño cartucho Slot-1 que permite que la Nintendo DS se conecte de forma inalámbrica con otros dispositivos como receptores GPS, robots, etc.

DSRobot [ editar ]

DSRobot convierte una Nintendo DS en un robot completamente funcional con 20 entradas / salidas digitales, motores y sensores personalizables y programación y control inalámbricos. Es programable en C o C ++ con devkitpro y una biblioteca personalizada para administrar las señales.

Max Media Dock [ editar ]

Datel fabrica el Max Media Dock , esto le permite acceder, almacenar y ejecutar contenido multimedia desde tarjetas CompactFlash . Puede aceptar tarjetas de hasta 8 GB de tamaño. Esta herramienta también permite a las personas usar DS homebrew . DS homebrew es un software escrito para la consola de juegos portátil Nintendo DS por programadores aficionados.

Max Media Dock es compatible tanto con la Nintendo DS original como con la Nintendo DS Lite .

Cartuchos flash [ editar ]

Un dispositivo utilizado para ejecutar software en el DS no codificado en un cartucho, como juegos caseros, software caseros, escuchar música, ver imágenes o documentos, otras funciones no oficialmente disponibles y versiones virtuales del software en cartuchos oficiales. ; a menudo se almacenan en medios extraíbles como una tarjeta SD. Hay muchas variantes de carro flash DS en el mercado. Aunque todavía son compatibles con DS, los carros flash Slot-2 originalmente pensados ​​para Game Boy Advance han sido reemplazados por tarjetas flash DS más modernas que usan slot-1, como N-Card , M3 , Supercard , EZFlash Vi , Dispositivos de almacenamiento G6DS Real , DSTT , Nintendo DS R4i gold 3ds, Acekard y CycloDS Evolution .

Tarjeta DS Motion [ editar ]

DS Motion Card y DS Motion Pak son sensores de movimiento para los sistemas de juegos portátiles DS y DS Lite. [1] Cada uno contiene un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de un solo eje, y se conectan al DS para permitir la detección de movimiento completo en el DS y el DS lite. Esto funcionará con Mario Kart DS si se usa el código Action Replay.

Son los primeros acelerómetros de tres ejes que se pueden utilizar para el desarrollo de DS caseros y las primeras combinaciones de acelerómetro / giroscopio disponibles para juegos portátiles.

DSMem [ editar ]

El DSMem es un adaptador para la Nintendo DS producido por el ingeniero amadeus en su tiempo libre, con el objetivo de proporcionar a la DS un medio de almacenamiento reescribible y liberar parte de los 4 MB de memoria disponible de la DS utilizando el espacio de usuario XIP en los binarios. contenida dentro de la memoria flash interna. Durante los últimos meses, desde el anuncio del proyecto en los foros de DSLinux a las 10:36 del 21 de julio de 2005, el dispositivo ha evolucionado de un plan a un prototipo completamente funcional. Es para proporcionar una interfaz RS-232 , memoria Flash y un puerto microSD . El LinuxEl kernel y el gestor de arranque uBoot se almacenarán en Flash, mientras que otros datos se almacenarán en las tarjetas microSD. El DS solo tiene una carga de batería limitada, por lo que se deben utilizar piezas de bajo consumo. Esto influyó en la decisión de utilizar la tarjeta microSD , los CPLD Xilinx Coolrunner II y la memoria flash Intel P30, con un conmutador de voltaje LM3670.

FlashMe [ editar ]

Una de las herramientas de arranque más frecuentes es el programa FlashMe . Este es un firmware modificado para DS. Se utiliza en muchos dispositivos DS, incluidas las tarjetas R4, M3 y DSTT. [18]

Reproductor de películas GBA [ editar ]

El cartucho de la versión GBA Movie Player SD

Reproduce películas y música desde tarjetas de memoria flash. [19] [20] [21] Viene en versiones SD y CF.

