Mimpi (videojuego)


Mimpi es un videojuego desarrollado por la empresa checa Silicon Jelly . Es una mezcla de un rompecabezas de aventuras y un juego de plataformas .

Los desarrolladores decidieron financiar el juego en Indiegogo . El juego se colocó allí en febrero, pero hasta el 4 de marzo ganó solo 112 USD de su meta de 10,000. Los desarrolladores decidieron terminar el juego de todos modos. La fecha de lanzamiento original estaba prevista para marzo de 2013. [3] [4]

La mayor parte del juego fue desarrollado por el diseñador Matěj Moravec. Los programadores comenzaron su trabajo cuando terminó los primeros cuatro niveles. La música estuvo a cargo de la compañía Sype Studios . En el curso del desarrollo, el juego pasó por muchos cambios. Por ejemplo, fue más largo y más fácil de lo planeado. [5]

El juego se terminó en octubre y los desarrolladores encontraron un editor en Crescent Moon Games . La versión de iOS se lanzó el 8 de octubre. Le siguió una versión de OS X el 12 de diciembre. El 19 de diciembre se lanzó una versión para Android . El juego también recibió luz verde para su lanzamiento en Steam. La versión de Windows se lanzó el 20 de enero de 2015. [6]

Mimpi es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El jugador controla a un perro, Mimpi, con flechas direccionales. El jugador también puede interactuar con el entorno tocándolos, deslizándolos y arrastrándolos. Hay muchos acertijos que el jugador tiene que superar. El juego está ambientado en 8 mundos diferentes que difieren no solo por las imágenes sino también por la jugabilidad. En un nivel del mar, por ejemplo, tu personaje está en una burbuja y tiene que evitar tocar nada. En el transcurso del juego puedes encontrar huesos. Se utilizan para desbloquear varias ilustraciones. [7] [8]

El juego sigue la historia de un perrito, Mimpi, cuyo dueño desaparece cuando disfruta de su siesta durante el día. Se prepara para encontrarlo. Se encuentra con criaturas extrañas en su camino y algunas de ellas son hostiles. Atraviesa múltiples entornos y supera múltiples peligros. Al final descubre que su verdadera tarea no es encontrar a su amo sino ayudarse a sí mismo. Cuando salió a caminar con su amo se encontraron con una mujer y su amo no le prestó atención. Mimpi se comió un conejito de chocolate . Por eso, Mimpi tiene fiebre y se revela que todo lo que sucede es solo una psicosis tóxica . Al final, Mimpi llega a su propio estómago y derrota al Conejito. Mimpi luego se despierta en el regazo de su amo.


El juego combina elementos de plataformas y aventuras. El jugador controla Mimpi pero también puede interactuar con un entorno de manera similar a los juegos de aventura de apuntar y hacer clic.