Maelstrom (juego de rol)



Maelstrom es un juego de rol de Alexander Scott , publicado originalmente en 1984 por Puffin Books como un solo libro de tapa blanda . [1] Maelstrom se publicó bajo elestandarte dePuffin's Adventure Gamebooks , junto con laserie Fighting Fantasy , latrilogía The Cretan Chronicles y laserie Starlight Adventures . [2] Maelstrom se escribió mientras Scott era un adolescente en la escuela. [2] El juego se desarrolla en unescenario británico de los siglos XVI al XVII: el período Tudor y el Era isabelina , aunque las reglas se pueden adaptar a otros lugares o períodos de tiempo. Las armas de fuego (disponibles en Europa en este momento) son notoriamente ausentes del escenario, solo se mencionan de pasada en el libro de reglas inicial.

Maelstrom ha sido republicado como PDF en 2008 por Arion Games, bajo licencia de Puffin Books. [3] Arion Games también publicó siete libros de reglas y recursos complementarios, como The Maelstrom Companion , The Beggars 'Companion y varios módulos y recursos de configuración. Todos estos están disponibles para su compra en línea en RPGNow.com en formato PDF (consulte los enlaces externos a continuación). Maelstrom Companion proporciona pautas para la compra y el uso en el juego de armas de fuego de época, así como nuevas formas de vida y otros desarrollos.

Los personajes pueden terminar fácilmente con heridas que durarían meses. Pueden sufrir la pérdida permanente de dedos o extremidades. Usando las reglas avanzadas, un personaje bien puede colapsar por tipos particulares de heridas mortales, o en combate por puro agotamiento, especialmente si usa una armadura pesada. Podrían sufrir cortes, magulladuras o una variedad de lesiones graves a causa de las armas de sus oponentes (o de las propias).

En Maelstrom , las heridas se registran por separado y se curan en paralelo. El daño se clasifica en una escala numérica, por ejemplo, un cuchillo hace de 1 a 6 daños. Cuando la suma de las heridas de un personaje excede su Resistencia, ese personaje cae inconsciente.

Los personajes se curan a razón de 1 punto por semana asumiendo reposo en cama (y 1 punto por mes en caso contrario); esta tasa es por herida. Un personaje que sufre una serie de heridas menores se recuperará mucho más rápido que uno que reciba una sola herida significativa. Los tratamientos de un médico, un herbolario o un barbero-cirujano aumentarán la tasa de curación, o posiblemente la disminuirán si una tirada contra una habilidad falla críticamente.

Las tiradas de experiencia se basan en dados de percentiles y se realizan contra un atributo específico cuando el personaje tiene éxito en un área relevante para ese atributo. Cuando se realiza una tirada de experiencia con éxito, el atributo aumenta en un punto (lo que indica una mayor capacidad en esta área). Por lo tanto, a medida que los personajes adquieren más experiencia, tienen cada vez más dificultades para aumentar los atributos. Como señala el autor, es menos probable que un personaje experimentado aprenda un truco nuevo con demasiada frecuencia, mientras que alguien que no tiene experiencia en un área en particular puede aprender algo cada vez que ejercita una habilidad.