PassMe [ editar ]

Después de que el primer passthru (parchear la información de la tarjeta) hiciera funcionar el código homebrew, varias personas comenzaron a producir y vender los llamados dispositivos PassMe . Actualmente, la BIOS de la Nintendo DS se ha desmontado y dará lugar a tarjetas passthrules. PassMe v1 podría simplemente usar cualquier tarjeta de juego de Nintendo DS para operar, mientras que PassMe v2 requería memoria incorporada para el arranque específico del juego, lo que combatiría con versiones posteriores del firmware de Nintendo DS que bloquearon los arranques no específicos del juego. Sin embargo, esto requería SRAM en el medio en el que se estaba iniciando PassMe y, por lo tanto, no funcionaba con algunos dispositivos multimedia, como Game Boy Advance Media Player (CF / SD).

Dispositivos NoPass [ editar ]

Datel ha introducido en el mercado la primera de las tarjetas passthrules mencionadas anteriormente, denominada "NoPass" por la comunidad de elaboración casera. [22] Funciona de manera similar a un PassMe y, a diferencia de las generaciones anteriores, no necesita una tarjeta de juego oficial o un dispositivo de almacenamiento habilitado para SRAM. Esto abre la opción de usar Game Boy Advance Movie Player con un firmware más reciente de Nintendo DS.

Kit de herramientas para capacitadores [ editar ]

El software del kit de herramientas del entrenador que muestra las búsquedas que han llevado a la creación de 2 trampas.

Un dispositivo que encaja en la ranura GBA de un DS. Debe usarse en combinación con Action Replay DS. El kit de herramientas del entrenador está conectado a una PC a través de un cable mini-USB donde el software se puede utilizar para producir un volcado de la RAM de la DS . El software también proporciona medios para analizar el volcado, por ejemplo, para buscar valores específicos, valores cambiantes o estáticos. A través de este proceso se pueden encontrar ubicaciones para valores específicos, comúnmente salud, munición o tiempo. Estos pueden ser alterados por el lenguaje del código de reproducción de acciones para crear trucos personalizados. También proporciona una función básica de repetición de acciones que permite al usuario probar los códigos que crea.

Wi-Fi [ editar ]

Desde el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004, varios grupos han intentado ampliar y desarrollar el protocolo Wi-Fi de la Nintendo DS. Darkain lideraba la ingeniería inversa de los protocolos Wi-Fi y Ni-Fi de Nintendo DS en el momento en que salió la Nintendo DS, lo que ha influido en muchos de los hacks y aplicaciones Wi-Fi de Nintendo DS disponibles en la actualidad.

Dos grupos (Project Nitro [23] y Team Xlink [24] ) habían afirmado tener éxito en canalizar el protocolo WiFi de Nintendo DS a través de Internet creando posibilidades multijugador en línea en todo el mundo utilizando los juegos de Nintendo DS de mano y multijugador.

Sin embargo, Project Nitro nunca publicó ningún software o evidencia para respaldar su afirmación, y desde entonces ha desaparecido por completo (los desarrolladores pasaron a crear DSmeet, [25] un lugar para conocer a otros usuarios de NDS WiFi). Team XLink afirmó tener un sistema funcional, pero luego anunció públicamente que ya no estaban trabajando en la construcción de túneles para la Nintendo DS, diciendo que no estaban progresando lo suficiente como para justificar sus continuos esfuerzos.

En ambos casos, es casi seguro que nunca se creó ningún producto tangible.

Recientemente ha surgido un nuevo proyecto titulado DSTunnel [26] . Es la culminación del trabajo de un pirata informático en la ingeniería inversa del hardware Wi-Fi de DS. Si bien se ha mostrado prometedor, y una versión beta ha mostrado cierto éxito , todavía tiene el requisito de que el usuario tenga una tarjeta Wi-Fi basada en RAlink RT2500 [27] para que funcione.

Desde principios hasta mediados de 2006, los desarrolladores de Nintendo DS han podido crear aplicaciones Wi-Fi funcionales mediante el uso de la biblioteca Wi-Fi NDS de Stephen Stair. Mediante modificaciones de esta biblioteca, personas como Bronto, de NDSMail, han creado aplicaciones Wi-Fi funcionales. DSLinux también ha empleado Wi-Fi en su puerto del sistema operativo Linux. (Vea abajo)

Linux [ editar ]

Actualmente hay un proyecto en curso con el objetivo de llevar el sistema operativo Linux a la Nintendo DS, "DSLinux". [28] En febrero de 2006, este proyecto ha ejecutado con éxito un kernel 2.6, el navegador web retawq solo de texto, shell simple, Telnet , SSH , telnetd, algunos juegos basados ​​en texto, soporte de pantalla táctil, sonido (beta) y Wi- Soporte Fi .

