Malifaux es un juego de guerra de miniaturas de nivel de escaramuza fabricado por Wyrd Miniatures que involucra una guerra de pandillas en las ruinas de una ciudad. El escenario del juego se centra en la ciudad de Malifaux, que se puede descubrir a través de una brecha que se abre a otro mundo. [1]
Fabricante (s) | Miniaturas de Wyrd |
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Años activos | 2009 al presente |
Jugadores | 2+ |
Tiempo para jugar | 1-2 horas |
Oportunidad aleatoria | Mazo de cartas utilizado para la resolución de tareas |
Sitio web | www |
Lanzado en Gen Con en agosto de 2009, Malifaux usa una mecánica de cartas en lugar de dados. Los números se generan aleatoriamente extrayendo cartas numeradas (del 1 al 13, con un Joker rojo que representa el 14 y un Joker negro que representa el 0) de un "Mazo de destino". Las cartas de Fate Deck constan de 4 palos diferentes similares a los palos de las cartas clásicas: "Máscaras" representan el palo similar de "Diamantes", "Carneros" representan "Corazones", "Cuervos" representan "Picas" y "Tomos" representan “Clubes”. [2] Varias mecánicas en el juego permiten manipular las cartas lanzadas desde el Mazo de Destino, incluyendo que cada jugador tenga acceso a una "Mano de Control" que les permite "Engañar al Destino" y reemplazar cualquier carta volteada con una carta de su mano. . El conjunto de reglas básicas de Malifaux se encuentra actualmente en su tercera edición.
El universo de Malifaux
El universo ficticio de Malifaux, tal como se presenta en los libros de reglas y en el Malifaux Record y Wyrd Chronicles en línea, es tanto una ciudad-estado como un mundo en una dimensión paralela. También es el escenario del juego de rol Through the Breach . La primera brecha conocida (también llamada La Brecha del Gran Límite ) a este mundo fue creada en 1787 después de que nuestro propio mundo se viera amenazado por el declive de la magia , y los magos que buscaban una nueva fuente de magia descubrieron un mundo separado del nuestro por un barrera delgada. La creación de la brecha destruyó la ciudad alrededor del sitio ritual, arrancando la fuerza vital de sus habitantes y creando un nuevo equilibrio entre los dos mundos. Más allá de la brecha se descubrió la ciudad de Malifaux, sorprendentemente similar a muchas de las nuestras pero desprovista de habitantes. El nuevo mundo se convirtió en una nueva frontera cuando los pueblos mineros en ruinas alrededor de la ciudad fueron reconstruidos en pueblos en auge en la búsqueda y el comercio de piedras de alma, la fuente de la magia. Con la exploración continuando en la década siguiente, los nativos hostiles llamados Neverborn fueron invadidos. Se descubrieron tumbas y con ellas la magia de la resurrección. También se descubrieron máquinas inteligentes impulsadas por soulstone.
En 1797, la brecha fue desestabilizada por una tormenta de nieve, colapsando mientras se escuchaban humo y sonidos de batalla en la Tierra. Después de la confusión, el Gremio fue formado por aquellos que habían hecho la Brecha en primer lugar, controlando el menguante recurso de piedras de alma que dejaron Earthside y preparándose para su reapertura. En 1897, la Brecha se reabrió espontáneamente. El Gremio estaba listo y tomó el control con la Brecha y la frontera reabierta alimentando un nuevo auge comercial en Soulstone.
El presente es de 1901 Earthside. El control del Gremio es precario. Han aparecido brechas menores e inestables. Un número significativo de la fuerza laboral se ha organizado en el Sindicato de Mineros y Steamfitters y el contrabando está muy extendido.
La ciudad de Malifaux
La recuperación está en marcha, pero grandes segmentos permanecen deshabitados, en cuarentena y amurallados para proteger a la población humana. Un ferrocarril atraviesa la brecha y entra en Malifaux, así como en algunas ciudades mineras. La ciudad está dirigida por el gobernador general designado por el gremio.
Los alrededores
Alrededor de Malifaux, los asentamientos humanos se concentran en ciudades en auge y ciudades pioneras.
Libros fuente de Malifaux
Cada edición de Malifaux ha proporcionado numerosos libros de consulta que amplían las reglas del juego y las historias del mundo y sus numerosos personajes.
