Maquette (videojuego)


Maquette es un videojuego de rompecabezas y aventuras desarrollado por Graceful Decay y publicado por Annapurna Interactive . El juego tiene lugar en un mundo recursivo donde cada acción en una mesa se recrea en el área exterior más grande. [1] El juego fue lanzado el 2 de marzo de 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Microsoft Windows . [2]

Maquette recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron su historia, pero criticaron sus simplistas acertijos. El juego tiene una puntuación Metacritic de 71 en PC y 70 en PlayStation 5. [4] [3]

Chris Tapsell de Eurogamerelogió el mundo recursivo de Maquette, "Resolver estos acertijos es, en su mayoría, un placer. La brillantez de ese principio básico perdura ... aquí hay más énfasis en la lógica paso a paso, y menos en los trucos de percepción. Está ingeniosamente retorcido y re-presentado en formas ligeramente diferentes. Esta es la recompensa de un buen rompecabezas ... y en Maquette los momentos en los que encuentras el puente o rampa adecuados o un cambio de tamaño relativo a menudo están llenos de eso ". Tapsell también notó su frustración con algunos acertijos, escribiendo "Sin embargo, de manera similar, donde Maquette se desvía de esa premisa sorprendente es donde comienza a tambalearse. Más de una vez, encontré que la parte final de un acertijo era un poco incongruente, arbitrariamente palancas que se pueden tirar para tirar, repisas invisibles para alcanzar, un objeto perdido ... dejado tirado como un cebo inadvertidamente que pierde el tiempo,cuando todo lo demás tiene un propósito ".[10]

Ed Thorn de Rock Paper Shotgun disfrutó de la mecánica de rompecabezas del juego, sintiendo que eran un poco simplistas, pero agradables. "Te dará esos momentos" ¡ajá! ", Todos los cuales se relacionan con hacer algo grande, luego pequeño, o viceversa. Debes prestar mucha atención a los detalles de tu entorno ... Hay un poco de repetición desde el principio , con una variedad interminable de teclas y orbes para jugar, pero a medida que pasa el tiempo, las cosas se vuelven un poco más creativas ". No le gustó mucho la historia del juego, sintiendo que estaba lleno de tropos y mala escritura. "Es como si los desarrolladores trataran de identificar lo real y lo mundano con tanta fuerza, que de alguna manera atravesaron el muro de la no ficción hasta convertirse en hiper-ficticio. Todo es tan idílico y predecible,y estoy convencido de que ningún ser humano ha tenido una relación como la de Michael y Kenzie ".[11]