Metamerismo (color)


En colorimetría , el metamerismo es una coincidencia percibida de colores con diferentes distribuciones de potencia espectral (no coincidentes) . Los colores que coinciden de esta manera se llaman metámeros .

Una distribución de potencia espectral describe la proporción de luz total emitida (emitida, transmitida o reflejada) por una muestra de color en cada longitud de onda visible; define la información completa sobre la luz proveniente de la muestra. Sin embargo, el ojo humano contiene solo tres receptores de color (tres tipos de células cónicas ), lo que significa que todos los colores se reducen a tres cantidades sensoriales, llamadas valores triestímulo .. El metamerismo ocurre porque cada tipo de cono responde a la energía acumulada de una amplia gama de longitudes de onda, de modo que diferentes combinaciones de luz en todas las longitudes de onda pueden producir una respuesta de receptor equivalente y los mismos valores de triestímulo o sensación de color. En la ciencia del color, el conjunto de curvas de sensibilidad espectral sensorial se representa numéricamente mediante funciones de combinación de colores.

Las coincidencias metaméricas son bastante comunes, especialmente en colores casi neutros (colores grisáceos o blanquecinos) o colores oscuros. A medida que los colores se vuelven más brillantes o más saturados, el rango de posibles coincidencias metaméricas (diferentes combinaciones de longitudes de onda de luz) se vuelve más pequeño, especialmente en los colores de los espectros de reflectancia de la superficie.

Las coincidencias metaméricas entre dos fuentes de luz proporcionan la base tricromática de la colorimetría . La base de casi todos los procesos de reproducción de imágenes en color disponibles comercialmente, como fotografía, televisión, impresión e imágenes digitales, es la capacidad de hacer coincidencias de color metaméricas.

Hacer coincidencias metaméricas utilizando materiales reflectantes es más complejo. La apariencia de los colores de la superficie se define por el producto de la curva de reflectancia espectral del material y la curva de emitancia espectral de la fuente de luz que brilla sobre él. Como resultado, el color de las superficies depende de la fuente de luz utilizada para iluminarlas.

El término falla metamérica del iluminante o metamerismo del iluminante se usa a veces para describir situaciones en las que dos muestras de material coinciden cuando se ven bajo una fuente de luz pero no bajo otra. La mayoría de los tipos de luces fluorescentes producen una curva de emitancia espectral irregular o puntiaguda, de modo que dos materiales bajo la luz fluorescente pueden no coincidir, aunque sean una coincidencia metamérica con una fuente de luz incandescente "blanca" con una curva de emitancia casi plana o suave. Los colores de los materiales que coinciden con una fuente a menudo aparecerán diferentes con la otra. La impresión de inyección de tinta es particularmente susceptible, y las pruebas de inyección de tinta se ven mejor bajo una iluminación de temperatura de color estándar de 5000 K para obtener precisión de color.[1]


Ilustración de metamerismo de color:
en la columna 1, una bola está iluminada por luz monocromática. Multiplicando el espectro por las curvas de sensibilidad espectral de los conos se obtiene la respuesta para cada tipo de cono.
En la columna 2, se utiliza el metamerismo para simular la escena con LEDs azules, verdes y rojos, dando una respuesta similar.