Patrón de interfaz de marcador


El patrón de interfaz de marcador es un patrón de diseño en informática , que se utiliza con lenguajes que proporcionan información de tiempo de ejecución sobre objetos. Proporciona un medio para asociar metadatos con una clase donde el lenguaje no tiene soporte explícito para dichos metadatos.

Para usar este patrón, una clase implementa una interfaz de marcador [1] (también llamada interfaz de etiquetado ), y los métodos que interactúan con instancias de esa clase prueban la existencia de la interfaz. Mientras que una interfaz típica especifica la funcionalidad (en forma de declaraciones de métodos) que debe admitir una clase de implementación, una interfaz de marcador no necesita hacerlo. La mera presencia de tal interfaz indica un comportamiento específico por parte de la clase implementadora. Las interfaces híbridas, que actúan como marcadores y especifican los métodos requeridos, son posibles pero pueden resultar confusas si se usan incorrectamente.

Un ejemplo de la aplicación de interfaces de marcadores del lenguaje de programación Java es la Serializableinterfaz. Una clase implementa esta interfaz para indicar que sus miembros de datos no transitorios se pueden escribir en un archivo ObjectOutputStream. El ObjectOutputStreammétodo privado writeObject0(Object,boolean)contiene una serie de instanceofpruebas para determinar la capacidad de escritura, una de las cuales busca la Serializableinterfaz. Si alguna de estas pruebas falla, el método arroja un archivo NotSerializableException.

Un problema importante con las interfaces de marcadores es que una interfaz define un contrato para implementar clases, y todas las subclases heredan ese contrato. Esto significa que no puede "desimplementar" un marcador. En el ejemplo dado, si crea una subclase que no desea serializar (tal vez porque depende del estado transitorio), debe recurrir a lanzar explícitamente NotSerializableException(según ObjectOutputStreamdocumentos)