efecto generador de dinero


El efecto Moneymaker es el nombre del repentino crecimiento del interés en el póquer después del Evento Principal de la Serie Mundial de Póquer de 2003. [1] [2]

El término se creó después de que Chris Moneymaker , un contador de 27 años y jugador de póquer aficionado de Tennessee , Estados Unidos, superó a otros 838 jugadores para ganar el Evento Principal de la Serie Mundial de Póquer (WSOP) de 2003, ganando así el premio de 2,5 millones de dólares. y el título de Campeón del Mundo. [1] Se convirtió en el nuevo cartel del póquer, inspirando a los jugadores potenciales a creer que "quedarse en casa frente a la pantalla de una computadora podría ser más rentable que ir a trabajar". [1] Su improbable victoria también inició una nueva era en el póquer en la que "un don nadie podía derrotar a los temidos profesionales". [3]

Según un artículo de Las Vegas Sun , se atribuye a la victoria de Moneymaker el lanzamiento de la "locura del póquer", junto con la asistencia de torneos televisados ​​con cámaras de cartas ocultas y la creciente popularidad del póquer en línea. [4]

Moneymaker ganó la entrada a la Serie Mundial de Póquer de 2003 al ganar un torneo satélite de póquer de $86 en la sala de cartas de póquer en línea PokerStars . Esta victoria le dio un asiento en una mesa en un torneo satélite más grande cuyo gran premio fue un asiento en la Serie Mundial de Póquer en Las Vegas, Nevada, que cuesta $ 10,000. Ganó ese torneo y pasó a competir en el evento WSOP de 2003.

Ahora que es miembro del Equipo PokerStars, la biografía de Moneymaker en el sitio web de PokerStars dice: "Su historia provocó una oleada de interés en el póquer, un fenómeno que ha sido apodado el 'Efecto Moneymaker' [...] él siempre será recordado por eso victoria épica en 2003. Es un legado del que está claramente orgulloso y que le ha dado el tipo de vida con el que sueñan todos los jugadores de póquer". [5] Su historia de un aficionado que venció a algunos de los mejores jugadores de póquer del mundo y ganó millones de dólares inspiró a millones de personas a comenzar a jugar al póquer, en línea y en salas de cartas de todo el mundo. [5]

En la Serie Mundial de Poker 2004 del año siguiente, un jugador semiprofesional, Greg Raymer , también se clasificó en línea y ganó el Evento Principal, junto con su gran premio de $5 millones, contra un campo mucho más grande de 2.576 jugadores. [3]