La televisión multiplataforma (también conocida como entretenimiento multiplataforma y narración transmedia ) es "un modo de narración que se desarrolla en múltiples canales de entretenimiento". [ atribución necesaria ] Cada medio en el que se desarrolla la historia hace una contribución distintiva.
Big Brother 2001 fue uno de los primeros proyectos basados en televisión multiplataforma.
Big Brother ha sido una serie de eventos mediáticos mundiales multiplataforma y de promoción cruzada centrados en la televisión, con pretensiones de innovación técnica, cultural, de radiodifusión, Internet, publicidad, marketing e incluso gestión. Era accesible de la manera tradicional en forma gratuita, a través del sitio web oficial de Gran Hermano con foros de discusión, en sitios de fans no oficiales. Fue capturable a través de actualizaciones de radio. Hubo votación telefónica, actualizaciones por SMS a teléfonos móviles y, en el Reino Unido, hubo cobertura en vivo y descargas sin editar en un canal digital en Gran Bretaña hasta 18 horas al día. [1]
Las franquicias transmedia más exitosas han surgido cuando un solo creador o unidad creativa mantiene el control. Un ejemplo notable es Lucasfilm, que ha gestionado y cultivado sus franquicias Indiana Jones (1981) y Star Wars (1977).
Cuando Indiana Jones fue a la televisión, por ejemplo, explotó el potencial del medio para la narración extendida y el desarrollo del personaje: The Young Indiana Jones Chronicles (1992) mostró al personaje tomar forma en el contexto de varios eventos históricos y entornos exóticos. Cuando Star Wars se imprimió, sus novelas expandieron la línea de tiempo para mostrar eventos que no estaban contenidos en las triplogías de la película, o reformular las historias en torno a personajes secundarios, como lo hizo la serie The Tales from the Mos Eisley Cantina (1995), que da cuerpo a los curiosos. mirando extraterrestres en el fondo de la película original. Cuando Star Wars fue a los juegos, esos juegos no solo representaban eventos cinematográficos; mostraban cómo sería la vida para un aprendiz Jedi o un cazarrecompensas. Cada vez más, se introducen elementos en las películas para crear aperturas que solo se aprovecharán por completo a través de otros medios. [2]
Si bien la infraestructura tecnológica está lista, las perspectivas económicas son dulces y la audiencia está preparada, las industrias de los medios no han hecho un buen trabajo colaborando para producir experiencias transmedia atractivas. Incluso dentro de los conglomerados de medios, las unidades compiten agresivamente en lugar de colaborar. Muchos creen que se necesita una coordinación mucho mayor entre los sectores de los medios para producir contenido transmedia. [2]
Hoy
NBC ‘s La Oficina es un ejemplo de cómo las redes se están expandiendo sus series de televisión para convertirse en‘multi-plataforma.’ Se pueden explorar diferentes personajes y arcos de la historia a través de su sitio web y episodios web.
Las emisoras nacionales de Bélgica ( VRT ) y Suecia ( SVT ) están desarrollando el primer proyecto multiplataforma paneuropeo llamado The Artists . Esto se basa en el formato de drama 2.0 recientemente desarrollado .
Referencias
- ^ Cunningham, Stuart (2005). "Cultura, servicios, conocimiento: televisión entre regímenes de políticas". En Janet Wasko (ed.). Un compañero de la televisión . pag. 199. doi : 10.1002 / 9780470997130.ch11 . ISBN 978-1-4051-0094-6.
- ^ a b Jenkins, Henry (15 de enero de 2003). "Transmedia Storytelling" . Revisión de tecnología.
Fuentes
- Henry Jenkins, Cultura de convergencia: donde chocan los viejos y los nuevos medios , New York University Press 2006
- Mark Gawlinski, Producción de televisión interactiva , Focal Press, 2003
- Janet Wasko, una compañera de televisión , Blackwell Publishing, 2005
- Trevor Slack, La comercialización del deporte , Routledge, 2004
- Martin Cave, Kiyoshi Nakamura, Digital Broadcasting: Policy and Practice in the Americas, Europe and Japan , Edward Elgar Publishing, 2006