Mev Dinc


Mevlüt Dinç (nacido en mayo de 1957), más conocido como Mev Dinc , es un diseñador de videojuegos turco-británico . Nacido y criado en Turquía, se mudó a Inglaterra en 1979 mientras terminaba sus estudios, con la intención de realizar una maestría allí. Al no poder pagar las altas tasas de matrícula de los estudiantes internacionales, Dinc trabajó en una fábrica de cables en Southampton , donde un colega le presentó los videojuegos y le consiguió un ZX Spectrum cuando se lanzó en 1982. Dinc aprendió a programar por sí mismo a través de revistas y comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos en 1983, comenzando con la asistencia en la conversión de Commodore 64 de Ant Attack, lanzado en 1984. Después de su primer juego original, Gerry the Germ Goes Body Poppin' , en 1985, trabajó con Electric Dreams Software en otro juego original, Prodigy , el puerto Amstrad CPC de Enduro Racer , y varios vínculos con películas y series de televisión. Dejando Electric Dreams, Dinc co-desarrolló Last Ninja 2 para System 3 y, junto con los ex empleados de System 3, Hugh Riley y John Twiddy, fundaron Vivid Image en septiembre de 1989. Después de regresar a Turquía en 2000, Dinc fundó Dinç İnteraktif (más tarde rebautizado como Sobee Studios), que vendió a Türk Telekomen 2009 y posteriormente se fue en 2013. Dinc ha recibido varios premios por su trabajo y es miembro de la Academia Británica de Cine y Televisión . [2]

Mev Dinc nació como Mevlüt Dinç en mayo de 1957 en Ordu , Turquía. [1] [3] Creció en un pueblo remoto a 40 millas (64 km) de la ciudad y estudió economía en la Academia de Ciencias Económicas y Comerciales de Ankara. [3] [4] Durante este tiempo, se casó con una mujer inglesa y se mudó a Inglaterra en 1979, viajando de un lado a otro entre los dos países para completar su educación ese mismo año. [4] [5] Finalmente adoptó el nombre corto "Mev", citando que "nadie podía decirlo correctamente" en Inglaterra. [3] Después de graduarse, Dinc realizó una maestría.en Inglaterra pero, debido a las altas tasas de matrícula para los estudiantes internacionales en ese momento, no pudo permitirse el lujo de terminarlo. [3] [4] A partir de 1980, Dinc trabajó para la fábrica de cables de Southampton de teléfonos y cables estándar . Un colega de la fábrica, Vino Dos Santos, introdujo a Dinc en los videojuegos a través de su ZX81 , pero Dinc no mostró ningún interés por los juegos o las computadoras. [4] [6] Cuando se lanzó el ZX Spectrum en 1982, Dos Santos pre-ordenó uno para él y Dinc, a pesar de la continua falta de interés de Dinc. Cuando Dinc finalmente sacó su ZX Spectrum de la caja, le costó entender el libro de instrucciones adjunto para el BASIClenguaje de programación. En cambio, aprendió por sí mismo a programar en el transcurso de dos años a través de revistas de programación, particularmente Popular Computing Weekly . Dinc citó el juego Arcadia de 1983 , que examinó como parte de su aprendizaje, como una gran influencia. [4]