Mazmorra Metálica


Metal Dungeon (メタルダンジョン, Metaru Danjon ) es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Panther Software parael sistema de juegos Xbox de Microsoft .

El juego tiene lugar en una realidad alternativa ficticia donde los países tienen acceso a magitecnología altamente avanzada. En el proceso de crear monstruos con esta tecnología utilizando una criatura antigua llamada "Los Dioses de la Magia"; se liberó de sus ataduras y tomó el control de la instalación secreta y procedió a matar a todo el equipo de investigación y armar las defensas del complejo. El jugador es un comandante a cargo de los equipos Cyborg Enforcer enviados a la mazmorra para recuperarla. El juego presentaba 100 niveles de mapas generados aleatoriamente, siendo los primeros diez el modo de historia principal del juego. Los otros 90 eran juegos extendidos para jugadores que querían seguir jugando con sus personajes fuertes.

Cuando comienza el juego, creas un equipo de Enforcers para tus expediciones a la mazmorra, con la opción de crear más de 40 en total. Al crear tus personajes, tienes la posibilidad de modificar la altura, el sexo, el origen étnico, el peso y el peinado, así como elegir entre las clases Fencer, Caster, Analyzer, Striker o Broader; Cada uno cae en un rol al estilo de Dungeons and Dragons. Varias clases avanzadas estaban disponibles al encontrar Class Chips en la mazmorra y aplicarlas a tus personajes. Una vez dentro de la mazmorra, el equipo del jugador debe moverse, encontrar monstruos y equipos mientras sube de nivel. Un punto importante no dicho en el juego es que no se espera que puedas vencer al jefe de un nivel la primera vez que ingresas al nivel; ya que solo puedes asignar puntos de nivel superior mientras estás fuera de la mazmorra.

Las mazmorras se generaron aleatoriamente, la mayoría siguiendo un diseño típico que hacía que el mapa pareciera menos aleatorio de lo que era. Cada nivel tiene una sala de control que posiblemente podría bloquearse, con un monstruo jefe que debe ser derrotado para ganar el nivel y desbloquear el siguiente.

Clase Fencer Fighter que podía usar martillos o espadas y tenía la rara oportunidad de realizar un movimiento como un "Limit Break" de Final Fantasy que dañaría a todos los enemigos a la vez.

Analizador a distancia en clase. Sin un analizador en el grupo, el jugador no puede saber cuánta salud tienen los enemigos y su cantidad de HP actual. Los analizadores utilizaron armas de fuego que iban desde rayos láser hasta ametralladoras y lanzacohetes que compartían el mismo modelo en el juego.