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Dentro de la industria de los videojuegos, hay varios premios que se otorgan a videojuegos individuales, estudios de desarrollo y otras personas para reconocer su mérito. La mayoría de los premios de videojuegos se entregan anualmente, celebrando los mejores juegos del año anterior. La mayoría de estos premios provienen de organizaciones directamente dentro de la industria, pero también existen varios que provienen de grupos de medios más amplios. Además, muchas publicaciones de videojuegos ofrecen sus propios premios de fin de año.

Premios de la industria de los videojuegos [ editar ]

Icono de WPVG 2016.svg Esta lista relacionada con videojuegos está incompleta ; puedes ayudar expandiéndolo .

Premios canadienses a las artes electrónicas y animadas [ editar ]

Los premios canadienses para las artes electrónicas y animadas se crearon en 2006 para reconocer los logros en la industria de los videojuegos y la animación de Canadá.

Premios Checos al Juego del Año [ editar ]

Los premios al Juego Checo del Año se establecieron en 2010, originalmente como parte del Festival Gameday para reconocer los logros de los videojuegos en la República Checa . Hasta 2017, estos premios también reconocieron las contribuciones de Eslovaquia , pero se dividieron en los premios al Juego del año eslovaco separados .

Premios DICE [ editar ]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) es un grupo sin fines de lucro con miembros formados por desarrolladores, artistas y otros profesionales de la industria de los videojuegos. Lanzaron los premios Interactive Achievement Awards en 1998, y en 2002, después de establecer la Cumbre DICE anual (DICE como un trasfondo de "Design Innovate Communicate Entertain"), los renombró como Premios DICE . Cada año, los nominados a los premios son seleccionados por un panel de miembros de AIAS, y los ganadores son votados por todo el cuerpo de AIAS. Entre estos premios se incluye la incorporación de personas seleccionadas al Salón de la Fama de AIAS, así como el reconocimiento por los premios Lifetime Achievement y Pioneer.

Deutscher Computerspielpreis [ editar ]

El Deutscher Computerspielpreis ( premio alemán de juegos de computadora ) se estableció en 2009 para reconocer los logros de los videojuegos desarrollados en Alemania.

The Game Awards [ editar ]

Los Game Awards fueron creados en 2014 por Geoff Keighley , tras la cancelación de los Spike Video Game Awards. Keighley deseaba hacer una ceremonia de premios comparable a los Oscarpara la industria de los videojuegos, y trabajó con socios de la industria para establecer la feria anual. El espectáculo presenta no solo premios, sino también varios anuncios de videojuegos y otros entretenimientos, como una orquesta en vivo. Los Game Awards son administrados por un panel asesor compuesto por fabricantes de hardware de videojuegos y desarrolladores y editores de videojuegos. Cada año, el panel selecciona una serie de revistas y sitios web de videojuegos globales para participar en el proceso de votación. Estos periodistas proporcionan sus nominados para cada categoría de premio que luego son contabilizados por el comité asesor. Luego, los periodistas votan entre los nominados. También hay una contribución del 10% para cada categoría de la votación en línea de los fanáticos, realizada en las semanas previas a la ceremonia.

Premios de la crítica de juegos [ editar ]

Los Game Critics Awards se otorgan a los juegos que aparecen durante el anual E3 caso, elegido por un panel de periodistas de videojuegos pero por lo demás no tener asociación con E3 o sus organizadores la Entertainment Software Association . Estos premios se basan en el estado de los juegos mostrados durante el E3 que pueden no estar listos para su lanzamiento y, en general, reflejan aquellos juegos que son más prometedores a juicio de los periodistas.

