Merc es un juego de rol de combate moderno publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1981.
Descripción
Merc es un sistema de juego de roles militar en el que los jugadores asumen los roles de mercenarios modernos comprometidos en la contrainsurgencia. [1] Las reglas cubren la creación de personajes, especialidades (por ejemplo, experto en mapas, médico, escapista, etc.), pruebas de éxito de acción, movimiento, combate y vehículos. [1] La caja contiene:
- un libro de 36 páginas
- cuatro hojas de referencia de cartulina
- una transparencia plástica
- dados [1]
Se incluye una pequeña aventura de muestra ambientada en Rhodesia . [1]
Historial de publicaciones
Merc fue publicado por FGU en 1981 como un conjunto en caja diseñado por Paul D. Baader , Lawrence Sangee y Walter Mark , con arte interior de Baader y diseño de portada de Robert Charrette. [1] Dos años más tarde, en 1983, FGU publicó Merc Supplement 1: In Country , que proporcionaba más reglas para cosas como vehículos y operaciones aéreas. En 1984, FGU publicó un segundo suplemento, Campaign Book 1: Rhodesia . No se publicaron aventuras independientes ni más suplementos.
Recepción
En la edición de enero de 1983 de The Space Gamer (No. 59), Brian R. Train pensó que el juego adolecía de muchas reglas ambiguas, diciendo: "Este es un juego bastante bueno para un (supuesto) primer esfuerzo; creo que sus defectos se deben básicamente a que no hay suficiente tiempo de desarrollo y límites de diseño. Si se publicara una edición revisada posterior de Merc , la recomendaría de todo corazón. Sin embargo, tal como está, advertiría al comprador que "se acerque con precaución" a menos que ya está bastante familiarizado con el tema, a fin de llenar los numerosos huecos ". [2]
En Imagine , Paul Cockburn pensó que la audiencia de Merc era limitada y dijo: " Merc está claramente diseñado para los amantes de las pistolas, el tipo de jugador de rol al que le gusta saber cuánto lío hará su rifle de asalto con un 'blando'". 'target [...] El libro está dedicado a ' Mad 'Mike Hoare , (Mercenary Extraordinaire) - y estoy seguro de que estará encantado ". [3]
En la edición de enero-febrero de 1984 de Different Worlds (número 32), William A. Barton encontró varios problemas con las reglas que, en su opinión, deberían haber quedado atrapadas en las etapas de edición y prueba de juego. También pensó que el precio era "un poco elevado para aquellos que no están completamente comprometidos con los juegos de rol mercenarios modernos". [4]
Referencias
- ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 254. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Train, Brian R. (enero de 1983). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (59): 38, 40.
- ^ Cockburn, Paul (diciembre de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (9): 42.
- ^ Barton, William A. (septiembre-octubre de 1984). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes . No. 32. Chaosium . págs. 35–37.