Tipo de sitio | Privado |
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Sede | , |
CEO | Ari Grobman [1] |
Gente clave | Shlomo Kalish (presidente de la junta) |
Industria | Realidad aumentada, Electrónica de consumo |
URL | lumusvision |
Lumus es una empresa de realidad aumentada con sede en Israel con sede en Ness Ziona , Israel . [2] Fundada en 2000, Lumus ha desarrollado tecnología para pantallas portátiles transparentes, a través de su plataforma patentada Light-guide Optical Element (LOE) para comercializar a los productores de gafas inteligentes y gafas de realidad aumentada. La tecnología de Lumus permite un factor de forma pequeño de aspecto natural, un amplio campo de visión y un verdadero rendimiento transparente. [3]
La LOE es una patente [4]guía de ondas óptica que hace uso de múltiples reflectores parciales incrustados en un solo sustrato para reflejar una imagen virtual en el ojo del usuario. Específicamente, la imagen se acopla al LOE mediante un "Pod" (proyector de micropantalla) que se encuentra en el borde de la guía de ondas; en una configuración de anteojos, está incrustado en la patilla de los anteojos. La imagen viaja a través de la reflexión interna total a la matriz múltiple de reflectores parciales y se refleja en el ojo. Si bien cada reflector parcial muestra solo una parte de la imagen, la óptica es tal que el usuario ve la matriz combinada y la percibe como una sola imagen uniforme proyectada en el infinito. La pantalla transparente permite superponer sin problemas una imagen virtual sobre la vista del mundo real del usuario.Esto es especialmente cierto cuando la imagen de origen comprende un fondo negro con texto en color claro o simbología que se muestra. El negro es esencialmente un color transparente, mientras que los objetos, símbolos o personajes de colores más claros parecen flotar en la línea de visión del usuario. Por el contrario, las imágenes de pantalla completa como documentos, páginas de Internet, películas que normalmente son de colores más brillantes se pueden mostrar para que parezcan una gran imagen virtual flotando a pocos metros del usuario.Las películas que suelen tener colores más brillantes se pueden mostrar para que parezcan una gran imagen virtual flotando a unos metros del usuario.Las películas que suelen tener colores más brillantes se pueden mostrar para que parezcan una gran imagen virtual flotando a unos metros del usuario.
Lumus, con LOE, tiene una única guía de ondas que funciona en todos los colores. El grosor de su LOE es similar a la pila de varias guías de onda más delgadas (una por rojo, verde y azul) en HoloLens . Simplemente cortan la entrada de la guía de ondas en un ángulo para que la luz entre (en lugar de usar una rejilla de difracción de color específico ), y luego usan una serie de espejos parciales especialmente diseñados para hacer que la luz salga.
La empresa fabrica guías de ondas reflectantes. Las interesantes y elegantes piezas de tecnología de visualización se basan en grabados microscópicos en lentes de vidrio transparente que captan la luz que se proyecta en sus bordes. Si bien estos sistemas están limitados en la cantidad de campo de visión de un espectador que pueden llenar, no tienen paralelo en los pequeños factores de forma que pueden alcanzar y probablemente serán lo que impulse su primer par de lentes inteligentes. [5]
El uso de motores ópticos (OE) o kits de desarrollo de Lumus permite a los fabricantes de gafas inteligentes mantener su propio diseño industrial y su marca.
