Máscara de la Muerte Roja y otros cuentos es un accesorio para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
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Autor | William W. Connors |
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Género | Juegos de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1994 |
Contenido
La Muerte Roja se refiere a una entidad malévola engendrada en el antiguo Egipto durante la "edad de oro de la magia". Procedió a causar estragos durante algunos miles de años, promoviendo la violencia y catalizando desastres. A finales del siglo XIX, la era en la que se desarrolla el juego, el mundo se tambalea al borde del abismo. Los personajes del jugador están preparados para desafiar a la Muerte Roja y sus secuaces. El escenario de La máscara de la muerte roja combina la historia del mundo real con leyendas y literatura. Así, los nigromantes practican las artes oscuras entre los traficantes de esclavos de Nueva Orleans, mientras que los barones agrícolas de Buenos Aires intentan sofocar los rumores de monstruosas serpientes aladas. Las criaturas espirituales acechan a los colonos del oeste americano. Sherlock Holmes comparte un vagón de ferrocarril con el Conde Drácula. A diferencia del escenario básico de Ravenloft, donde misteriosas brumas dividen el reino en escenarios distintos, el escenario de la Tierra Gótica no tiene divisiones. [1]
Masque comienza reemplazando las clases de personajes tradicionales con soldados (como guerreros, pero no pueden especializarse en armas favoritas), adeptos (magos con magia limitada y sin especialización escolar), místicos (sacerdotes con magia limitada) y comerciantes (como ladrones, pero sin habilidades de ladrón). Todos los personajes del jugador deben ser humanos. Además, se anima a los personajes jugadores a seleccionar kits de personajes de una lista de vocaciones como Caballero, Periodista y Obrero. Aquí se requieren competencias en no armas, opcionales en el juego estándar de AD&D ; entre las opciones están la Química, la Fotografía y la Criminología. [1]
Masque también presenta a los jugadores que ponen a Ravenloft en la pólvora. La armadura no brinda protección contra las armas de fuego utilizadas a corto alcance, y solo una protección modesta a mediano y largo alcance. Los personajes que intenten vaciar sus armas pueden aprovechar una ronda de combate de dos partes, realizando la mitad de sus ataques en la primera parte y el resto en la segunda parte. Para reflejar el aumento de daño de las balas, cualquier dado de daño que muestre un 6 se vuelve a tirar. [1]
Un lanzador no puede usar hechizos a menos que el lanzador realice una prueba de competencia con éxito. Los objetos mágicos son raros y, en algunos casos, no están disponibles. Incluso adquirir un hechizo es arriesgado; Si un personaje que intenta aprender un nuevo hechizo falla una tirada de Choque del sistema, pierde un punto de Fuerza o Constitución. [1]
El libro de reglas termina con un capítulo informativo de consejos para árbitros, que cubre las modificaciones de las reglas del conjunto en caja de Ravenloft . Se incluyen tres aventuras completamente desarrolladas, cada una en su propio folleto de 32 páginas, llamado "Red Tide", "Red Jack" y "Red Death" respectivamente. [1]
Historial de publicaciones
Masque of the Red Death and other Tales es un suplemento del juego Advanced Dungeons & Dragons para el entorno de Ravenloft, publicado por TSR, Inc. en una caja que contiene un libro de 128 páginas, tres libros de 32 páginas y una pantalla de árbitro de tres paneles. , una hoja de mapa de 21 "X 32", un póster de 21 "X 32". [1] El diseño fue de William W. Connors con DJ Heinrich , Colin McComb y Shane Hensley ; La edición estuvo a cargo de Anne Brown , Jonatha Ariadne Caspian y Richard Pike-Brown . Las ilustraciones fueron de Stephen Fabian y Ned Dameron , con una portada de Robh Ruppel . [1]
Recepción
Rick Swan revisó La máscara de la muerte roja y otros cuentos para la revista Dragon # 216 (abril de 1995). [1] Él declara que Masque of the Red Death es motivo de celebración, especialmente para los jugadores cuyas campañas de AD&D se han vuelto obsoletas. No es exactamente el escenario de Ravenloft y no es exactamente un juego nuevo, el pequeño mutante de Connors es la variante de AD&D más provocativa desde la campaña Spelljammer ". [1] Comentó:" Equilibrando imágenes empapadas de sangre con florituras humorísticas [...] Masque hábilmente combina la penumbra de White Wolf 's vampiro: la mascarada juego y el banal de R. Talsorian ' s Castillo de Falkenstein juego. Aunque Masque se habría beneficiado de un enfoque más estricto, ¿por qué no concentrarse en Europa en lugar de luchar por cubrir todo el mundo? Hay más cosas que abrazar que quejarse ". Swan continuó:" Aún así, la tarjeta de dibujo de Masque no es el entorno victoriano. Tan buena como lo es, que hemos estado aquí antes, no sólo en el Castillo de Falkenstein , sino también en Chaosium 's Cthulhu por Gaslight (una expansión de la llamada de Cthulhu juego) y TSR propio Para Faerie, Reina, y País suplemento para el juego Amazing Engine . La atracción principal es el sistema de juego ". [1] Agregó que para las armas de fuego, sus" reglas simples y de sentido común facilitan la transición de las ballestas a las carabinas "y para sus reglas sobre la magia," La menor dependencia de la magia empuja aún más a Masque en el dirección del realismo ". [1] Comentó sobre los tres folletos de aventuras, diciendo que" responden a la mayoría de las preguntas sobre la puesta en escena de campañas. Red Tide ofrece pocas sorpresas, cualquiera que no pueda anticipar los giros de la trama no ha visto suficientes programas tardíos, pero mucha acción y mucha diversión. Red Jack, un despegue de Jack el Destripador, puso a todo mi grupo en el cementerio; considéralo una recomendación. Red Death usa a Edgar Allan Poe como trampolín para un misterio complicado. [1] Swan sostuvo que, gráficamente, "la campaña de Ravenloft sigue siendo el juego de rol de terror más conservador del mercado; en comparación con la línea de White Wolf, el escenario de Ravenloft es tan visualmente atractivo como la serie de dibujos animados Cryptkeeper . [. ..] Aunque la pantalla del árbitro hace un buen trabajo al mostrar las tablas, los carteles no son mucho. Uno presenta un mapa más o menos estándar del mundo, destinado, supongo, para aquellos que no tienen acceso a un atlas. El otro muestra la portada y el logotipo de Ravenloft, destinado, supongo, a aquellos que estén dispuestos a ayudar a TSR a promocionar sus productos ". [1] Swan concluyó la reseña diciendo: "El entorno victoriano está bien, pero es una barra lateral para la revisión del sistema. Masque of the Red Death presenta un caso persuasivo para los juegos de rol basados en la realidad, donde el ingenio cuenta más que el músculo y un La escopeta tiene más fuerza que una bola de fuego. Cariñosamente humanos, estos son los únicos personajes de AD&D que consideraría usar como investigadores en un juego de Call of Cthulhu o, para el caso, como adversarios en una campaña de vampiros . Y quisquillosos que han sido El clamor por un juego AD&D simplificado y basado en habilidades debería estar bailando en las calles. Masque of the Red Death no califica como la Tercera Edición del juego AD&D , pero es un facsímil razonable — llámelo Segunda Edición, Versión 2.0. Que el próximo mutante de Connors sea igual de intratable ". [1]