Voz sobre IP [ editar ]

Utilizando el micrófono incorporado y la conexión Wi-Fi, los desarrolladores han comenzado recientemente a crear aplicaciones de Voz sobre IP , convirtiendo efectivamente la Nintendo DS en un teléfono WiFi. Solo eran posibles las llamadas de DS a DS, y ahora se ha implementado el soporte para SIP en forma de SvSIP . Junto con un proveedor de SIP, le permite hacer llamadas telefónicas a cualquier persona que use el DS siempre que haya Wi-FI disponible.

Cyber ​​Famulator Lite [ editar ]

Cyber ​​Famulator Lite es un complemento para Nintendo DS Lite que permite a los usuarios jugar juegos de Famicom y juegos de NES con un convertidor.

Adaptador NDS Plus [ editar ]

NDS Adapter Plus es un adaptador USB de lectura / escritura de cartucho flash NDS Slot-1 que permite a los usuarios hacer una copia de seguridad de los archivos ROM y SAV del juego desde la tarjeta de juego NDS a una computadora.

Juegos y música [ editar ]

Games 'n' Music es un reproductor multimedia / flashcart complementario para jugar juegos caseros.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Tienda en línea de Nintendo" . Consultado el 2 de abril de 2006 .
  2. ^ "Página de producto de Nintendo Japón" . Archivado desde el original el 5 de abril de 2006 . Consultado el 14 de junio de 2006 .
  3. ^ "Dar a los jugadores dos ventanas a la Web: el navegador Opera para Nintendo DS" (Comunicado de prensa). Opera Software. 15 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012 . Consultado el 2 de abril de 2006 .
  4. Hanson, Berit (16 de febrero de 2006). "Opera para Nintendo DS" . Blog de Berit . Consultado el 3 de julio de 2006 .
  5. ^ "Marque sus calendarios: Opera anuncia la fecha de lanzamiento del navegador Nintendo DS en Japón" (Comunicado de prensa). Opera Software ASA. 2006-06-21. Archivado desde el original el 2 de julio de 2006 . Consultado el 21 de junio de 2006 .
  6. ^ Chris Playo. "Japón: Conferencia de prensa de Nintendo DS" . NintendoDS Advanced. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 2 de abril de 2006 .
  7. ^ "Página de confirmación de la revista oficial de Nintendo (Reino Unido)" . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2007 .
  8. ^ http://www.gamefaqs.com/ds/952145-shiseido-beauty-solution-kaihatsu-center-kanshuu/images/box-110159
  9. ^ Ashcraft, cerebro. "Kotaku - Pokemon Heart Gold / Soul Silver vienen con podómetro -Ds" . Kotaku . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  10. ^ "Da un paseo con el nuevo Pokéwalker" . Pokémon Company International . Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  11. Tanaka, John (8 de junio de 2009). "Ponte en forma con Pokémon" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
  12. ^ "Top 6 divertidas formas de evitar el ejercicio con el Pokewalker" . El Kartel. 2010-04-05 . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  13. Bueno, Owen (15 de abril de 2011). "Pokéwalker más preciso que otros podómetros en el estudio universitario" . Kotaku . Consultado el 9 de junio de 2014 .
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  16. ^ Stevens, Tim. "El sistema de control de glucosa en sangre Bayer Didget cumple una doble función como un juego de DS" . Engadget . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
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  20. ^ http://www.shacknews.com/article/30374/late-night-consoling-ex-gba
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  22. ^ "Max Media Launcher" . Adictos al código. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 21 de mayo de 2006 .
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  26. ^ "dstunnel: túnel Wifi para multijugador de Nintendo DS" . Consultado el 3 de abril de 2006 .
  27. ^ "Productos - Solución de chipset RT2500" . Archivado desde el original el 7 de abril de 2006 . Consultado el 3 de abril de 2006 .
  28. ^ "DSLinux: el hogar de Linux en DS" . Consultado el 3 de abril de 2006 .