Premios de elección de desarrolladores de juegos [ editar ]

La Game Developers Conference (GDC) se estableció en 1988 como una conferencia más profesional para que los desarrolladores de juegos presentaran charlas y sesiones sobre su trabajo de desarrollo, y desde entonces se ha asociado estrechamente con la International Game Developers Association, que utiliza la conferencia anual para su propia reuniones anuales. La conferencia en sí está actualmente a cargo de Informa . Los premios Spotlight se introdujeron por primera vez en 1997, pero después de 1999, pasaron a ser los premios Game Developers Choice Awards.(GDCA) con la primera ceremonia en la conferencia GDC de 2001. Los nominados son seleccionados por los 500 miembros de la International Choice Awards Network (ICAN), un grupo de creadores de juegos líderes al que solo se puede invitar, así como por los editores del sitio web de la industria de los videojuegos Gamasutra ; los miembros no deben nominar juegos en los que estén personalmente involucrados. Los principales nominados en cada categoría son luego votados por todo el ICAN. Los premios se entregan en una ceremonia durante la conferencia de GDC. Los últimos años también han introducido un premio del público, con juegos nominados y votados por los asistentes de la GDC. Entre sus premios se encuentra el premio GDCA Game of the Year .

Además de los juegos y los desarrolladores, la GDCA también puede otorgar a las personas su Lifetime Achievement Award, su Pioneer Award por contribuciones tempranas que hayan impactado en la industria de los videojuegos o su Ambassador Award por contribuciones para mejorar la comunidad para el desarrollo de videojuegos.

Premios Golden Joystick [ editar ]

Los premios Golden Joystick Awards fueron establecidos por varias revistas de videojuegos en 1983 para realizar una votación pública abierta para los ganadores de cada categoría. Aunque inicialmente solo para jugadores de videojuegos británicos, luego se abrió a la votación de la comunidad global a través de la votación en línea. Los ganadores se anuncian a través de una ceremonia que se realiza en un lugar de Londres cada año. Los nominados para el premio son seleccionados por los socios administradores de los premios de los juegos lanzados ese año. Estos nominados se reducen a una lista corta que luego se somete a votación pública. Los ganadores se seleccionan directamente de los resultados de este período de votación. [1]

Festival de juegos independientes [ editar ]

Un evento separado en la Game Developers Conference es el Independent Games Festival (IGF), que destaca los juegos producidos a partir del desarrollo de videojuegos independiente., que también incluye juegos desarrollados por estudiantes en programas de desarrollo de videojuegos en universidades. Los desarrolladores independientes pueden enviar su juego, en cualquier estado de desarrollo, siempre que sea jugable, para su consideración al IGF con una pequeña tarifa. Un comité de aproximadamente 300 miembros seleccionados de la industria de los videojuegos luego revisa los juegos presentados y proporciona nominaciones a las diversas categorías. Luego, un comité más pequeño de unos quince miembros crea una lista corta de nominados para cada categoría, incluidas las menciones honoríficas. Luego, se espera que estos nominados se presenten en el espacio del stand del IGF durante el evento de GDC, y los desarrolladores recibirán descuentos por asistir a la conferencia. Un jurado independiente utiliza el evento IGF para hacer su selección final del ganador. Los ganadores del IGF se anuncian durante la GDC, normalmente justo antes de los premios GDCA.Entre sus premios destacan losGran Premio Seumas McNally , el premio principal que lleva el nombre de Seumas McNally , y que incluye 30.000 dólares estadounidenses para el juego ganador.

Premios internacionales de juegos móviles [ editar ]

Los premios International Mobile Gaming Awards se establecieron en 2004 para reconocer los logros en los videojuegos móviles .

Premios de juegos de Japón [ editar ]

Lanzado en 1996 como los premios de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático (CESA), los premios Japan Game Awards se convirtieron en el vehículo de premios para el Ministerio de Economía, Comercio e Industria del gobierno japonés desde 2006 para reconocer los logros de los videojuegos en Japón. Los posibles ganadores no se limitan a los juegos desarrollados en Japón.

Premios NAVGTR [ editar ]

La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR), un organismo de 500 miembros de periodistas de videojuegos, estableció los premios NAVGTR en 2001 para premiar los mejores juegos del año en varias categorías según lo determinado por los miembros de NAVGTR.

Premios de la crítica de juegos de Nueva York [ editar ]

Los Premios de la Crítica de Nueva York juego fueron establecidas en 2011 por la organización sin ánimo de lucro, la Crítica de Nueva York videojuegos círculo constituido por las dos principales y específicos de la industria periodistas en la ciudad de Nueva York que los juegos de vídeo portada.

