A diferencia de la estereoscopía 3D convencional , que simula una escena 3D mostrando solo dos vistas diferentes de la misma, cada una visible solo para uno de los ojos del espectador, el multiscopy 3D muestra más de dos imágenes, que representan al sujeto visto desde una serie de ubicaciones, y permite cada imagen debe ser visible solo desde un rango de ubicaciones de los ojos más estrecho que la distancia interocular humana promedio de 63 mm. Como resultado, no solo cada ojo ve una imagen diferente, sino que también se ven diferentes pares de imágenes desde diferentes ubicaciones de visualización. [1]
Esto permite al observador ver al sujeto en 3D desde diferentes ángulos mientras mueven la cabeza, simulando la señal de profundidad del mundo real del cambio de paralaje . También reduce o elimina la complicación de las zonas de visualización pseudoscópicas típicas de las pantallas 3D "sin gafas" que utilizan sólo dos imágenes, lo que hace posible que varios observadores ubicados al azar vean al sujeto en 3D correcto al mismo tiempo.
Las imágenes fotográficas de este tipo fueron denominadas panoramagramas de paralaje por el inventor Herbert E. Ives alrededor de 1930, pero ese término está fuertemente asociado con un muestreo continuo de puntos de vista horizontales, capturados por una cámara con una lente muy ancha o una lente que viaja horizontalmente durante la exposición. . El término acuñado más recientemente se ha adoptado cada vez más como descriptivo con mayor precisión cuando se refiere a sistemas electrónicos que capturan y muestran solo un número finito de vistas discretas.
Ejemplos de
Entre los ejemplos de tecnologías 3D multiscópicas (en contraposición a las estereoscópicas ) se incluyen: [2]
- Tecnologías basadas en Parallax
- barreras de paralaje
- 3D lenticular (utilizando una serie de lentes cilíndricas muy estrechas )
- Imágenes integrales (utilizando una matriz de lentes esféricas X – Y o "ojo de mosca" )
- barriendo una proyección a través de subsuperficies
- sustratos transparentes (como "rayos láser que se cruzan, capas de niebla")
- Holografía (incluida la holografía en tiempo real )
Referencias
- ^ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Barreras de paralaje adaptativas al contenido: optimización de pantallas 3D de doble capa utilizando factorización de campo de luz de rango bajo. Proc. of SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010.
- ^ http://web.media.mit.edu/~mhirsch/hr3d/