Marek Rosa es un emprendedor, programador y desarrollador de juegos de computadora eslovaco. Es conocido como el CEO y fundador de Keen Software House , un estudio de diseño de videojuegos independiente, y como CEO, Fundador y CTO de GoodAI, una compañía dedicada a la investigación y desarrollo de inteligencia artificial general. Ambas empresas tienen su sede en Praga, República Checa, y tienen su sede en la histórica Oranžérie. [1] [2]
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Casa de software Keen
Marek comenzó como programador trabajando de forma independiente en los juegos de Miner Wars y el motor VRAGE. En 2010 fundó Keen Software House . [ cita requerida ]
Guerras mineras
En 2012, Keen Software House lanzó su primer videojuego, Miner Wars Arena . Más tarde ese año lanzaron su segundo juego, Miner Wars 2081 . [ cita requerida ]
Ingenieros espaciales
Keen Software House y Marek ganaron notoriedad por su tercer juego Space Engineers , que ha vendido más de 4 millones de copias. Space Engineers es un juego sandbox basado en vóxeles que se lanzó en Steam Early Access el 23 de octubre de 2013 [3] y se lanzó por completo el 28 de febrero de 2019.
Space Engineers presenta al jugador una caja de arena de mundo abierto que se define por la propia creatividad del jugador. [4] Basado en ciencia real, Space Engineers presenta un motor de física realista y volumétrico: todo en el juego se puede ensamblar, desmontar, dañar y destruir.
Durante la mayor parte de su vida de desarrollo, Space Engineers se actualizó semanalmente en función de los objetivos de desarrollo declarados y los comentarios de la comunidad. Desde el lanzamiento inicial, experimentó importantes actualizaciones que agregaron modo de supervivencia, multijugador, soporte de servidor dedicado, planetas y más. Space Engineers está abierto a la creación y modificación de comunidades.
El 20 de octubre de 2014, Keen Software House anunció que Space Engineers había vendido más de 1.000.000 de copias. [5]
El 14 de mayo de 2015, la empresa de desarrollo proporcionó acceso abierto (pero no hizo que el juego fuera gratuito) al código fuente para acelerar el desarrollo del mod. [6]
La población de ingenieros espaciales y el recuento de jugadores ha seguido creciendo a lo largo de los años, con sus mayores aumentos en jugadores simultáneos en los últimos dos años (2019/2020). [7]
Space Engineers fue bien recibido tanto por la crítica como por la comunidad de jugadores. Según Steam al 22 de febrero de 2021, el 89% de las 74.301 revisiones han sido positivas. [8]
Ingenieros medievales
El 13 de enero de 2015, Keen Software House anunció su tercer título y segundo juego de ingeniería llamado Medieval Engineers . [9] También se anunció que el juego estará disponible en Steam Early Access.
Medieval Engineers es un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras arquitectónicas y equipos mecánicos que utilizan tecnología medieval. Los jugadores construyen ciudades, castillos y fortificaciones; construir motores y dispositivos mecánicos; realizamos jardinería y minería subterránea.
Medieval Engineers se inspira en la tecnología medieval real y en la forma en que las personas sobrevivieron y construyeron obras arquitectónicas y mecánicas en la época medieval. Medieval Engineers se esfuerza por seguir las leyes de la física y la historia real y no utiliza tecnologías que no estaban disponibles desde el siglo V al XV. [10]
BuenoAI
En 2014 Marek fundó GoodAI con una inversión personal de $ 10 millones y en 2015 la compañía se anunció públicamente. [11] Marek es el director ejecutivo y director de tecnología de GoodAI y estableció la misión de "desarrollar inteligencia artificial general segura, lo más rápido posible, para ayudar a la humanidad y comprender el universo". [12]
En noviembre de 2016, Marek publicó la primera hoja de ruta de investigación, que describe la dirección de GoodAI centrándose en el desarrollo de arquitecturas topológicas que respalden la acumulación gradual de habilidades. [13]
En enero de 2017, Marek anunció la creación del AI Roadmap Institute, cuyo objetivo es acelerar la creación de inteligencia artificial segura a nivel humano mediante el fomento, el estudio, el mapeo y la comparación de hojas de ruta hacia este objetivo. [14]
En febrero de 2017, Marek fundó el General AI Challenge, comprometiendo $ 5 millones en premios para abordar problemas de investigación cruciales en el desarrollo de la inteligencia artificial a nivel humano. [15] [16] La primera ronda del Desafío general de IA se basó en el aprendizaje gradual y concluyó en septiembre de 2017, [17] y la segunda ronda se basó en Resolver la carrera de IA y concluyó en julio de 2018. [18]
