Michael J. Freeman


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Michael J. Freeman (nacido en 1947) es un inventor estadounidense que trabaja en análisis de tendencias, sistemas de comportamiento avanzados, programación de juguetes inteligentes, televisión por cable y robótica. Fue profesor en tres universidades estadounidenses y consultor de empresas y gobiernos.

Educación y carrera

En 1969, Freeman recibió su licenciatura en Economía y Administración del City College of New York, un MBA en 1970 en Administración de Empresas y Economía de Bernard Baruch College, y recibió su doctorado en 1977 de la City University of New York, con especialización en Ciencias de la Conducta y especialidad en técnicas de adaptación mental. [1]

Freeman fue profesor en el Baruch College de la City University de Nueva York, [1] en la Cornell University en Ithaca, Nueva York, y en la Hofstra University en Village of Hempstead, Nueva York . Freeman fue el orador principal en la Universidad de Harvard el 14 de noviembre de 2001, en la conferencia Innovación, Emprendimiento y Futuro . [ cita requerida ] Incluido en Who's Who in America 1975-2007. [2]

Comercializó aproximadamente cuarenta patentes estadounidenses y contribuyó al trabajo de aproximadamente otras veinticinco [3] [4] [5] [6] en dispositivos educativos, programación, telefonía, láser / efectos especiales, TV por cable y otros. Las reclamaciones de patentes principales incluyen tonos de botones de teléfono como entrada al hogar a través de la ramificación ". [7] Las reclamaciones de patentes también cubren la televisión por cable, la direccionabilidad de las cajas convertidoras de cable, la digitalización, la interactividad y los juguetes inteligentes. Él programó e hizo el locutor para Programas educativos interactivos. Fundó una corporación Nasdq en los EE. UU. para promover las reclamaciones de patentes de desarrolladores para efectos especiales de películas, efectos especiales de láser, Hyper TV y sistemas de aprendizaje a distancia. [8] [9] [10] [11]

Desarrollos

En 1960, a la edad de 13 años, Freeman recibió el primer premio en la Westinghouse Science Fair, ahora conocida como Intel International Science and Engineering Fair por su demostración de la memoria de computadora rudimentaria. [12] Esta fue una de las primeras encarnaciones pioneras de cómo la memoria de la computadora podía controlar un mecanismo físico. En la década de 1970, Freeman centró su atención en el futuro campo de las computadoras de salida verbal. [13]

Leachim

Leachim con estudiantes de tercer grado, c.1975

En 1974, creó Leachim, un maestro asistente robot de 6 pies y 200 libras que Freeman programó con el plan de estudios de la clase, así como cierta información biográfica sobre los 40 estudiantes a quienes Leachim estaba programado para enseñar. Leachim demostró que la ramificación de la voz se puede realizar con la suficiente rapidez para reproducir un habla comprensible (es decir, salida verbal). Este método combinó fonemas, palabras y oraciones para formar mensajes verbales de respuesta. Leachim también fue programado con información biográfica de los estudiantes y para simular 'paciencia infinita'. [14] Leachim se evaluó en un aula de cuarto grado en el Bronx de Nueva York. [15] [16]En 1975, se informó que Leachim fue robado del camión que transportaba a Leachim de regreso a Nueva York después de una aparición de 1 hora en el Phil Donahue Show, ubicado en Chicago. Lloyd's of London ofreció una recompensa de $ 7,500 basada en el valor asegurado de $ 75,000. [17] Se sospechaba de espionaje corporativo. [18] Carrete

Bifurcación de teléfono por tonos / Menús telefónicos automatizados

En 1984, Freeman introdujo una tecnología de ramificación telefónica que grababa el sistema de mensajería interactiva de voz, [19] un proceso en el que las personas que llaman escuchan las opciones del menú proporcionadas por un asistente telefónico automatizado cuando se llega a una empresa. [20] La tecnología se denomina oficialmente "menús telefónicos automatizados" o "ramificación telefónica". [19] [21]

Televisión por cable

Leonard Nimoy le da al Dr. Freeman el pellizco del nervio Vulcano

ACTV Incorporated; Televisión por cable bidireccional

A principios de 1984, Freeman creó las patentes centrales para la televisión interactiva y comenzó una corporación estadounidense llamada ACTV Inc. [22] Sacó la empresa a bolsa en 1990 con el Washington Post como propietario del 25% de las acciones, así como el fundador de Atari, Nolan Bushnell. [23] [24] proporcionando a los suscriptores de televisión por cable con programación interactiva. " [25] Fundó una corporación ACTV con sede en Nueva York. Se convirtió en una corporación pública el 4 de mayo de 1990 y se asoció con NBC TV y Showtime para probar la programación. [26] [27] Se cotizó en la bolsa de valores de Nasdaq. [28] Freeman fue el director ejecutivo y presidente de la empresa hasta 2001. [29] Leonard Nimoy fue el portavoz de la empresa. [30][31] En 1992 Freeman contrató a John Lack, el fundador de MTV para ser presidente de ACTV Inc. [23]

Juguetes educativos

2-XL

En 1975, Freeman concedió la licencia 2-XL, considerado el primer juguete inteligente, [32] a Mego Corporation, [33] una empresa de juguetes con sede en Estados Unidos. El juguete fue "un éxito monumental", [34] un éxito de ventas a finales de la década de 1970. [ cita requerida ] Los programas fueron traducidos a seis idiomas extranjeros. Se crearon varios juegos de mesa junto con el robot 2-XL. [34]