Primera edición
Segunda edicion
- Malifaux 2E [6]
- Malifaux 2E: Encrucijada [7]
- Malifaux 2E: Lealtades cambiantes [8]
- Malifaux 2E: Ondas del destino [9]
- Malifaux 2E: Promesas rotas [10]
Tercera edicion
- Tercera edición de Malifaux - Reglamento básico [11]
- Tercera edición de Malifaux - Gremio [12]
- Malifaux 3rd Edition - Resurrectionists [13]
- Tercera edición de Malifaux - Arcanistas [14]
- Malifaux 3rd Edition - Neverborn [15]
- Tercera edición de Malifaux - Parias [16]
- Tercera edición de Malifaux - Bayou [17]
- Tercera edición de Malifaux - Diez truenos [18]
Facciones
Malifaux cuenta con ocho facciones lideradas por diferentes maestros complementados por diferentes tripulaciones. Cada maestro con sus propias palabras clave denota qué modelos dentro del juego están disponibles para contratar y tienen sinergia interna.
El gremio
El Gremio es la ley en Malifaux, ejerce un control fascista sobre la ciudad, y está más preocupado por la producción y extracción de piedras de alma, un material que permite a los portadores realizar hazañas sobrenaturales, que por la seguridad de sus habitantes. El Gremio ofrece una combinación de combate a distancia y cuerpo a cuerpo, lo que hace que el Gremio sea un equipo equilibrado y uniforme, y estéticamente tiene una serie de motivos del Salvaje Oeste. Los maestros de tripulación del Gremio son:
- Sonnia Criid - Cazadora de brujas - Maestra del gremio, Sonnia usa magia de fuego y su espada rúnica para cazar usuarios de magia ilegales y recuperar piedras de alma y otros artefactos mágicos.
- Lady Justice - Marshal - Maestra del gremio, Lady Justice lidera un grupo de Death Marshals contra los muertos vivientes y es amada por la población como protectora de la gente.
- Perdita Ortega - Familia - Maestra del gremio, Perdita es una pistolera que lidera a la familia Ortega contra los monstruos nativos que deambulan por las tierras fuera de la ciudad de Malifaux.
- Charles Hoffman - Aumentado - Un maestro del gremio y arcanista, Hoffman es un alto funcionario del gremio que dirige múltiples construcciones en su tripulación y trabaja en secreto para poner fin a los combates en Malifaux trabajando con los arcanistas.
- Lucius Mattheson - Elite & Mimic - Un maestro del Gremio y Neverborn y Secretario del Gobernador General de Malifaux, Lucius trabaja en secreto para hacerse cargo del Gremio y tomar el poder para sí mismo.
- Nellie Cochrane - Periodista - Maestra del Gremio, Nellie es la Editora en Jefe de Malifaux Tattler y no duda en exponer la verdad detrás de los sucesos del universo Malifaux, siempre que muestren al Gremio en una buena luz.
- Cornelius Basse - Frontier - Un maestro de la Sociedad de Exploradores y Gremios, Basse está trabajando para asegurar sus libertades de los crímenes de su familia y trabaja para devolver la Ley y el Orden a los márgenes de la Sociedad de Malifaux.
- Dashel Barker - Guardia - Un maestro del gremio, Dashel actúa como el jefe de la Guardia del gremio, trabajando para asegurar a la población dentro de las murallas de la ciudad, siempre que no haya demasiado papeleo.
Los resurreccionistas
Los Resurreccionistas son nigromantes que comandan las fuerzas de los no muertos. Mientras que otras facciones se preocupan por recolectar piedras de alma, los Resurreccionistas saquean las ruinas de Malifaux en busca de dispositivos mágicos y tomos de conocimiento. Son personajes muy resistentes en juego, con la capacidad de absorber mucho daño y levantar modelos muertos como combatientes adicionales. Los maestros de tripulación de los Resurreccionistas son:
- Seamus - Redchapel - Un maestro resurreccionista, Seamus es un asesino en serie audaz y vil en el universo de Malifaux, que levanta a sus víctimas, a menudo rameras, de entre los muertos para que formen parte de su séquito.
