Warhammer: Marca del caos


Warhammer: Mark of Chaos es unjuego de tácticas en tiempo real ambientado en eluniverso de Warhammer . Fue desarrollado por Black Hole Entertainment y coeditado por Namco Bandai Games en los EE. UU. Y Deep Silver en los territorios PAL. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE. UU. El 14 de noviembre de 2006, con un lanzamiento posterior en territorios PAL el 23 de noviembre de 2006. [1]

Una expansión, Battle March , fue lanzada el 2 de septiembre de 2008. Contiene una nueva campaña y la adición de Dark Elves y Orcs & Goblins como razas jugables. Se lanzó una versión de Xbox 360 y se tituló como Warhammer: Battle March , eliminando el apodo de Mark of Chaos . [2]

El juego, según los desarrolladores, es un juego "que se centra en los ejércitos y las batallas mientras resta importancia a los tediosos aspectos de la gestión de bases y recursos". Ambientado en Warhammer Old World , el jugador puede comandar uno de los cuatro ejércitos del juego de mesa.

El juego se centra principalmente en las tácticas del campo de batalla, por lo que no presenta aspectos de juego de RTS como la construcción de bases, la recolección de recursos o la producción de unidades en la batalla. En cambio, la jugabilidad está destinada a centrarse en batallas de alta fantasía / medievales tardías . Su modo de juego es superficialmente similar a sus predecesores y los juegos de Total War ; sin embargo, el modelo de juego básico está significativamente más simplificado y las batallas son más similares a los juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft III que a otros títulos de tácticas en tiempo real.

El objetivo de cada batalla es derrotar al ejército enemigo, ya sea destruyéndolo por completo o haciendo que las unidades restantes huyan del campo de batalla. Las batallas se libran en una variedad de paisajes y escenarios, con tipos de terreno específicos que otorgan bonificaciones o penalizaciones a las unidades. [3] Las unidades también tienen moral , y se romperán y huirán si sufren suficiente daño o son golpeadas por tipos específicos de armamento, [4] y resistencia, lo que hará que pierdan defensa y velocidad cuando estén lo suficientemente drenados. [5]

Las tropas presentes en el juego se presentan como "unidades", que son desde 1 hasta 96 "modelos" individuales, con el número específico dependiendo del tipo de unidad. [4] El sistema de control es similar al Total War y Dawn of War en que las órdenes se envían a las unidades en su totalidad, en lugar de a los individuos. Además de las órdenes estándar, también puede organizar sus unidades en varias formaciones, y cada formación confiere ventajas contra tipos específicos de ataques. [4] Las unidades también ganarán experiencia en el transcurso de una batalla o campaña y obtendrán estadísticas mejoradas y más modelos.


Un Sacerdote Guerrero del Imperio en un Duelo con un Príncipe Demonio de Khorne .
El editor del ejército, que muestra la amplia gama de opciones de personalización del modelo.
El mapa del Viejo Mundo de Warhammer. Las campañas del juego se desarrollan principalmente en el Imperio y la región de Kislev.