Hazme famoso, hazme rico


Make Me Famous, Make Me Rich fue un programa de televisión de la Lotería de Ohio , producido en Columbus y transmitido en doce estaciones de televisión en Ohio. Debutó el 7 de octubre de 2006 y duró hasta el 29 de septiembre de 2007, reemplazando durante ese período de tiempo a la serie Cash Explosion Double Play de la Lotería de Ohio .

Para tener la oportunidad de aparecer en el programa, un jugador de 18 años o más tenían que haber comprado un especial me hacen famoso, hacerme rico rasca y gana boleto instantáneo para el espectáculo. Estos estaban disponibles en dos formatos; un boleto estándar de un solo juego que cuesta $ 1 para jugar, o un boleto más grande de $ 2 con un segundo tablero de juego separado. Estos boletos reemplazaron a los rascadores Cash Explosion durante la duración de la serie. Todos los ganadores restantes de Cash Explosion "ENTRY" enviados dentro de los 180 días posteriores al retiro oficial de ese juego también fueron elegibles para el nuevo programa.

En el boleto de $ 1 o $ 2, hacer coincidir tres símbolos especiales calificó al jugador para una aparición en el programa de juegos, una vez que el boleto se envió por correo a la dirección proporcionada. De todas las entradas válidas recibidas, 30 de ellas fueron seleccionadas al azar para aparecer como concursantes en el programa. Si un concursante jugaba con un boleto de $ 2 en lugar de un boleto de $ 1, se convertía en participante de "Juego extendido" y tenía derecho a bonificaciones especiales durante todo el programa (ver más abajo).

Compitieron cinco equipos de tres. Se eligió un equipo al azar, y los tres jugadores votaron si querían la cantidad en la mesa segura o en la mesa de riesgo, con el dictamen de la mayoría. Cada mesa tenía 20 cantidades; la tabla Segura tenía valores en efectivo más bajos, mientras que la tabla Riesgo tenía valores más altos pero también valores que no valían nada. Luego, los jugadores iniciaron un aleatorizador, que generó dos valores, uno de cada mesa. El equipo ganó la cantidad correspondiente a la mesa que eligió. A continuación, ambos valores se retiraron del juego y se seleccionó otro equipo al azar entre los restantes.

Algunos valores de cada tablero estaban marcados con una cinta de "Reproducción extendida". Si se ganaban estas cantidades, cualquier jugador de Extended Play del equipo ganaba $ 750 adicionales (originalmente $ 500), que no se suman a la puntuación general del equipo.

Después de que cada equipo jugó un turno, los tableros se reiniciaron con valores más altos, así como más espacios de $ 0 en la tabla de Riesgo. Después de que cada equipo tuviera tres turnos, el equipo en cabeza ganó y los tres compañeros avanzaron al Juego de Campeonato. Alcanzar el valor de $ 30,000 (el más alto disponible) en el tercer turno de un equipo fue una victoria matemática instantánea para el equipo, aunque el juego continuó hasta que los cinco equipos completaron su tercer turno.