Marjolet ( pronunciación francesa: [maʁʒɔlɛ] ) es un francés 6-tarjeta de juego de astucia-and-sorteo para dos jugadores utilizando una tarjeta de 32- pack de Piquet . Es del tipo Queen-Jack , y por lo tanto un pariente de Bezique y Pinochle , aunque más simple. El triunfo Jack se llama marjolet de donde deriva el nombre del juego.
Origen | Francia |
---|---|
Tipo | Truco |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Juego de los cientos |
Rango de cartas (el más alto primero) | A 10 KQJ 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Bezique , Binokel , Pinochle |
Reglas
Cada jugador recibe 6 cartas en lotes de 2 o 3. La siguiente carta se pone boca arriba para determinar el palo de triunfo y se coloca en forma transversal debajo de la bolsa. Si resulta ser un siete, el crupier obtiene 10 puntos. [1] [2]
La mano mayor lleva al primer truco. Si bien la acción contiene cartas, los jugadores pueden jugar cualquier carta que quieran. Una vez que se agotan las existencias, deben hacer lo mismo, si es posible, y ganar el truco, si es posible. Un jugador que no pueda seguir su ejemplo después de que se agoten las existencias debe triunfar si es posible. Mientras dure la acción, el ganador de un truco, seguido por el otro jugador, toma una carta de la acción antes de pasar al siguiente truco. [1] [2]
Al ganar una baza y antes de robar una carta, un jugador puede declarar una o más combinaciones. Las cartas utilizadas para la combinación se muestran abiertamente sobre la mesa, pero aún se pueden utilizar como cartas de mano y se pueden utilizar para otras combinaciones. La única restricción es que no se puede combinar exactamente el mismo juego de cartas más de una vez. Además de los matrimonios reales, también están los matrimonios de marjolet que involucran al marjolet (jota de triunfos) y cualquier reina. [1] [2]
El jugador que tiene el siete de triunfos (el dix ) puede cambiarlo por la carta descubierta, antes de que se agoten las existencias, solo después de ganar una baza. Hacer esto vale 10 puntos. Si no hay intercambio, jugar el dix a un truco suma 10 puntos. Si la carta boca arriba inicial resulta ser el dix, el crupier obtiene 10 puntos.
El jugador que gana la décima baza, agotando las existencias, anota 10 puntos. En ese punto se acaba la fusión. Ambos jugadores toman sus cartas combinadas y las sostienen normalmente. El ganador de la baza final de la mano también obtiene 10 puntos, a menos que gane las seis bazas después del agotamiento de las existencias, en cuyo caso anota 60 puntos. [1] [2]
A los diversos puntos de bonificación acumulados hasta ahora, se suman los puntos de las cartas en las bazas ganadas: cada as y cada 10 tomados en una baza vale 10 puntos, mientras que otras cartas tomadas no tienen valor. El objetivo es sumar 500 puntos en varias manos. [1] [2]
Melds
Las diversas combinaciones y sus puntuaciones se muestran en la siguiente tabla:
Puntaje | Meld | Puntaje | Meld |
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100 | 4 ases | 40 | K + Q en triunfos |
80 | 4 decenas | 20 | K + Q en otro traje |
60 | 4 reyes | 40 | J + Q en triunfos |
40 | 4 reinas | 20 | triunfo J + otro Q |
Variaciones
- Los matrimonios no reales que obtienen 20 puntos son entre Jack y Queen en el mismo palo sin triunfo en lugar de triunfo de Jack y reina sin triunfo. [3]
Historia y etimología
El término 'marjolet' es uno de desprecio, popularmente dicho de un jovencito que se hace pasar por un caballero, o uno que finge ser un experto en cualquier cosa. [4]
Referencias
- ↑ a b c d e Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3.a ed.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ a b c d e Parlett, David (2004), The A – Z of card games (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- ^ Règle du jeu de Marjolet
- ^ Académie française Le dictionnaire de l'Académie françoise , sixieme édicion tomo II, pg 170 - París (1835)
enlaces externos
- McLeod, John, ed., Marjolet , sitio web de Card Games
- Reglas para Marjolet y otros juegos de cartas de la familia Bezique
- Règle du jeu de Marjolet en jeux-de-cartes.com
- Marjolet - Juego de cartas Transl. del alemán.