- Molly Squidpiddge - Olvidada - Maestra Resurreccionista, Molly fue una vez periodista antes de ser brutalmente asesinada y criada por Seamus. Misteriosamente, había desarrollado autonomía y busca albergar a esos otros no-muertos que se encuentran libres de un Maestro.
- Jack Daw - Atormentado - Un maestro resucitado y marginado, Jack Daw es una fuerza misteriosa en Malifaux, que a menudo asola las ciudades y las personas que encuentra culpables de traición y tormento.
- Kirai Ankoku - Urami - Una Maestra Resurreccionista, Kirai se ve impulsada por la venganza por la pérdida de su prometido, lo que resulta en un dolor tan poderoso que la llevó a romper la barrera entre la vida y la muerte y convocar a una gran cantidad de espíritus vengativos para luchar contra sus enemigos. .
- Dr. McMourning - Experimental - Un Maestro Resurreccionista, McMourning fue una vez el forense del Gremio, pero después de ser expuesto por sus experimentos con cadáveres que se le cruzan, huyó del gremio y ahora está huyendo.
- Reva Cortinas - Revenant - Una Maestra Resurreccionista, un sacerdote descubrió que Reva tenía poderes increíbles para comunicarse con los muertos, y ahora infunde un propósito en los no muertos, lo que a menudo resulta en cultistas febriles que la adoran como una entidad divina.
- Albus Von Schtook - Transmortis - Un Maestro Resurreccionista, Albus fue una vez profesor hasta que se volvió loco. Ahora, Albus actúa como director de la Universidad de Transmortis, una macabra escuela de muertos vivientes que secuestran y torturan a los ciudadanos de Malifaux.
Los arcanistas
Los arcanistas son individuos que practican la magia. El Sindicato de Mineros y Steamfitters está dirigido por uno de los arcanistas más destacados de Malifaux, Ramos. Miners & Steamfitters Union (M&SU) es una organización que representa a la clase laboral de la ciudad. Los arcanistas en realidad están formados por diferentes grupos que van desde la Orden de la Quimera hasta las chicas del espectáculo del Star Theatre. Su fuerza principal está en la amplia variedad de hechizos que pueden lanzar, y también cuentan con una serie de construcciones mecánicas y elementales, así como bestias esbirros. Los arcanistas tienen una fuerte mezcla de magia a distancia y testaferros de tanques mecánicos que los convierte en un enemigo formidable. Los maestros de tripulación de los Arcanistas son:
- Charles Hoffman - Aumentado - Un gremio y maestro arcanista, Hoffman es un alto funcionario del gremio que dirige múltiples construcciones en su tripulación y trabaja en secreto para poner fin a los combates en Malifaux trabajando con los arcanistas.
- Rasputina - Diciembre - Una Maestra Arcanista, Rasputina era una mujer de voluntad fuerte que hizo un trato con un ser primordial conocido como Diciembre, actuando como la directora de su Culto de Brujas de Hielo caníbales.
- Colette Du Bois - Intérprete - Maestra arcanista, Colette es la dueña del Star Theatre, una casa de juegos que actúa como fachada para los arcanistas y sus operaciones de contrabando de piedras de alma.
- Marcus - Quimera - Un arcanista y maestro nunca nacido, Marcus fue un profesor que descubrió las energías primarias de las tierras salvajes de Malifaux, convirtiéndose en un chamán bestial y místico.
- Toni Ironsides - M&SU - Maestro arcanista, Toni Ironsides es el actual presidente de MS&U, después de haber reemplazado al anterior presidente Víctor Ramos, tras su dimisión y posterior arresto.
- Kaeris - Wildfire - Un maestro arcanista, Kaeris ejerce un temperamento feroz y odio por el Gremio. Ahora, actuando como jefe de los Arcanistas, Kaeris no tolera la traición del Gremio, a menudo dejando sus operaciones en un montón humeante.
- Sandeep Desai - Académico y Elemental - Un maestro arcanista, Sandeep nació en la India ocupada por el Gremio y se dedicó al aprendizaje antes de que su propio maestro fuera arrestado por el Gremio. Desde entonces, Sandeep había dedicado su vida a la búsqueda de conocimientos arcanos y tomó la maldita Gada de su maestro para luchar contra el control ocupacional del Gremio.
