El laberinto del dinero


The Money Maze es un programa de juegos de televisión estadounidense visto en ABC desde el 23 de diciembre de 1974 hasta el 27 de junio de 1975. [1] El programa fue presentado por Nick Clooney y fue anunciado por Alan Kalter . Fue producido por Daphne-Don Lipp Productions, de la cual Dick Cavett fue uno de los directores.

El objetivo del juego era sortear un gran laberinto construido en el piso del estudio. Un concursante dirigiría a su cónyuge desde una posición elevada sobre el laberinto; el cónyuge tendría que encontrar el camino hacia un botón en el costado de una torre dentro del laberinto.

Clooney presentó Money Maze al mismo tiempo que su programa de entrevistas diario local, The Nick Clooney Show , en la entonces afiliada de ABC WKRC-TV en Cincinnati (ahora una estación de CBS ). De hecho, WKRC programó Money Maze con retraso a las 10:30 am, inmediatamente antes que Nick Clooney a las 11:00, para proporcionar un bloque de 90 minutos para la popular personalidad local.

Dos parejas casadas jugaron entre sí por el derecho a entrar en el laberinto. Se jugaron tres rondas regulares. Cada ronda tenía un tema en particular, con ocho pistas relacionadas. Se mostrarían dos pistas en una pantalla; una pareja seleccionaría una pista para que la otra intentara responder. Una respuesta correcta anotó un punto, y esa pareja luego seleccionaría de dos pistas (una nueva pista más la que no habían actuado antes) para su oponente. Una respuesta incorrecta le dio a los oponentes la oportunidad de responder. Si lo hacían, ganaban la ronda y tenían la oportunidad de responder tantas pistas restantes como pudieran; si también fueran incorrectos, el juego continuaría en la ronda. Si las dos parejas respondieron cada una cuatro pistas en la ronda, se jugaría un desempate donde se mostrarían dos pistas adicionales. La primera pareja en activar un timbre seleccionaría una pista para responder por un punto, luego intentaría responder a la otra por dos puntos. Si se equivocaban en cualquiera de los dos, la otra pareja tenía un intento gratis.

La pareja ganadora en cada ronda enviaría a un miembro al laberinto, y el otro dirigiría desde arriba. El "corredor" tendría 15 segundos para encontrar una "torre" del tamaño de una cabina telefónica con botones a cada lado. Presionando el botón encendido antes de que expirara el tiempo ganó el premio y tres puntos. Más adelante en la ejecución del programa, a las parejas se les dio la opción de intentar alcanzar también una segunda "torre de dinero" en un total de 25 segundos por un bono de $ 500 y tres puntos adicionales; si aceptaban el riesgo pero no podían llegar a ambas torres, el premio y el bono en efectivo se perdían.

Las pistas procedieron como en las rondas anteriores, excepto que la pareja que estaba detrás en la puntuación en ese momento del juego haría todas las respuestas y el equipo líder seleccionaría las pistas. La primera pista valía un punto, la segunda dos, y así sucesivamente. Si la pareja final respondía incorrectamente en cualquier momento antes de que su puntuación superara a la de sus oponentes, la ronda terminaba y la otra pareja ganaba por completo. Si la pareja final empataba o superaba el puntaje de la pareja líder, la pareja líder, que ahora estaba atrás, recibía solo una oportunidad para una pista final que ganaría el juego.