Lenovo anunció en Transform 3.0 en la convención Accelerate, que está usando lentes Lumus AR en su nuevo ThinkReality A6. [9]
Producto | Resolución | Espesor | Transparencia | Brillo | Peso | El consumo de energía | Imagen |
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OE-31 [10] | 720p 1280 x 720 píxeles Campo de visión : 40 ° | Caja de movimiento ocular: 10 x 8 mm | :> 78% | Relación de contraste de 1,000 FtL:> 250: 1 LOE | 27gr | ||
OE-32 [11] | 720p 1280 x 720 píxeles Campo de visión: 40 ° | Caja de movimiento ocular: 10 x 8 mm | :> 78% | Relación de contraste de 1,000 FtL:> 250: 1 LOE | 27gr | N / A | |
OE-40 [12] | Campo de visión de 640 (H) x 480 (V) (Diagonal: 25 °) | Caja de movimiento ocular de 2,0 mm a 18 mm | 78% Plano focal de la imagen | 1000 fLContrast> 250: 1 LOE | 18gr | 200 mW | |
OE-45 [13] | Campo de visión de 640 (V) x 480 (H) (Diagonal: 25 °) | 1000 fLContrast> 250: 1 LOE | Caja de movimiento ocular de 2,0 mm a 18 mm | 78% Plano focal de la imagen: infinito | 15gr | <200 mW | |
PD-14 | SVGA 800 x 600 píxeles Campo de visión: 32 ° | Caja de movimiento ocular: 10 x 10 mm | En área activa> 70%. Área activa exterior> 92% | > 1200 FL | <70gr | N / A | |
PD-18 | SVGA 800 x 600 píxeles Campo de visión: 32 ° | Caja de movimiento ocular: 10 x 10 mm | En área activa> 70%. Área activa exterior> 92% | > 1200 FL | 70gr | N / A |
Kit de desarrollo | Descripción | Imagen |
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DK-40 [14] | El DK-40 es un completo kit de desarrollo de pantalla monocular independiente e inalámbrico que funciona con Lumus Optical Engine (OE) 40. Las gafas del kit de desarrollo tienen resolución VGA y campo de visión (FoV) de 23 °. El sistema contiene un procesador OMAP integrado que ejecuta Android, un sensor de movimiento 9DoF integrado y una cámara de 5MP. El DK-40 permite una verdadera capacidad de realidad aumentada al permitir la superposición directa de imágenes sobre la línea de visión principal del usuario, junto con los sensores de movimiento y la cámara. Además, la unidad viene con un SDK para programar el procesador de aplicaciones (AP) integrado y un programa cliente que permite que un teléfono Android funcione como control remoto inalámbrico y canal trasero de red móvil. | |
DK-45 [15] | El DK-45 es un completo kit de desarrollo de pantalla monocular independiente e inalámbrico que funciona con Lumus Optical Engine (OE) 45. Las gafas del kit de desarrollo tienen resolución VGA y campo de visión (FoV) de 23 °. El sistema contiene un procesador OMAP integrado que ejecuta Android y un sensor de movimiento 9DoF integrado. El DK-45 permite una verdadera capacidad de realidad aumentada al permitir la superposición directa de imágenes sobre la línea de visión principal del usuario, junto con los sensores de movimiento. Además, la unidad viene con un SDK para programar el procesador de aplicaciones (AP) integrado y un programa cliente que permite que un teléfono Android funcione como control remoto inalámbrico y canal trasero de red móvil. | |
DK-50 [13] | El DK-50 es un completo kit de desarrollo de pantalla binocular independiente e inalámbrico con tecnología Lumus Optical Engine, OE-32. OE-32 tiene una resolución de 720p y un campo de visión (FoV) de 40 °. El sistema contiene un procesador Snapdragon integrado que ejecuta Android, sensor de movimiento 9DoF integrado, cámara doble de 4MP. El DK-50 permite una capacidad de realidad aumentada inmersiva al permitir la superposición directa de imágenes sobre la línea de visión principal del usuario, junto con los sensores de movimiento y la cámara. Además, la unidad viene con un SDK para programar el procesador de aplicaciones (AP) integrado y un programa cliente que permite que un teléfono Android funcione como control remoto inalámbrico y canal trasero de red móvil. |
Lumus también ha estado trabajando entre bastidores durante años con un puñado de empresas tecnológicas y fabricantes de productos electrónicos de consumo de primer nivel, incluidos Knapp AG
, Thales , Daqri y Atheer. [16] La empresa aspira a ser Intel o Qualcomm del mercado de pantallas portátiles, vendiendo sus módulos de motor óptico como componentes OEM, mientras que las empresas de nivel 1 fabricarán los productos finales. [17]