- Mei Feng - Fundición - Maestra de los Diez Truenos y Arcanistas, Mei Feng es la Capataz de la Fundición, el grupo de clase trabajadora que prepara las vías para los trenes de Malifaux. Mei se centra en la salud de sus trabajadores y hará lo que sea mejor para ellos, incluso si eso significa traicionar a quienes la han recuperado.
El nunca nacido
Los Neverborn son los habitantes nativos del mundo de Malifaux. Son monstruos de pesadilla que aterrorizan a los colonos humanos en Malifaux. Su existencia está relacionada con una calamidad que ocurrió en el pasado antiguo del mundo. Son conocidos por su velocidad y habilidades que confunden a sus enemigos. Poseen pocos ataques a distancia, pero son muy letales en el combate cuerpo a cuerpo. Los maestros de la tripulación del Neverborn son:
- Nekima - Nephilim - Un maestro nunca nacido, Nekima es la orgullosa y jactanciosa Reina de los Nephilim, que busca destruir a los humanos que deambulan por Malifaux para eliminar a su raza contaminada del reino.
- Pandora - Woe - A Neverborn Master, Pandora es una joven Neverborn que lleva una antigua caja de sufrimiento y juguetes con los humanos que viven en Malifaux, matando toda esperanza a su alrededor, dejando solo desesperación.
- The Dreamer - Nightmare - Un Maestro Neverborn, el Dreamer es un niño cuyas pesadillas se transforman en realidad, seguido por un monstruo Neverborn llamado Nytmare, o como él lo llama, "Lord Chompy Bits".
- Eurípides - Salvaje - Un maestro de Neverborn, Eurípides es un antiguo profeta que ha descendido de las montañas de Malifaux para desempeñar su papel en el plan inmutable de Fate.
- Zoraida - Swampfiend - Un Neverborn y Bayou Master, conocida como Swamp Hag, Zoraida es una bruja que ha vivido en Malifaux durante tanto tiempo que ha sido retorcida por su entorno local y se ha enterado del diseño de Fate.
- Titania - Fae - Una maestra nunca nacida, reina de los Fae y guardiana del Viejo Mundo. Titania está intentando recuperar el control de Malifaux como su legítima Reina y abolir todo lo demás de Malifaux, ya sea humano o tirano.
- Marcus - Quimera - Un arcanista y maestro nunca nacido, Marcus fue un profesor que descubrió las energías primarias de las tierras salvajes de Malifaux, convirtiéndose en un chamán bestial y místico.
Los marginados
Los marginados son un grupo de intereses más pequeños no asociados con las principales facciones de Malifaux. Si bien anteriormente prestaron sus servicios a las otras facciones en Malifaux, con la prohibición del gobernador general sobre el trabajo mercenario, han comenzado a formar una fuerza semi-cooperativa que trabaja en la ciudad de Freiholt, dirigida por Freikorps. La tripulación Masters of the Outcasts es:
- Victoria Chambers - Mercenary - Como Outcast Masters, Viktoria Chambers y su hermana doppelgänger son la cabeza de una poderosa fuerza mercenaria que busca artefactos y, a menudo, son consideradas el dúo más mortífero de Malifaux.
- Jack Daw - Atormentado - Un Resurreccionista y Maestro Marginado, Jack Daw es una fuerza misteriosa en Malifaux, que a menudo asola las ciudades y las personas que encuentra son culpables de traición y tormento.
- Leveticus - Amalgama - Un maestro paria, Leveticus es un carroñero que ha descubierto cómo engañar a la muerte mediante la transferencia de alma, y ha pasado sus días trabajando para expandir su investigación y alcanzar la verdadera inmortalidad, incluso si eso significa abrazar la nigromancia.
- Hamelin - Plaga - Un maestro paria, Hamelin, también conocido como la Plaga del Tirano, es un maestro de la enfermedad y la desgracia, esparciendo su plaga mortal entre los ciudadanos de Malifaux, con la esperanza de obtener el poder suficiente para ascender verdaderamente a un ser divino.
- Von Schill - Freikorps - Un maestro paria, Von Schill es un líder de su propio grupo de mercenarios paramilitares especializados, los Freikorps . Estos soldados altamente entrenados y moralmente sospechosos están dispuestos a trabajar para cualquiera que les pague.