Premios al juego eslovaco del año [ editar ]

Los premios al Juego del Año de Eslovaquia se establecieron en 2017 como un evento separado de los Premios al Juego del Año de la República Checa, para reconocer los logros en los videojuegos para aquellos específicamente de Eslovaquia .

Premios Steam [ editar ]

Los Steam Awards están organizados por Valve como parte de la tienda Steam desde 2016. Valve permite a los usuarios nominar cualquier juego para las categorías y luego cumple con la lista de nominados en cada entrada que luego se presenta a los usuarios para su votación.

Premios suecos de juegos [ editar ]

Los Swedish Game Awards fueron establecidos en 2002 por una organización sin fines de lucro con sede en KTH Royal Institute of Technology para reconocer los mejores videojuegos de fabricación sueca.

Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes [ editar ]

La Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes (TIGA) es una organización con sede en el Reino Unido que promueve juegos desarrollados de forma independiente. Desde 2011, ha realizado los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes o los premios TIGA para juegos independientes. La mayoría de las categorías están abiertas a cualquier juego independiente, mientras que algunas categorías están limitadas a juegos desarrollados por miembros de TIGA.

Otros premios de medios [ editar ]

Premios Annie [ editar ]

Los premios Annie , administrados por el grupo sin fines de lucro ASIFA-Hollywood , celebran los logros en la animación. Los premios agregaron el Premio Annie a la categoría de Mejor Videojuego de Animación en 2005 a los logros reconocidos de animación en videojuegos.

Premios de diseño de Apple [ editar ]

Los Apple Design Awards son un premio otorgado por Apple, Inc. a las aplicaciones móviles en su familia de dispositivos iOS para reconocer las aplicaciones más innovadoras desarrolladas por firmas independientes y que hacen un mejor uso de su hardware. Estos premios incluyen productividad y otras aplicaciones además de los videojuegos móviles.

Premios ATOM [ editar ]

Los Profesores de Medios de Australia (ATOM) establecieron los Premios ATOM en 1982 para reconocer trabajos en medios de profesionales, educadores y estudiantes en Australia y Nueva Zelanda. Los premios agregaron categorías para trabajos interactivos, incluidos videojuegos, en 2007. Cualquier desarrollador de estos países puede enviar un juego para su consideración, con los ganadores seleccionados por un panel de jueces de miembros de ATOM.

Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión [ editar ]

La Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión (BAFTA) organizó originalmente los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 1998 a 2003. [2] Los premios se reorganizaron en dos grupos separados a partir de 2004: los premios BAFTA Interactive Awards para obras interactivas, que solo se presentaron dos años hasta 2005, y los actuales Premios de los Juegos de la Academia Británica para videojuegos. [3] Los Premios de Juegos de la Academia Británica reconocen trabajos de toda la industria mundial de los videojuegos, pero incluyen logros específicos para juegos y desarrolladores británicos.

BAFTA también reconocerá a las personas en la industria de los videojuegos a través de una beca BAFTA por "logros sobresalientes en las formas artísticas de la imagen en movimiento".

Premios GLAAD Media [ editar ]

Los premios GLAAD Media Awards se otorgan a trabajos y personas que han ayudado a presentar positivamente el estilo de vida LGBTQ . En 2018, GLAAD agregó un Premio de Medios al Videojuego Sobresaliente para reconocer la representación LGBTQ positiva en los videojuegos. [4]

Premios Nickelodeon Kids 'Choice [ editar ]

Los premios Nickelodeon Kids 'Choice Awards establecieron un premio a los videojuegos favoritos en 1992 como parte de su programa. Al igual que los otros premios de esta ceremonia, el ganador es seleccionado mediante una votación abierta entre los niños de una encuesta de nominados creada por la red Nickelodeon.

Premios satélite [ editar ]

Los Satellite Awards son otorgados por la International Press Academy formada por miembros del periodismo de entretenimiento para reconocer los mejores trabajos en cine y televisión. Los premios se ampliaron en 2004 para incluir obras interactivas, que incluían videojuegos.

