Musta Maija ( pronunciación finlandesa: [ˈmustɑˌmɑi̯jɑ] ; "Black Mary") es un juego de cartas finlandés . Es principalmente un juego para niños, pero debido a sus posibilidades tácticas, también puede ser disfrutado por adultos.
Origen | Finlandia |
---|---|
Nombres alternativos | coche celular |
Tipo | Tipo de derramamiento |
Jugadores | 3-6 |
Rango de edad | Principalmente para niños, pero interesante también para adultos |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Las normas
El juego es adecuado para 3-5 jugadores y utiliza el paquete estándar de 52 cartas. Los ases son altos. A cada jugador se le reparten cinco cartas y el resto forma una reserva boca abajo. La carta superior de la acción se coloca boca arriba debajo de la acción y determina el palo de triunfo. Si es Picas, la carta se devuelve al centro de la bolsa y se gira una nueva carta para determinar los triunfos.
La Reina de espadas es una carta especial llamada Maija ( Black Maria ).
Durante el juego, cuando un jugador tiene menos de cinco cartas en su mano y quedan cartas en el stock, el jugador debe sacar cartas del stock para que tengan cinco cartas.
Cada jugador por turno juega una o más cartas de la mano a la mesa con las siguientes restricciones: las cartas deben ser todas del mismo palo (para este propósito, Maija cuenta como una espada). Su número no debe exceder el número de cartas que tiene en la mano el jugador de la izquierda. Jugar a las cartas en la mesa es una acción y el jugador no puede sacar cartas del stock mientras juega a las cartas en la mesa.
Después de eso, el jugador de la izquierda intenta ganarle a las cartas en la mesa. Una carta puede ser superada por una carta superior del mismo palo. Una carta que no es de triunfo puede ser superada por cualquier triunfo. Una carta puede vencer a una sola carta. Musta Maija no puede ser vencido, pero no puede vencer a ninguna otra carta. Vencer cartas es una acción y el jugador no puede robar cartas de la bolsa mientras sigue.
Todo el truco se quita del juego.
Si el jugador de la izquierda gana todas las cartas de la mesa, es su turno de liderar. Si el jugador no pudo o no quiso ganar todas las cartas de la mesa, debe recoger las cartas restantes y el turno pasa al siguiente jugador de la izquierda.
Los jugadores que se deshacen de todas sus cartas después de que se agota el stock están "agotados" y no participan más en el juego. El último que queda con cartas (incluida Maija ) es el perdedor.
Referencias
- McLeod, John, ed., Mustamaija , sitio web de Card Games
- www.korttipelit.net (finlandés)
- Kurki-Suonio, Ilmo, MMM Korttipelikirja , Otava, 1962
- Parlett, David (2004), "Mustamaija", The A – Z of card games (2ª ed.), Oxford University Press, págs. 228 y sig., ISBN 978-0-19-860870-7.
- Parlett, David (2008), "Mustamaija", The Penguin Book of Card Games (3ª ed.), Penguin Books, págs. 473 y sig., ISBN 978-0-14-103787-5.