El Multiface fue un periférico de hardware lanzado por Romantic Robot para varias computadoras hogareñas de la década de 1980 . La función principal del dispositivo era volcar la memoria de la computadora en un almacenamiento externo . Al presionar un botón rojo en el Multiface se activó. Como la mayoría de los juegos de la época no tenían una función para guardar el juego , Multiface permitía a los jugadores guardar su posición al guardar una instantánea cargable del juego. [1]El software de computadora doméstico de principios de la década de 1980 generalmente se cargaba en la RAM de una vez, con medidas de protección contra copias que concentraban la fase de carga o justo después. La función de instantánea podría usarse después de que se hayan ejecutado las rutinas de protección contra copias, para crear una copia de seguridad que esté efectivamente desprotegida contra la distribución no autorizada. [2] Los modelos posteriores de Multiface mitigaron esto al requerir que el dispositivo estuviera presente al volver a cargar los volcados en la memoria, haciendo que los volcados fueran inútiles para las personas sin Multiface. [3] Los productores de software también reaccionaron a la amenaza utilizando rutinas que evitarían la ejecución del producto si detectaban que estaba presente un Multiface y cargando el software en varias partes, lo que requería la presencia del medio original protegido contra copia.
Operación
Al presionar el botón rojo en el Multiface se elevó la línea de interrupción no enmascarable en el procesador de la computadora, tomando efectivamente el control de la computadora. El Multiface luego paginaría su propia ROM, reemplazando temporalmente el sistema operativo de la computadora con el del Multiface.
Características adicionales
- Todos los Multifaces tenían la capacidad de ver y editar el contenido de la memoria. Esto hizo que las trampas en los juegos fueran especialmente fáciles: las revistas solían imprimir códigos todos los meses, conocidos como ' pokes '. Al cambiar la memoria, se podrían alterar varios aspectos del juego, como la cantidad de vidas que uno tenía antes de que terminara el juego.
- Algunos modelos de Multiface permitieron al usuario guardar una captura de pantalla , y así es como Your Sinclair y probablemente otras revistas produjeron capturas de pantalla de juegos. [1] [4]
- Multifaces contenía 8 kilobytes adicionales de RAM que podrían ser utilizados por software especialmente escrito. Ejemplos de dicho software incluyen Genie, [5] un desensamblador de código de máquina , y Lifeguard, [5] un programa para analizar la memoria de un juego durante el juego con el fin de identificar qué ubicaciones de memoria deben cambiarse para ayudar a hacer trampa. Estos programas pueden cargarse en la RAM Multiface y activarse presionando el botón rojo.
- Algunos Multifaces posteriores tenían un 'puerto pasante', una interfaz adicional en la parte posterior de la unidad que permitía conectar otros periféricos en la parte posterior. [5] Esto resolvió el problema del Multiface usando el único puerto de expansión de la computadora.
Modelos de Multiface
Se lanzaron multifaces para microcomputadoras de 8 y 16 bits, como ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari ST . Los diferentes modelos tenían características ligeramente diferentes.
Multifacético uno
El Multiface One fue lanzado en 1986 [6] para el ZX Spectrum 48K. Inicialmente costaba £ 39.95 [5] y tenía la capacidad de guardar datos en cintas de casete , ZX Microdrive , Opus Discovery (una unidad de disco externa de 3,5 pulgadas ) o Technology Research Beta (una interfaz que permitía conectar unidades de 5,25 y 3,5 pulgadas ). El dispositivo funcionaba en espectros de 128K, pero solo si se ponían en modo 48K. [5] Presentaba un puerto para joystick Kempston , y las revisiones posteriores contenían un interruptor que "ocultaba" el dispositivo del software. Las primeras versiones tenían un puerto de salida de video compuesto [6] [7] pero esta característica fue eliminada más tarde.
Multifaz dos
El Multiface Two fue lanzado para el Amstrad CPC 464 y tenía características similares al Multiface One.
