Magic Boy (videojuego)


Magic Boy es un juego de plataformas desarrollado por Blue Turtle y publicado para Amiga , Atari ST y MS-DOS por Empire Interactive en 1993. [1] Unaversión de Super Nintendo Entertainment System fue publicada en 1996 en Norteamérica y Europa por JVC Musical Industrias.

Hewlett, un aprendiz de mago, ha causado accidentalmente un caos que debe deshacer. Hewlett estaba trabajando hasta tarde una noche y accidentalmente tropezó con una trampilla oculta y sacó del sótano la colección de animales locos de su amo. [2] El objetivo de Hewlett es corregir sus errores capturando y encarcelando a los monstruos / animales locos y devolviendo todo a la normalidad. [2] [4]

La Super NES tiene una trama diferente en la parte posterior de la caja, pero no afecta al juego en sí. Hewlett agregó accidentalmente mercurio a una poción a pesar de que su maestro le dijo que usara perejil. El resultado es que su amo se convierte en un elefante y cada criatura en un radio de 100 millas se convierte en un monstruo. [4]

Magic Boy es un juego de plataformas en 2D que se desarrolla en 4 mundos; Tierra de arena, mundo húmedo, lugar de plástico y mundo futuro. Cada uno de estos mundos cuenta con 8 niveles, lo que eleva el total de niveles estándar a 32. El juego también cuenta con otros 32 niveles de bonificación , lo que eleva el total a 64. [4] Los primeros cuatro niveles de cualquier mundo se pueden completar en cualquier orden, lo que desbloquea niveles 5 a 8 para ese mundo. Los niveles en sí se desplazan verticalmente.

El jugador comienza con 3 vidas y continúa con 3. Tocar a un enemigo que no está aturdido resultará en una vida perdida, al igual que caer al agua o sobre picos. Sin embargo, simplemente caminar sobre picos no daña a Hewlett. [4]

Hewlett está armado con una varita mágica que puede usar para aturdir a los enemigos. Una vez aturdido, puede recogerlos caminando hacia ellos, y luego presionando el "botón hacia abajo" se envían de regreso al sótano [5], que está representado en el panel / icono de información por dos filas de habitaciones inicialmente vacías que se llenan una vez. dejas caer a los enemigos. [3] Esta mecánica de captura es el objetivo principal del juego y un requisito para completar cada nivel, pero también hay un sistema de puntos / puntuación. Cuando se captura una criatura, se libera una bonificación. También hay bloques con signos de exclamación que una vez destruidos liberan una bonificación. Cuando se recogen, estos bonos recompensan al jugador con puntos. [3]