- Tara - Obliteration - Una maestra marginada, Tara es la heralda de la Tyrant Obliteration. A menudo trabajando para lograr los objetivos de su Maestra, Tara enfoca su magia en el Vacío, una dimensión infinita que se mantiene fuera de la realidad.
- Parker Barrows - Bandit - Un maestro paria, Parker Barrows es el líder de la pandilla Barrows, un grupo de forajidos y bandidos que roban a cualquier grupo en Malifaux con fines de lucro.
- Zipp - Infamous - Un maestro de los pantanos y los marginados, Zipp es el pirata del cielo más temido de todos los Malifaux, es dueño de la nave espacial Infamy y ataca a todas las demás organizaciones de Malifaux con su tripulación pirata.
Diez truenos
Inspirados por las Tríadas y Yakuza , los Diez Truenos surgen de los Tres Reinos (un Japón, China y Vietnam unificados) y son dirigidos por el clan Katanaka después de su exilio de los Tres Reinos. Habiendo encontrado una segunda brecha más pequeña en las montañas del Tíbet que conduce a Malifaux, los Diez Truenos se han convertido en una potencia de contrabando y delincuencia dentro de la ciudad de Malifaux. Los tripulantes de los Diez Truenos son:
- Shenlong - Monk - Un Maestro de los Diez Truenos, Shenlong fue poseído por el Dragón, un ser primordial, después de descubrir su templo, un ser que ahora ha vuelto su mirada hacia Malifaux.
- Misaki - Last Blossom - Una maestra de los Diez Truenos, Misaki se ganó lentamente el respeto de los Diez Truenos, y finalmente tomó el control de la organización después de decapitar a su padre en un duelo.
- Lucas McCabe - Wastrel - Un maestro de la sociedad de los Diez Truenos y Exploradores, Lucas McCabe fue un explorador aventurero que se volvió aún más imprudente después de la muerte de su prometida.
- Yan Lo - Ancestro y Retenedor - Un maestro de los Diez Truenos y Resurreccionista, Yan Lo fue maldecido a caminar por los caminos entre la vida y la muerte por la eternidad antes de ser devuelto al mundo material, y más tarde a Malifaux, por su sobrina Chiaki.
- Jakob Lynch - Honeypot - Un maestro de los diez truenos, Jakob Lynch es dueño del Honeypot Casino. Después de hacer un trato para albergar a una criatura monstruosa debajo de su sótano, Lynch descubrió que su magia cautivó a su clientela, obligándolos a una estadía eterna.
- Asami Tanaka - Oni - Maestra de los Diez Truenos, Asami experimentó un gran dolor en toda su vida. Cuando quedó herida de muerte, permitió que un demonio entrara en su alma, otorgándole su poder a cambio de un hambre voraz por la vida.
- Youko Hamasaki - Qi y Gong - Una Maestra de los Diez Truenos, Youko es la propietaria de Qi and Gong, una casa de té ubicada en el corazón del Pequeño Reino, un vecindario en Malifaux, donde principalmente se ocupa de secretos e información.
- Mei Feng - Fundición - Maestra de los Diez Truenos y Arcanistas, Mei Feng es la Capataz de la Fundición, el grupo de clase trabajadora que prepara las vías para los trenes de Malifaux. Mei se centra en la salud de sus trabajadores y hará lo que sea mejor para ellos, incluso si eso significa traicionar a quienes la han recuperado.
El pantano
Originalmente incluido como parte de la facción Outcasts, se anunció como parte de la actualización de Malifaux Second Edition que los Gremlins, ahora Bayou, serían una facción propia. Nativos de las tierras alrededor de Malifaux, los Gremlins son un grupo salvaje y bullicioso. Su estilo de juego se caracteriza por actos a menudo aleatorios que en ocasiones hieren a sus propios compañeros con tanta facilidad como a sus enemigos. Los Crew Masters de los Gremlins son:
- Som'er Teeth Jones - Big Hat - Un maestro de los pantanos, Som'er es un notorio jefe del crimen de los gremlin que trabaja para llevar a su gran familia al poder en el pantano. Lleva un gran sombrero como símbolo de su autoridad sobre los demás gremlins de su tripulación.