Multifaz 128
El Multiface 128 fue lanzado en abril de 1987 [8] para la versión 128K del Spectrum, incluido el modelo +2 original. Funcionaba en modo 128K o 48K y existía en dos versiones; inicialmente sin un 'thru-port' y más tarde, con uno, los cuales originalmente costaban lo mismo £ 44.95, [5] pero luego se redujeron al mismo precio que el Multiface One. [9] El 128 introdujo la capacidad de guardar en los sistemas de disco + D y DISCiPLE , pero perdió su puerto de joystick (el Spectrum +2 ya tenía puertos de joystick incorporados). El dispositivo no era compatible con el Spectrum + 2A posterior o el Spectrum +3. [5]
Multifacético 3
El Multiface 3, lanzado en noviembre de 1987, [10] fue diseñado para los modelos posteriores de Spectrum hechos por Amstrad que el 128 no admitía. Existía en dos versiones; uno con un 'puerto pasante', por £ 49.95, y otro sin, que cuesta £ 44.95. [11] Ambos se redujeron posteriormente a £ 29,95. [9] La característica principal de Multiface 3 era su capacidad para guardar en el disco +3, una característica útil para los propietarios de +3 que querían evitar los largos tiempos de carga de las cintas.
ST multifacético
El Multiface ST y Multiface ST II se lanzaron para las computadoras ST de Atari. Se conectaron al puerto del cartucho con un conector cableado que se conecta al puerto del monitor (para generar la señal de interrupción cuando se presiona el botón). Mucho menos efectivos que los modelos Spectrum anteriores y al igual que el modelo CPC, requerían que el cartucho estuviera presente para cargar juegos guardados. Se han observado cartuchos rojos, verdes y azules.
Anti-multifacético
Anti-Multiface era un programa de dominio público para Amstrad CPC que permitía restaurar los volcados de memoria guardados sin la necesidad de que hubiera un Multiface presente. Estaba limitado a máquinas de 128K y no funcionaría en volcados mayores de 64K. El programa fue desarrollado por Serge Querne pero acreditado a "Merlin J. Bond of Magic Software".
Productos similares
Los dispositivos de la competencia incluyeron Mirage Imager, Disk Wizard y Action Replay . En ese momento, ninguno de estos pudo salvar tantos juegos ni ofreció las oportunidades de hacer trampa que hizo Multiface. Desde entonces, se han lanzado repeticiones de acción para hacer trampa en sistemas más nuevos. Otros sistemas competidores fueron una amplia gama de programas de transferencia basados en software.
Para las consolas de juegos de la década de 1990 existía Game Genie , que tenía un propósito similar al permitir que se editaran los valores de la memoria para hacer trampas en los juegos.
enlaces externos
- Información de la página de hardware de Spectrum
- Manual de Multiface 1 en worldofspectrum.org
- Manual de Multiface 3 en worldofspectrum.org
Notas
- ^ a b Anuncio, "Sinclair User" , número 134, página 16, abril de 1993
- ^ Manual multiface 1
- ^ Manual de Multiface 3, sección 3.1
- ^ Artículo, "Your Sinclair" , número 79, página 41, julio de 1992
- ^ a b c d e f g Anuncio, "Your Sinclair" , número 70, página 40, octubre de 1991
- ^ a b Lambert, John: "Copia de seguridad de sus problemas" , usuario de Sinclair, número 47, febrero de 1986
- ^ Frey, Franco (marzo de 1986). "Dispositivo multifacético" . Choque . Publicaciones de Newsfield (26): 86 . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
- ^ Anuncio, "Your Sinclair" , número 16, página 45, abril de 1997
- ^ a b Anuncio, "Your Sinclair" , número 79, página 43, julio de 1992
- ^ Anuncio, "Your Sinclair" , número 23, página 23, noviembre de 1987
- ^ Anuncio de 2 páginas, "Your Sinclair" , número 30, páginas 55-56, junio de 1988