Management es un juego de mesa de simulación empresarial lanzado por lacompañía de juegos Avalon Hill en 1960 . [1]
Descripción
Management es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores que simula las prácticas de gestión empresarial de una empresa de fabricación de genéricos. [2] Originalmente fue diseñado como un juego familiar, pero como señaló The Urbanite Magazine en 2009, fue "utilizado durante años en muchos cursos de negocios de nivel universitario". [3]
En el juego familiar básico publicado en 1960, cada jugador opera una empresa de fabricación : compra suministros, determina el volumen de producción, fija precios de venta y expande fábricas. Los giros se miden en ciclos económicos . Los jugadores compiten entre sí haciendo una oferta secreta para comprar materias primas limitadas y luego fijando el precio en secreto de su producto terminado, con la esperanza de ser el proveedor con el precio más bajo. [4] El ganador es la persona al final del juego con la empresa más grande.
En 1973, la edición revisada agregó tres nuevas capas de complejidad:
- Juego de negocios básico: agrega expansión de capital, financiamiento, estados de ganancias y pérdidas y balances.
- Juego corporativo: agrega marcadores económicos, boicots de consumidores, conflictos laborales, subsidios gubernamentales, guerras de descuentos y estrategias de reducción de impuestos.
- Juego en el aula: permite el juego simultáneo de toda una clase.
El juego viene con estos componentes:
- un tablero de juego
- 60 contadores RMU / FIU
- 32 contadores STD / AUTO
- 24 cartas de situación
- un bloc de hojas de Running Record
- dinero de juego
- 2 bandejas de cartón
- un libro de reglas de 4 páginas [ cita requerida ]
Historial de publicaciones
Charles S. Roberts fundó Avalon Game Company (más tarde Avalon Hill) en 1952 para publicar su juego de estrategia militar Tactics . Las ventas eran lo suficientemente fuertes en 1959 que Roberts se mudó a un espacio de oficina y produjo una serie de juegos no militares, siendo Management en 1960 uno de ellos. En una entrevista de 2009, Roberts dijo que de todos los juegos que diseñó en ese momento, estaba más orgulloso de Management . [3] [5]
La primera edición fue lanzada en 1960 en una caja plana de 14.25 "x 11.25" x 1.50 ", luego relanzada el año siguiente en una caja plana ligeramente más grande de 14.38" x 11.25 "x 1.50". [ cita requerida ]
El primer número de The General señaló que Management "ha gozado de un considerable favor entre los administradores profesionales. Hemos aprendido que este juego se ha utilizado en varios cursos de gestión". [6]
Cuando se suspendió el juego, Avalon Hill afirma que recibió "una avalancha de protestas {...} de educadores iracundos". [7] Después de varios años de no estar disponible, la compañía lanzó una nueva versión del juego en 1973 retitulada Business Strategy , con reglas revisadas diseñadas por Tom Shaw. El juego estaba empaquetado en la caja de "librero" estándar de Avalon Hill de 11.5 "x 8.25" x 2 ". Sin embargo, como se señala en la historia de la compañía Avalon Hill," esta versión no se vendió mejor que su predecesora ". [8]
Uso educativo
En el libro Teaching Data Analytics: Pedagogy and Program Design , el profesor Stephen Penn ( Universidad de Ciencia y Tecnología de Harrisburg ) comentó "El juego al que más he jugado [en clase] es la estrategia empresarial de Avalon Hill ". Penn señaló que "he jugado varias veces al juego en el que cada jugador se convirtió en equipos de cuatro a seis estudiantes" y señaló que "un juego normalmente puede tardar varias horas en jugarse con un número mínimo de jugadores. Aumentar el número de puestos y el número de personas por puesto y el número de veces aumenta drásticamente. Con todo considerado, la finalización del juego siempre es secundario al aprendizaje ". Luego, Penn describió en detalle cómo usó el juego en clase y qué recursos del aula usó para ayudarlo. [9]
Referencias
- ^ Morgan Gary (6 de agosto de 1973). "Con los juegos de mesa lo haces todo en casa" . Sarasota Herald Tribune . Consultado el 2 de agosto de 2020 .
- ^ Joseph G. Phelan (7 de noviembre de 1961), "An Exploration of Some Personality Correlates to Business Risk-Taking Behavior", The Journal of Psychology , 53 (2): 281-287, doi : 10.1080 / 00223980.1962.9916572
- ^ a b Rienzi, Greg (mayo de 2009). "Baltimore observado: encuentro: el arte de la guerra" . Revista Urbanite . Urbanita Baltimore (72): 35 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
- ^ Joel M Kibbee (9 de mayo de 1961), "Juegos de gestión y ordenadores", IRE-AIEE-ACM '61 (occidental) , págs. 11-16, doi : 10.1145 / 1460690.1460693
- ^ "El fabricante dice que la creatividad es el nombre del juego" . Registro de Santa Ana. 27 de mayo de 1975 . Consultado el 2 de agosto de 2020 .
- ^ "Están peleando de nuevo" . El General . Baltimore, Maryland: Avalon Hill. 1 (1): 1. 1 de mayo de 1964 . Consultado el 31 de julio de 2020 .
- ^ "Informe del infiltrado" . El General . Baltimore, Maryland: Avalon Hill. 10 (4): 23 de noviembre a diciembre de 1973 . Consultado el 21 de julio de 2020 .
- ^ "Índice e historia de la empresa 1952-1980: Cronología" (PDF) . El General . Baltimore, Maryland: Avalon Hill. 1 (16): 10 . Consultado el 31 de julio de 2020 .
- ^ Penn, Stephen (2019), "Uso de juegos para crear una experiencia común para los estudiantes", en Vowels, Susan A .; Goldberg, Katherine Leaming (eds.), Análisis de datos de enseñanza: diseño de programas y pedagogía , CRC Press, ISBN 9781351721448