Dinero para el almuerzo (juego)


Lunch Money es un juego de cartas estilo eliminacióndiseñado por CE Wiedman y lanzado en 1996 por Atlas Games .

El arte de las cartas consiste en imágenes fotográficas oscuras y algo góticas de una niña pequeña (fotos de Andrew Yates), generalmente acompañadas de citas humorísticas relacionadas con el nombre de la carta. En el juego, los jugadores controlan un personaje con quince puntos de "salud" y dibujan una mano de cinco cartas. Los jugadores juegan a las cartas por turnos para "atacar" a otros jugadores, que intentan bloquear, esquivar y contraatacar al atacante. Cuando el defensor termina de responder, él o ella recibe cualquier daño aplicable, y ambos jugadores vuelven a dibujar sus manos en cinco cartas, pasando el turno al siguiente jugador. Cuando un jugador pierde todos sus puntos de salud, se desmaya. El último "consciente" gana el juego.

El nombre del juego deriva de su tema, el de los niños involucrados en una pelea en el patio de la escuela. También hay una pequeña expansión llamada Sticks and Stones , y una secuela/expansión más grande llamada Beer Money .

Hay varios tipos de cartas, incluidos los ataques básicos, los ataques especiales, las armas y las cartas de defensa. Cada uno se distingue por un color de fondo diferente al de la ilustración: por ejemplo, las imágenes de las cartas de Defensa tienen un tinte azul.

Las cartas de ataque básico hacen una cantidad determinada de daño (es decir, quitan puntos de salud) si no se contrarrestan. El daño varía de uno a siete puntos dependiendo de la carta jugada. Los ataques básicos se pueden contrarrestar con bloqueo o esquivar. Si no se contrarresta, el jugador objetivo marca el número apropiado de puntos y el turno termina.

Los ataques especiales suelen causar daño, pero también tienen otros efectos. Por ejemplo, Picar en el ojo hace solo un punto de daño directo, pero también hace que el objetivo sea incapaz de defenderse contra un ataque posterior del mismo jugador que usó Picar en el ojo, y deja al objetivo indefenso contra un ataque de el siguiente jugador en tomar un turno, o, si el siguiente jugador es la víctima, hace que la víctima pierda un turno. Los ataques especiales se pueden contrarrestar jugando Bloquear, Esquivar o, en el caso de Agarrar (que no causa daño inicial, pero prepara a la víctima para otros ataques como Llave de cabeza y Estrangulamiento), Libertad.