Moonlight Madness (videojuego)


Moonlight Madness es un videojuego para la computadora doméstica ZX Spectrum , publicado en 1986 por Bubble Bus Software . Es un juego de aventuras arcade en el que los jugadores controlan a un boy scout. El objetivo del juego es abrir una caja fuerte dentro de una mansión para obtener pastillas para el dueño de la mansión, un científico loco , que se ha derrumbado. Esto requiere que el jugador atraviese las habitaciones de la mansión mientras evita peligros como sirvientes de la casa peligrosos y caídas fatales.

El juego fue desarrollado por John F. Cain, quien previamente había creado Booty , un popular juego económico. Moonlight Madness fue criticado por su precio en el lanzamiento, £ 7.95 en el Reino Unido, así como por sus problemas técnicos. Los gráficos, la jugabilidad y el sonido del juego fueron calificados negativamente por los críticos, aunque algunos críticos fueron más positivos sobre estos diferentes aspectos del juego.

Los jugadores deben guiar a un boy scout a través de una mansión de 43 habitaciones para obtener 16 llaves y una combinación antes de que se acabe el tiempo. Estos abren una caja fuerte que contiene las píldoras necesarias para salvar la vida del propietario de la mansión. Es necesario saltar a las plataformas y evadir a los enemigos para poder progresar. [1] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres vidas; se pierde una vida si el boy scout cae demasiado lejos o entra en contacto con uno de los sirvientes o trampas de la mansión. Las habitaciones contienen puertas a las que se puede ingresar para moverse por la mansión, así como pulsadores y peligros. Pulsar botones puede provocar la activación de ascensores, la aparición de plataformas o la aparición de un enemigo. [2] [3]Una de las habitaciones de la mansión es un pasillo de ocho puertas con un gran par de ojos sobre ellas; esta habitación actúa como un laberinto. [4] Se reproduce una melodía continuamente durante la reproducción, [3] pero se puede activar o desactivar. [4]

El personaje del jugador, un boy scout, se ha acercado a una mansión en busca de trabajo durante la semana de Bob a Job . La puerta es abierta por un anciano con anteojos con montura de cuerno, el dueño de la mansión. El hombre, un científico loco, se sorprende de que el niño haya logrado pasar a los guardias y trampas explosivas en los terrenos de la mansión. [4]Mientras el boy scout explica el motivo de su visita, el científico se derrumba y pide sus pastillas. En este punto comienza el juego. El jugador debe reunir las 16 llaves necesarias para desbloquear la caja fuerte y recuperar las píldoras del científico antes de que fallezca. Durante el juego, el boy scout debe negociar las habitaciones de la mansión, evitando los peligros y al personal de la mansión, a quienes se les ha dicho que protejan los inventos dentro de la mansión, usando fuerza letal si es necesario. El personal desconoce el propósito del boy scout y lo atacarán si entran en contacto. [3]

El juego fue creado por John F. Cain, quien previamente había desarrollado el exitoso juego de presupuesto Booty para Firebird Software . [5] En este punto, Cain también había desarrollado varios títulos para Rabbit Software , como Potty Painter . [6] Moonlight Madness fue publicado por Bubble Bus en el Reino Unido y España en 1986; [7] el precio original era £ 7,95 en el Reino Unido. [4] Moonlight Madness fue relanzado en etiquetas de software de bajo presupuesto; Blue Ribbon Software en Reino Unido, Zafi Chip y Z Cobra en España. Blue Ribbon Software era una etiqueta perteneciente a CDS Microsystems, ambas etiquetas de presupuesto españolas pertenecían a Zafiro Software Division . El juego fue publicado en la cubierta de la edición de febrero de 1991 de la revista Your Sinclair . La cinta también contó con Marsport , Ninja Hamster y Wizard's Lair . [8]


El boy scout (abajo a la izquierda) se abre paso por el pasillo del laberinto.