En agosto de 2018, Marek y GoodAI organizaron la Conferencia de IA a nivel humano en Praga. Por su trabajo con GoodAI y su participación en la Conferencia de IA a nivel humano, Marek fue galardonado con el premio Persona del año en los premios AI en Praga. [19]
En diciembre de 2019, Marek y el equipo de GoodAI publicaron el artículo de arquitectura Badger, una arquitectura de inteligencia artificial unificadora definida por su principio clave de aprendizaje modular de por vida. [20] La arquitectura Badger define la dirección de la investigación de GoodAI. [21]
En agosto de 2020, en el Taller de aprendizaje de metaaprendizaje y múltiples agentes, que fue organizado por GoodAI, Marek anunció la iniciativa GoodAI Grants. Un fondo de subvención de $ 300,000 para la investigación de inteligencia artificial. [22]
Reconstrucción de Oranžérie
Marek compró el histórico castillo barroco, el Oranžérie en 2018. Ha reconstruido el edificio y ahora es la sede de GoodAI y Keen Software House. [1]
Referencias
- ↑ a b Kreč, Luboš (27 de agosto de 2020). "Softwarový úprk z Karlína do oranžerie. Umělá inteligence vzniká v barokním zámečku po katolickém řádu" . Vikend . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ https://www.brytro.cz , Brýtro-. "Oranžérie | El hogar de Keen Software House & GoodAI" . Oranžérie . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "Space Engineers - Publicado en Steam Early Access" . Ingenieros espaciales . 23 de octubre de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "Ingenieros espaciales en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "INGENIEROS ESPACIALES ALCANZA UN MILLÓN DE COPIAS VENDIDAS" . www.gamasutra.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ Rosa, Marek. "Ingenieros espaciales - acceso completo al código fuente, modificaciones totales y fondo de 100.000 USD" . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "Ingenieros espaciales - Gráficos de vapor" . steamcharts.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "Ingenieros espaciales en Steam - Todas las revisiones" . store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "¡Keen Software House anuncia Medieval Engineers, el segundo título de ingeniería del estudio!" . www.gamasutra.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "Ingenieros medievales en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ Hall, Charlie (10 de junio de 2015). "VERDADERA INTELIGENCIA ARTIFICIAL LLEGA A INGENIEROS ESPACIALES GRACIAS A NUEVA EMPRESA DE INVESTIGACIÓN" . Polygon.com . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Tomek, Michal (29 de enero de 2017). "Marek Rosa: general de AI es sólo una herramienta para entender el universo" . Startup eslovaco . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Rosa, Marek; Feyereisl, Jan; Collective, The GoodAI (2 de noviembre de 2016). "Un marco para la búsqueda de inteligencia artificial general". arXiv : 1611.00685 [ cs.AI ].
- ^ "AI Roadmap Institute" . Instituto de hoja de ruta de IA .
- ^ Afanasjeva, Olga. "En el desafío general de IA, los equipos compiten por $ 5 millones" . Espectro IEEE . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Rosa, Marek (18 de febrero de 2017). "El desafío general de inteligencia artificial de 5 millones de dólares es un camino hacia la inteligencia artificial a nivel humano" . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Rosa, Marek. "Resultados y evaluación de la ronda de aprendizaje gradual del desafío general de IA" . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
- ^ "RESOLVER LA CARRERA DE LA IA" . El desafío general de IA de GoodAI .
- ^ Úšela, Jan (30 de abril de 2019). "V soutěži AI Awards uspěli tvůrci aplikací na určování rostlin nebo na rozpoznávání únosců po hlase" . Hospodářské Noviny . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Rosa, Marek; Afanasjeva, Olga; Andersson, Simon; Davidson, Joseph; Guttenberg, Nicholas; Hlubuček, Petr; Poliak, Martin; Vítku, Jaroslav; Feyereisl, Jan (3 de diciembre de 2019). "BADGER: aprender a (aprender [algoritmos de aprendizaje] a través de la comunicación de múltiples agentes)". arXiv : 1912.01513 [ cs.AI ].
- ^ SEDLÁK, ENE (6 de diciembre de 2019). "Čeští GoodAI zveřejňují zdroják a dokumentaci, Rosa zdvojnásobí financování" . Lupa.cz . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ Brejčák, Peter (11 de agosto de 2020). "Miliony na podporu vývoje obecné umělé inteligence. GoodAI Marka Rosy vypisuje štědrý grant pro výzkumníky" . CZECHCRUNCH . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- El blog de Marek Rosa