- Ophelia LaCroix - Kin - Una maestra de los pantanos, Ophelia era una gremlin ambiciosa antes de que su tripulación fuera masacrada por la familia Ortega. Habiendo robado ella misma el sombrero de Perdita Ortega, ahora lidera otra banda de gremlins, causando problemas donde quiera que vaya.
- Mah Tucket - Tricksy - Un Bayou Master, Mah es el líder de los Bayou Bushwackers, un equipo buscado por múltiples cargos de asalto y agresión. Ella usa utensilios de cocina y es un enemigo formidable contra sus enemigos.
- Ulix Turner - Sooey & Pig - Un maestro de los pantanos, Ulix es un criador de cerdos y el maestro de los cerdos y todas las cosas hoggish.
- Wong - Wizz-Bang - Un maestro del pantano, Wong es uno de los maestros más excéntricos de todo Malifaux, vistiendo túnicas azules y usando exhibiciones de fuegos artificiales teatrales para ocultar su poderoso potencial mágico, que planea usar contra la organización Ten Thunders.
- El maestro cervecero - Tri-Chi - Un maestro de los pantanos, el maestro cervecero descubrió el alcohol ilegal y elabora múltiples variantes de este cóctel dentro de un grupo de gremlins ferozmente leales e independientes conocido como el "Tri-Chi".
- Zipp - Infamous - Un Bayou y Outcast Master, Zipp es el pirata del cielo más temido de todo Malifaux, es dueño de la nave espacial Infamy y ataca a todas las demás organizaciones de Malifaux con su tripulación pirata.
- Zoraida - Swampfiend - Un Neverborn y Bayou Master, conocida como Swamp Hag, Zoraida es una bruja que ha vivido en Malifaux durante tanto tiempo que ha sido retorcida por su entorno local y se ha enterado del diseño de Fate.
La sociedad del explorador
Anunciado originalmente como parte de la Tercera Edición, se desconoce mucho sobre la Sociedad de Exploradores.
- Lucas McCabe - Wastrel - Un maestro de la sociedad de los Diez Truenos y Exploradores, Lucas McCabe fue un explorador aventurero que se volvió aún más imprudente después de la muerte de su prometida.
- Cornelius Basse - Frontier - Un maestro de la sociedad de gremios y exploradores, Basse está trabajando para asegurar la libertad de los crímenes de su familia y trabaja para traer la ley y el orden de regreso a los márgenes de la Sociedad de Malifaux.
- Lord Cooper - Apex - Un maestro de la sociedad de exploradores, Lord Justin Cooper es el fundador de la Sociedad de exploradores, aunque poco se ha revelado sobre sus motivos desde su anuncio como nuevo maestro en Malifaux.
Referencias
- ^ a b Libro de reglas de Malifaux . ISBN 0-9841509-0-0.
- ^ Hanold, David; Mayo, Charles, eds. (2013). Manual de reglas de Malifaux 2nd Edition . Wyrd .
- ^ Poderes en ascenso de Malifaux . ISBN 978-0-9841509-1-5.
- ^ Malifaux: Twisting Fates . 2011. ISBN 978-0-9841509-3-9.
- ^ Tormenta de sombras de Malifaux . ISBN 978-0-9841509-5-3.
- ^ Malifaux 2E . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9841509-6-0.
- ^ Malifaux 2E: Cruce de caminos . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9905896-0-0.
- ^ Malifaux 2E: Lealtades cambiantes . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9905896-4-8.
- ^ Malifaux 2E: Ondas del destino . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9905896-8-6.
- ^ Malifaux 2E: Promesas rotas . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9971304-4-7.
- ^ Malifaux 3rd Edition - Reglamento básico . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-0-9971304-8-5.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Gremio . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-1-5.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Resurreccionistas . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-4-6.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Arcanistas . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-2-2.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Neverborn . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-0-8.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Parias . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-5-3.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Bayou . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-6-0.
- ^ Tercera edición de Malifaux - Diez truenos . Miniaturas de Wyrd. ISBN 978-1-7331627-3-9.
enlaces externos
- Página web oficial
- Página de Wyrd Wyrd