En 1992, Tiger Electronics , una empresa estadounidense de juguetes con sede en Vernon Hills, Illinois, volvió a introducir el juguete en el mercado . Como antes, las cintas programadas se tradujeron a muchos idiomas extranjeros y se vendieron internacionalmente. [33] El reconocido jugador de baloncesto Michael Jordan fue el embajador oficial de la marca para esta nueva versión de 2-XL. [35]

2XL se convirtió en uno de los juguetes más exitosos del mundo y pronto se convirtió en una división de educación creada para vender cintas a la escuela y los sistemas escolares. Estas cintas eran diferentes a las del mercado público, y 2XL es anunciado [¿ por quién? ] como un paso importante en el desarrollo de juguetes y, en particular, juguetes educativos. [36]

Programa de televisión spin-off

Freeman fue uno de los productores ejecutivos y licenciante de un programa de juegos derivado de 2-XL llamado Pick Your Brain, protagonizado por el presentador Marc Summers. Era un programa de televisión sindicado. [37] [38] El programa estaba protagonizado por una maqueta de Robot 2-XL de tamaño gigante, pero Freeman no hizo la voz.

Televisor de Pick Your Brain Game Show

Habla y juega

En 1984, Freeman creó un sistema de consola de juegos educativo llamado Talk'n Play (también llamado Electronic Talk'n Play). [39] Fabricado por primera vez por CBS Toys bajo la marca Child Guidance en 1984 como Electronic Talk 'n Play. Más tarde fue producido por Hasbro bajo la marca Playskool en 1986 como Talk'n Play.

Kasey el Kinderbot

El juguete Kasey the Kinderbot fue diseñado, desarrollado y vendido por Fisher-Price, una subsidiaria de propiedad absoluta de Mattel , utilizando un concepto de robot interactivo con licencia de Michael J. Freeman. [40]

El juguete ganó premios como mejor juguete educativo en 2002, y el premio Gold Seal de Oppenheim Toy Portfolio 2003. [41] Aunque la voz de Kasey era digital, la locutora profesional Kamala Kruszka en estudio dominó las grabaciones iniciales. [42] [43]

En 2004, la línea Kasey the Kinderbot se expandió con la introducción de dos juguetes de menor precio llamados Toby the Totbot y Fetch the Phonicsbot, además de un DVD con historias sobre Kasey. [44] Kasey agotó Toys R Us [45]

Interactivision

En 1986, Freeman otorgó la licencia de un sistema de videojuegos a View-Master Ideal Toy Company Inc. Este sistema abarcaba la interactividad digital considerada avanzada para ese período de tiempo, y los videojuegos fueron producidos por Walt Disney Company y CTW (Children's Television Workshop). [46] Los juegos lanzados inicialmente se llamaron: Barrio Sésamo: Aprendamos y juguemos juntos, Barrio Sésamo: Magia en Barrio Sésamo, Barrio Sésamo: Juguemos a la escuela, Barrio Sésamo: Fiesta de cartas de Oscar, El espectáculo de los Muppets: Locura de los Muppets, Los Muppets Programa: Eres el director y Disney Cartoon Arcade. [47]

Autor

En 1976, Freeman escribió un libro titulado: Redacción de currículums, localización de trabajos y manejo de entrevistas laborales . El libro fue publicado originalmente por Richard D Irwin, Publishers, pero luego fue comprado por McGraw Hill. [48] [49] [50]

Referencias

  1. ^ a b "Hacer que el aprendizaje sea divertido: inventor-innovador Michael J. Freeman" (PDF) . Alumnos de Baruch . Agosto de 2016.
  2. ^ Quién es quién en América 1975-2007 (edición 61) ISBN 9780837970066 
  3. ^ "Patentes" . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  4. ^ "Patentes" . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  5. ^ "Patentes" . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  6. ^ "Invenciones, patentes y solicitudes de patentes de Michael J. Freeman - Búsqueda de patentes de Justia" . patents.justia.com . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Base de datos en línea de patentes gratuitas" . www.freepatentsonline.com .
  8. ^ "Actv Inc - Perfil de la empresa y noticias" . www.bloomberg.com . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  9. ^ "Georgia elige ACTV para un gran proyecto de aprendizaje a distancia". Escuelas multimedia . 2 (5): 11. noviembre de 1995.
  10. ^ "Direccionabilidad de ACTV SpotOn DigitalConvergence PlanetPortal Digimarc Streaming Video Conexión digital Isla digital Microcast Internet en TV AOLTVWebTV. - ppt descargar" . slideplayer.com .
  11. ^ "Invenciones, patentes y solicitudes de patentes de Michael J. Freeman" . Búsqueda de Patentes Justia . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  12. ^ "Toledo Blade - Búsqueda de archivo de Google News" . news.google.com . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Revista Continental, octubre de 1990, V-3, # 10, artículo de portada, páginas 36, 54. 57
  14. ^ Artículo de portada, revista Scholastic Newstime, Vol 44, No. 13, 9 de mayo de 1974
  15. ^ "El robot en la habitación 317". Revista Scholastic . 44 (13). 9 de mayo de 1974.
  16. ^ "Vienen los robots" . Revista de Nueva York . 12 (30). 30 de julio de 1979.
  17. ^ [1] [ enlace muerto ]
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