Premios SXSW Gaming [ editar ]

El evento anual South by Southwest (SXSW) en Austin, Texas, celebra varias formas de arte a través de conferencias simultáneas organizadas en torno al cine, la música y otros medios. Si bien los videojuegos habían sido parte de los tratados interactivos SXSW anteriormente, en 2013 se agregó un espacio dedicado a los juegos SXSW y, al año siguiente, se establecieron los premios SXSW Gaming Awards.similar a los premios en los otros tratados de medios. Los desarrolladores y editores pueden enviar sus juegos que hayan sido lanzados en forma final minorista o en línea el año anterior a los organizadores del evento SXSW. Los organizadores, junto con un panel de asesores de la industria de los videojuegos, crean listas de candidatos nominados a partir de estos juegos presentados, que luego son votados por los asistentes al tracto SXSW Gaming y la votación en línea. Los ganadores se nombran al final del evento SXSW.

Premios del Gremio de Escritores de América [ editar ]

Los premios Writers Guild of America Awards son otorgados por Writers Guild of America a varias formas de medios basados ​​en la excelencia en la redacción del trabajo. Como parte de este premio, se creó un premio a Logro destacado en escritura de videojuegos en 2008.

Medios de comunicación [ editar ]

Muchos sitios web de videojuegos compilan sus propios premios para los mejores juegos cada año, seleccionados por miembros del personal. Este es un elemento confiable en la prensa de juegos cada diciembre. Algunos sitios web, como IGN , subdividen sus premios por género de videojuegos , mientras que otros, como Giant Bomb , se enfocan más en las listas de los "10 mejores" de escritores individuales.

Premios difuntos [ editar ]

G-Phoria [ editar ]

G-foria era una entrega de premios anuales muestran ejecutan enG4de 2003 a 2009. Si bien inicialmente un conjunto de paneles de selección de premios, el programa de transición para convertirse en parte deAdam Sessler's X-Play espectáculo en 2006, la transición a un abanico votó caso, antes de que en última instancia se dobla enX-Play'sde fin de año premios.

Premios Spike Video Games [ editar ]

Los Spike Video Game Awards (VGA) fueron establecidos por Spike TV en 2003 y se desarrollaron anualmente hasta 2013. El programa, hasta 2013, se transmitió en la red Spike TV con el presentador Geoff Keighley , quien ayudó a establecer el marco de los premios. Un panel asesor de veinte periodistas de videojuegos realizó los nominados y la selección del ganador de cada programa. En 2013, Spike optó por cambiar el nombre del programa como "VGX" y transmitirlo solo en línea, un cambio que Keighley sintió que perjudicó al programa. Después del programa de 2013, Keighley y Spike acordaron rescindir los premios; Keighley estableció los Game Awards como un evento completamente nuevo en 2014.

Paseo del juego [ editar ]

El Paseo del Juego se ubicó en el Metreon en San Francisco, California, siguiendo el modelo del Paseo de la Fama de Hollywood . Se inició en 2005 con el apoyo de Sony para premiar a personajes e individuos de videojuegos votados por el público, y los ganadores consiguieron una estrella incrustada en el suelo. En 2006, Sony vendió el Metreon y no se realizaron más actualizaciones al Walk of Game, que finalmente se eliminó en 2012.

Ex premios de los medios de comunicación [ editar ]

Además de lo anterior, varios medios de comunicación que otorgaron premios a los videojuegos se han vuelto predeterminados o han retirado sus premios. Éstas incluyen:

  • Dentro de los juegos

Ver también [ editar ]

  • Juego del año

Referencias [ editar ]

  1. ^ [1]
  2. Multimedia's best in Bafta battle (BBC News, 1 de diciembre de 2003)
  3. ^ "Premios de juegos de la Academia británica: reglas y directrices 2015" (PDF) . Academia Británica de Cine y Televisión . Archivado desde el original (PDF) el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
  4. ^ Bien, Owen (27 de septiembre de 2018). "Los premios GLAAD destacarán los videojuegos por primera vez" . Polígono . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .