Lista de personajes de Artemis Fowl


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Esta es una lista de personajes de la serie de novelas Artemis Fowl de Eoin Colfer .

Visión general

Indicador (es) de lista
  • Una celda de color gris oscuro indica que el personaje no estaba en la propiedad o que la presencia del personaje en la propiedad aún no se ha anunciado.
  • Un Main indica que un personaje tuvo un papel protagónico en la propiedad.
  • Una recurrente indica que el personaje apareció en dos o más veces dentro de la propiedad.
  • Un invitado indica que el personaje apareció una vez en la propiedad.

A

Leon Abbot

Leon Abbot es el principal antagonista de Artemis Fowl: The Lost Colony . Es un demonio que se opuso al hechizo de tiempo en la batalla de Taillte y rompió el círculo de brujos mientras realizaban el hechizo . A continuación, él y Qweffor , un aprendiz de brujo, se fusionan mediante la lava y la magia , y el híbrido es catapultado al "pasado cercano" en Francia. Abbot retiene el control del cuerpo, robando la magia de Qweffor. En la Tierra, Abbot descubre lo lejos que han avanzado los humanos desde Minerva Paradizo. Al darse cuenta de que cualquier intento de reanudar la guerra con los humanos conduciría a una extinción segura, Abbot roba un libro y una ballesta y decide regresar a Hybras para pasar el tiempo que le queda a la isla como gobernante.

Abbot viaja en el tiempo hasta Hybras en el momento exacto en que el hechizo del tiempo entra en vigor y saca el libro y la ballesta, afirmando ser el salvador de los demonios. Utiliza la magia robada de Qweffor para hipnotizar a cualquiera que lo desafíe por el trono. Cuando se entera de que No1 es un brujo, lo hipnotiza para que salte al volcán de Hybras, con la esperanza de que muera quemado, perezca durante el viaje en el tiempo o sea asesinado por humanos. Al final del libro, mata a Holly , mientras ella estaba con el número 1 , y a Qwan mientras se preparaban para realizar el hechizo del tiempo. Sin embargo, Artemisel pensamiento rápido y la manipulación del hechizo del tiempo que se desintegra le permite resucitarla. Al final del libro, Qweffor se hace cargo del cuerpo de Abbot. Posteriormente, la conciencia de Abbot se transfiere a un conejillo de indias para evitar que lastime a nadie.

El nombre del demonio de Abbot es N'zall, que significa "cuerno pequeño" en el antiguo lenguaje demoníaco. El nombre es la fuente de gran parte de su resentimiento hacia los demonios más viejos. En cambio, se llama a sí mismo "Leon Abbot" en honor al general del libro que trajo, Lady Heatherington Smythe's Hedgerow .

En The Lost Colony , Holly especula que Leon Abbot sufre de narcisismo situacional adquirido ; sin embargo, en The Time Paradox , el autor Eoin Colfer describe a Abbot como " psicópata ".

Amorphobots

En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , los Amorphobots son robots gelatinosos originalmente destinados a servir como tripulación para una sonda de Marte diseñada por Potrillo . Turnball Root toma el control de ellos para dirigir la sonda de regreso a la Tierra para que puedan rescatarlo de la prisión.

Jerbal Argón

Jerbal Argon es el propietario de una clínica de salud en Artemis Fowl: The Opal Deception , aunque aparece por primera vez en el primer libro, Artemis Fowl . En su primera aparición, ve un video de Artemisa para determinar si el niño está mintiendo cuando dice que puede escapar del campo del tiempo. En Artemis Fowl: The Opal Deception , Argon se muestra en su clínica cuidando de Opal Koboi , su paciente "celebridad", que está en coma autoinducido . No está dispuesto a liberar a Koboi porque ella financia el hospital mientras esté bajo su cuidado. Argon también aparece cerca del final de Artemis Fowl: Atlantis Complex , tratando a Artemis, y al comienzo de Artemis Fowl: The Last Guardian., habiendo curado a Artemis Fowl del Atlantis Complex.

Los dos mejores guardianes de duendes de Argon , los hermanos Brill , lo llaman "Jerry", un nombre que luego menciona que odia. Si bien siente que merece más respeto por parte de los empleados de la clínica que lleva su nombre, no dice nada porque los buenos conserjes son muy difíciles de encontrar.

B

Arno Blunt

Arno Blunt es un antagonista secundario en el libro Artemis Fowl: The Eternity Code .

Es un guardaespaldas de Nueva Zelanda que trabaja para Jon Spiro , un empresario estadounidense . Tiene el cabello rubio decolorado, tatuajes en el cuerpo y el cuello, y se lo ve por primera vez con una camiseta cortada y aretes piratas. No le gusta que lo olviden o lo ignoren. En el transcurso del libro, todos sus dientes son sacados y reemplazados con varios juegos de dentaduras postizas personalizadas : un juego de porcelana , afilado en puntas; un juego de porcelana plana "para triturar cosas"; y un juego extraño, medio lleno de agua azul, medio lleno de aceite. En un intento de matar a Artemis , Blunt dispara a Domovoi Butler., El guardaespaldas de Artemis Fowl II, casi lo mata. Al final del libro, Blunt planea tender una emboscada a Artemis, pero Butler lo atrapa, haciéndose pasar por un espíritu del infierno , y Blunt confiesa. Durante la trama, se le representa como todo lo que Butler no es: descarado, llamativo y descuidado, a pesar de que ambos tienen el mismo trabajo y volumen.

Mervall y Descant Brill

Mervall y Descant Brill son duendes gemelos de Artemis Fowl: The Opal Deception . Son conocidos juntos como "los hermanos Brill" e individualmente por otros personajes como "Merv" y "Scant". Aunque son gemelos, Mervall es un poco mayor y se considera más inteligente. Mervall y Descant a veces terminan las oraciones del otro. Han aparecido en numerosos programas de televisión de hadas y han alcanzado una especie de estatus de celebridad en los Elementos Inferiores, ya que los gemelos de hadas son extremadamente raros y los gemelos de duendes son aún más raros.

Merv y Scant son agentes de Opal Koboi . Son quizás los más competentes y fieles de sus secuaces, y los coloca como conserjes en la clínica J. Argon como parte de su plan de respaldo. Ellos orquestan un corte de energía y la rescatan de la clínica, reemplazándola con un clon . Los hermanos Brill continúan sirviendo a Koboi durante el resto del libro, realizando tareas que incluyen pilotar y mantener su lanzadera, escoltar y cocinar.

Sin embargo, la personalidad de Koboi cambia mucho después de su rescate, y se vuelve intolerablemente paranoica y obsesiva , descargando su ira sobre ellos. Ella escribe una lista de reglas para los hermanos, incluidas las demandas de que se inclinen ante ella, eviten mirarla directamente (alegando que es "malo para su piel"), no decir nada, no usar jerga y no "pensar en voz alta" cerca ella después de que comienza a afirmar que es psíquica . Los hermanos Brill se sienten resentidos con sus reglas, y solo el miedo y la promesa de escapar a Barbados los mantiene leales a ella.

Sin embargo, Koboi los traiciona al final expulsándolos de su lanzadera contra la pared del conducto, dejándolos varados en gel de impacto. Potrillo luego revela que los hermanos sobrevivieron y rápidamente dieron información sobre Koboi después de que fueron recogidos.

Los hermanos vuelven a aparecer en The Time Paradox como ellos mismos más jóvenes, ayudando a la pasada Opal Koboi a aumentar sus poderes mágicos extrayendo los fluidos corporales de animales supuestamente extintos que les arrojaron sin saberlo los Extincionistas. Koboi aparentemente los ataca al final de un capítulo. Después de que Artemis se escapa de ella, Koboi dice que tiene que culpar a alguien, y en el intento de los gemelos de escapar del alboroto resultante, "no corrieron lo suficientemente rápido".

Mayordomo de Domovoi

Domovoi Butler es el guardaespaldas de Artemis Fowl II . Su tío el Mayor era el guardaespaldas de Artemis Senior, [1] hasta que fue asesinado por la mafia rusa cuando atacaron el Fowl Star. Los mayordomos han estado sirviendo a las aves como guardaespaldas desde la conquista normanda . [2] Su empleador actual (conocido como "principal") es Artemis Fowl II , [3] el personaje principal de la serie Artemis Fowl. Junto con Artemis Fowl II y Juliet , es una de las pocas personas que conoce la existencia de las hadas.

Butler es descrito como un gran hombre euroasiático, que mide casi dos metros de alto y pesa 90 kilogramos (200 libras), con ojos de un azul profundo. [4] Como todos los Mayordomos, fue entrenado en la Academia de Guardaespaldas de Madame Ko , donde fue entrenado en cocina Cordon Bleu , puntería , una combinación de diferentes artes marciales , medicina de emergencia y tecnología de la información . [5] Es el tercer hombre más mortífero del mundo, solo detrás de uno de sus parientes y un maestro de artes marciales que vive en una isla tropical y pasa sus días golpeando palmeras.

En Artemis Fowl , Butler desarma al escuadrón de élite de la fuerza policial de hadas de la Edad Media [6] y se convierte en el primer ser humano en la historia en sobrevivir y derrotar a un troll [7] usando un conjunto antiguo de armadura del siglo XIV para protegerse a sí mismo y a su hermana Juliet Butler. . El metraje termina en la televisión de hadas y luego se incorpora al plan de estudios de combate de la LEP. Con una amplia experiencia en misiones de inteligencia y tratos con criminales, Butler suele ser el primer puerto de escala de Artemis cuando se trata de consejos, y sirve como su caja de resonancia cuando habla de asuntos de hadas, aunque esto generalmente lo molesta.

Después de un incidente en Artemis Fowl: The Arctic Incident , Butler comienza a llevar gafas especiales que le permiten ver hadas incluso cuando están protegiendo.

En Artemis Fowl: The Eternity Code , Butler recibe un disparo de Arno Blunt y casi muere, pero Artemis conserva criogenéticamente su cerebro, para que la capitana Holly Short lo reviva . Antes de perder el conocimiento, Butler le dice a Artemis su primer nombre, Domovoi. Esta confesión íntima más tarde le permite recuperar fácilmente los recuerdos que perdió. Su milagrosa resurrección le cuesta unos 15 años de su vida, y un parche de su kevlarEl chaleco se mezcla con la piel sobre su pecho, lo que le dificulta respirar y correr rápidamente. Siguiendo sus borradores mentales, Butler y Artemis se quedan sin conocimiento de cómo ha envejecido tan rápidamente, pero Artemis se niega a reemplazarlo. Las hadas más tarde compensan mágicamente su pérdida de 15 años para que su esperanza de vida no se vea afectada.

En Artemis Fowl: The Last Guardian , Butler es golpeado con un rayo de magia negra por los beserkers (espíritus bajo el control de Opal Koboi ). Sobrevive debido al kevlar en su pecho, pero su corazón está permanentemente paralizado, poniendo fin a su carrera en el trabajo de campo. En las últimas páginas de Artemis Fowl: The Lost Colony , Minerva Paradizo , de doce años, hace que Butler comience a leer ficción . Artemis nota clásicos como Moby Dick , Gormenghast , El arte de la guerra y Lo que el viento se llevó [8] en la estantería de libros de la residencia de Butler en el pueblo ficticio de Duncade,Irlanda , [9] donde estaba esperando el regreso de Artemisa.

Julieta Mayordomo

Juliet Butler es la hermana menor de Domovoi Butler . Apareciendo por primera vez en Artemis Fowl , es una chica encantadora y desorientada, que no ayuda mucho en el secuestro de Holly Short , pero de vez en cuando vigila al hada encarcelada. En Artemis Fowl: El código de la eternidadella está entrenando en la academia de Madame Ko, aprendiendo las habilidades que su hermano dominó. A pesar de su comportamiento caprichoso, Juliet es capaz de acertar a cualquier objetivo en movimiento con cualquier arma. Al final de su entrenamiento, Juliet es extremadamente hábil para despachar oponentes del doble de su tamaño. Sin embargo, a diferencia de su hermano, ella no logra obtener el tatuaje de diamante azul otorgado a los guardaespaldas de la Academia de Madame Ko, por falta de disciplina. Luego regresa al lado de su hermano después de que le disparan, salva a Artemis de un sicario estadounidense contratado por Jon Spiro y participa en el atraco de la Aguja Spiro para recuperar el Cubo C. Ella reflexiona que, en primer lugar, no estaba hecha para el trabajo de guardaespaldas, y que la única persona para la que trabajaría sería Artemisa. Afortunadamente, decide convertirse en luchadora profesional., partiendo hacia América al final de Artemis Fowl: The Eternity Code .

Ella pierde sus recuerdos al final de Artemis Fowl: The Eternity Code , pero es capaz de recuperarlos cuando, después de ser atacada por fanáticos hipnotizados de su compañía de lucha libre, es salvada por su hermano.

En The Last Guardian , ella está controlada por los beserkers. Es atacada mientras cuida a Myles Fowl y Beckett Fowl, y casi mata a Domovoi Butler mientras está bajo el control de los beserkers.

C

Caballina

Caballine (nombre completo: Caballine Wanderford Paddox Potrillo) es el interés amoroso de Potrillo en Artemis Fowl: The Lost Colony . Es investigadora de PPTV y escultora . Potrillo llega a conocer a Caballine al hablar sobre su invento de manta de humor , y comienza a trotar con ella todas las mañanas, excepto en casos de emergencia. [10]

En Artemis Fowl: The Time Paradox , Potrillo y Caballine se casan durante la ausencia de tres años de Artemisa y Holly mientras viajan en el tiempo hacia y desde Hybras . Potrillo menciona que la primera vez que Caballine lo presentó fue cuando ella era sospechosa de que sus sistemas de seguridad se habían confundido con un ladrón de bancos goblin . Más tarde se convierte en una broma entre los dos para que Potrillo le asegure que ella es definitivamente lo opuesto a un ladrón de bancos goblin.

En Artemis Fowl: The Last Guardian , Opal Koboi intenta matar a Caballine enviando criminales goblin que habían escapado de Howler's Peak. Sin embargo, su conocimiento del "antiguo arte marcial centauro de Nine Sticks" retrasa a los goblins lo suficiente como para que Potrillo pueda rescatarla estableciendo una parada de tiempo.

Garrote de brezo

Briar Cudgeon aparece por primera vez en Artemis Fowl como un oficial hambriento de poder en la LEP (Policía de Elementos Inferiores). Durante la misión original en Fowl Manor , planea apuñalar por la espalda a Julius Root , con la esperanza de usurpar su posición como comandante. Cudgeon trae un troll para destruir toda la mansión, para que pueda (en teoría) rescatar a Holly Short después de que todos los demás habitantes de la mansión mueran. Sin embargo, su plan fracasa cuando el troll es derrotado por Domovoi Butler , y Root le dispara "accidentalmente", usando un dardo tranquilizante inventado por Potrillo . El sedante del dardoreacciona con algunas drogas ilegales que mejoran el cerebro con las que estaba experimentando, y los efectos secundarios resultantes desfiguran su aspecto antes atractivo. Es degradado al rango de teniente y se le asigna un trabajo como reciclador.

En Artemis Fowl: The Arctic Incident , Cudgeon comienza a conspirar contra la LEP y Root, uniendo fuerzas con Opal Koboi . Convence a una banda de duendes llamada B'wa Kell de iniciar una rebelión . Casi derrotan al LEP, pero son detenidos por Artemis Fowl II , Butler, Holly Short , Root y Potrillo.. Cudgeon se frustra cuando Potrillo logra enviar un archivo de audio al teléfono móvil de Artemis, revelando cómo Cudgeon había estado planeando traicionar a Koboi. Después de que se revela su traición planeada, Koboi lanza su Hoverboy hacia él con rabia. Se enreda en la barandilla de seguridad y cae en una escotilla de servicio de plasma abierta, donde muere instantáneamente, frito por un millón de zarcillos radiactivos. A lo largo de Artemis Fowl: The Arctic Incident , su arma preciada es un bláster Softnose Redboy personalizado, que usa en un intento fallido de asesinar a Koboi justo antes de su muerte.

D

Día de Doodah

Doodah Day aparece por primera vez en Artemis Fowl: The Lost Colony como una leyenda criminal de duendes. Él es un contrabandista de peces que casi mata a PI Holly Short con un multimixer mientras ella lo persigue durante su tiempo como cazarrecompensas . Más tarde afirma que todo lo que pretendía hacer era "asustarla un poco".

Day afirma que puede conducir cualquier cosa. Tiene un dispositivo llamado Mongocharger, que usa una batería nuclear para aumentar la potencia de cualquier vehículo. Sus infames habilidades de conducción llevaron a la LEP a ofrecerle una amnistía por sus servicios. Ayuda a Artemis Fowl y Holly Short a recuperar el No. 1 de Minerva. Tres años después, Doodah Day es socio de Mulch Diggums en la firma de investigación privada Short and Diggums.

Mantillo Diggums

Mulch Diggums aparece por primera vez en Artemis Fowl como un criminal especialmente dotado. Finge su propia muerte convenciendo a Potrillo de que murió en un derrumbe mientras salía de Fowl Manor. Coloca su cámara de iris en un conejo y lo mata, indicándole a Potrillo a través de los signos vitales de la cámara que el propio Mantillo ha fallecido. Poco después de su falsa muerte, Mantillo se abre camino hasta la superficie y roba algo de oro de rescate que Holly pudo recuperar.

En Artemis Fowl: The Arctic Incident , Mulch se encuentra viviendo en un ático en California , viendo los DVD de 007 y ocasionalmente haciendo caminatas nocturnas para robar varios premios de la Academia . Debido a esta propensión, los medios lo apodan "el Cascarrabias" (en honor a otro Oscar muy conocido ). Ayuda a Artemis ya sus amigos a entrar en el laboratorio de Opal Koboi y escapa de nuevo poco después.

Diggums luego aparece en Chicago , trabajando como mafioso para la familia Antonelli. El próximo objetivo de la pandilla es Artemis y compañía, pero Mantillo frustra su plan. Formaba parte de un plan para recuperar el Cubo C, una supercomputadora de hadas. Después, Mulch es atrapado y va a una prisión de hadas. Antes de ser encarcelado por sus crímenes pasados, Artemis le entrega un importante CD disfrazado de medallón de oro.

Como enano , Mulch ha desarrollado talentos extraordinarios, que lo convierten en un criminal ideal y luego le permiten ayudar a la LEP. Es capaz de atravesar la suciedad, digerir a un ritmo acelerado, tiene saliva luminosa y sedante, puede sentir las vibraciones a través del cabello de la barba usando un sonar , produce gases que contienen sustancias químicas especiales que lo hacen inmune a la enfermedad por descompresión (comúnmente conocida como curvas), puede absorber líquido a través de sus poros (lo que le permite escalar paredes sin ayuda) y es capaz de romper el viento con una fuerza y ​​precisión increíbles (lo que le permite incapacitar a Butler en el primer libro).

Otros hechos: Mulch es un cleptómano. Cuando está deshidratado, sus poros se abren (como la mayoría de los enanos) permitiéndole escalar paredes.

F

Potrillo

Potrillo aparece primero en Artemis Fowl . Es un centauro LEP conocido por su sarcasmo y tendencias paranoicas. Potrillo está convencido de que las agencias de inteligencia humana están monitoreando su red de transporte y vigilancia. Para evitar que le lean la mente, usa un sombrero de papel de aluminio en todo momento. Potrillo no puede ser despedido de la LEP porque es el único responsable de mantener la tecnología de las hadas por delante de la tecnología humana. Sus inventos ayudan repetidamente a sus amigos, Holly Short y Artemis , a través de peligrosas misiones y a menudo ayudan a capturar al famoso criminal enano, Mulch Diggums., con quien no se lleva bien. Potrillo es el inventor del dedo de dardo que Root usa para disparar "accidentalmente" a Briar Cudgeon en el primer libro. Sus otros inventos incluyen la Iris Cam, una cámara en el ojo que se usa en casi todos los libros; Retimager, un escáner de retina, que ayudó al LEP a identificar correctamente el reemplazo del clon de Opal Koboi ; y Titanium Pod, un vehículo propulsado por llamaradas de magma .

Angeline Fowl

Angeline Fowl es la madre de Artemis Fowl II . Se la describe como bonita en su estado normal. Sin embargo, en hechos previos al inicio de la serie, el padre de Artemis , Artemis Fowl I , desaparece y ella comienza a padecer esquizofrenia y aparente trastorno bipolar , presentando síntomas similares a los de la abstinencia de narcóticos . Durante este tiempo, siente aversión a Juliet Butler , a que Artemis la llame "Madre" ya cualquier cantidad de luz. Ella también tiene alucinaciones y delirios frecuentes.que el traje de su marido es en realidad su marido, que Artemis es su padre y que está de vuelta el día en que se casó. Al final del primer libro, Artemis Fowl devuelve la mitad del dinero del rescate de las hadas a la capitana Holly Short para pagar el deseo de que Holly curara a la Sra. Fowl hasta la cordura.

En Artemis Fowl: The Opal Deception , Artemis cambia drásticamente su comportamiento hacia su madre. Al comienzo de la serie, apenas tiene relación con ella, pero al comienzo del cuarto libro, siente una culpa extrema por mentirle a su madre para obtener un cuadro.

Angeline Fowl ha hecho apariciones, aunque breves, en los primeros cuatro libros de Artemis Fowl . (Solo se la menciona vagamente en Artemis Fowl: The Lost Colony ) En Artemis Fowl: The Opal Deception , Artemis II usa una grabación de su voz para convencer a su escuela de que ella sabe que él está ausente. Mientras Artemis está atrapada en el Limbo hacia el final del quinto libro, Angeline da a luz a los gemelos Beckett y Myles. Ella se habló de las personas por Mayordomo , aunque el sexto libro revela que ella y Artemis me había sido hipnotizado por Artemisa II olvidarse de las personas. En Artemis Fowl: La paradoja del tiempo, Angeline contrae una enfermedad fatal conocida como Spelltropy, lo que obliga a Artemis Fowl II a viajar en el tiempo para recuperar la última cura conocida, el fluido cerebral de un lémur que Artemis había extinguido cuando tenía 10 años. Más tarde se revela que estaba poseída por Opal Koboi , que quería que el lémur aumentara sus poderes. Al final del libro, Angeline sabe sobre la existencia de la Gente por los recuerdos de Koboi y exige que Artemis II le cuente todo. En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , Angeline intenta hacer que su hijo actúe más como un adolescente común, haciéndole llamarla "mamá" y usar jeans y una camiseta con la palabra "Randomosity".

Artemis Fowl I

El padre de Artemis Fowl II , Artemis Fowl I es un rico irlandés y cerebro criminal que desaparece en Murmansk , Rusia , durante un período prolongado de tiempo antes de los eventos del primer libro. [11] La trama de Artemis Fowl: The Arctic Incident se centra en la búsqueda de Artemis I. Aunque se lo menciona a lo largo de la serie, Artemis I aparece solo en el segundo libro y en Artemis Fowl: The Time Paradox . Su deseo de estar más cerca de su familia después de su regreso frustra repetidamente a Artemis II en sus intentos de promulgar planes ilegales. En Artemis Fowl: El código de la eternidad, detalles en su diario revelan que es un hombre cambiado, que ya no quiere dedicar su vida al crimen. En un esfuerzo por convencer a su hijo de su cambio, le pregunta: "¿Y tú, Arty? ¿Harás el viaje conmigo? Cuando llegue el momento, ¿aprovecharás la oportunidad de ser un héroe?". Artemis II no responde y esta interacción se convierte en uno de los catalizadores del desarrollo posterior de su personaje.

Artemis Fowl II

Un cerebro criminal, Artemis Fowl II es el personaje principal y un antihéroe de la serie. Es uno de los pocos humanos que sabe sobre la existencia de las hadas (los otros son Domovoi y Juliet Butler ). Después de este descubrimiento, Fowl se vuelve fluido en el idioma oficial de Fairy, "Gnommish", [12] además de muchos otros idiomas. Artemis II es ambidiestro (pero su mano izquierda es un poco más fuerte), tiene el coeficiente intelectual más alto de Europa , lee muchos más libros de texto de psicología que la mayoría de los psiquiatras y puede desviar fondos de otras cuentas a la suya. Es la persona más joven en robar la pintura,The Fairy Thief , ha vencido al campeón europeo de ajedrez en un torneo de ajedrez en línea y crea excelentes falsificaciones de obras de arte famosas. En Artemis Fowl: The Lost Colony , su ojo izquierdo se intercambia involuntariamente con el del Capitán Holly Short durante la transición de Hybras a la Tierra , y los dedos medio e índice de su mano izquierda se cambian desde su primera vez en el túnel del tiempo.

Aves de Beckett

En 'The Lost Colony', Artemis se fue por 3 años. Sus padres deciden tener bebés y cuando Artemis regresa de su viaje en el tiempo, descubre que tiene hermanos gemelos. Aunque los dos parecen similares, Beckett Fowl es más dócil. Myles lo llama con apodos, como "simplón".

Myles Fowl

En 'The Lost Colony', Artemis se fue por 3 años. Sus padres deciden tener bebés y cuando Artemis regresa de su viaje en el tiempo, descubre que tiene hermanos gemelos. Aunque los dos parecen similares, Myles Fowl es más desobediente. Le gusta experimentar, como su hermano cerebro criminal, Artemis Fowl. Myles también llama a Artemis y Beckett nombres, como "simplón", aunque lo pronuncia "simple-toon".

Aves de orión

Orion Fowl aparece en Artemis Fowl: The Atlantis Complex como el alter ego de Artemis Fowl II . Mientras sufre el complejo Atlantis, Holly Short dispara a Artemis con una descarga eléctrica y el impacto expulsa a Orion, un alter ego optimista y despreocupado que declara abiertamente su amor por Short, pero no tiene el intelecto de Artemis. Cuando Orion tiene el control del cuerpo de Artemis, Artemis puede ver y escuchar todo lo que está sucediendo, pero no tiene control sobre su cuerpo o las acciones de Orion. Artemis explica que su alter ego Orión es la diosa griega Artemisa"Enemigo mortal ... Así que en la mente de [Artemis], Orión estaba libre de la culpa [Artemis] albergada por varios planes". Orion finalmente demostró ser útil cerca del final de The Atlantis Complex al hacer uso de las artes marciales y las habilidades de puntería que le enseñó Butler, las cuales habían sido ignoradas por Artemis pero almacenadas en su subconsciente.

K

Grub Kelp

Grub Kelp es un cabo LEP y el hermano menor de Trouble Kelp . Aparentemente aterrorizado por casi todo y muy sensible a los insultos, Kelp menciona en Artemis Fowl: The Opal Deception que nada le gustaría más que tener un trabajo de escritorio por el resto de su vida. En Artemis Fowl: The Eternity Code , se revela que regularmente presenta quejas sobre problemas insignificantes, como el padrastro que obtiene al usar esposas de vacío de plexiglás en cuatro goblins durante su patrulla con Holly Short .

Conocido por querer a su madre, Grub a menudo amenaza con contarle a su "mamá" los aspectos serviles de su hermano que lo molestan. Afirma haber derrotado él solo a Domovoi Butler , el humano más peligroso conocido por las hadas. Los eventos del primer libro, Artemis Fowl , prueban que esta historia de guerra es falsa; Butler en realidad lo deja salir ileso, como un pescador haría con un pececillo, con un mensaje para las hadas que intentan infiltrarse en Fowl Manor .

Problema de algas

Trouble Kelp ingresa a la serie como un capitán de LEPrecon, quien es constantemente molestado por su hermano menor, Grub . A pesar de esta molestia, trata de cuidar a Grub y finalmente piensa en Grub y sus otros subordinados antes que en él. Es uno de los oficiales más condecorados de la LEP. En Artemis Fowl: The Eternity Code , se revela que él es un buen amigo de Holly Short y, a partir de Artemis Fowl: The Atlantis Complex , que tuvo una cita con ella. Aparece a lo largo de la serie, convirtiéndose en comandante durante la ausencia de tres años de Holly en Artemis Fowl: The Lost Colony . En Artemis Fowl: The Last Guardian, comienza a salir con Lily Frond de LEP, una chica que la capitana Holly Short cree que es una cabeza hueca .

Madame Ko

Madame Ko es una artista marcial japonesa que dirige la academia donde Domovoi y Juliet aprendieron sus habilidades. Ella da la recompensa más valiosa entre los guardaespaldas: el tatuaje de diamante azul.

Koboi de ópalo

Opal Koboi es un genio duendecillo narcisista y el principal antagonista de la serie. Ella usa su inteligencia para dedicarse a actividades delictivas, como Artemis Fowl: The Opal Deception . [13] Potrillo es a menudo retratado como celoso de sus geniales ideas e invenciones. Koboi es responsable de sacar a su padre del negocio para fundar su propia empresa, Koboi Laboratories, y hace su fortuna. Intenta crear una guerra entre humanos y hadas sometiéndose a una cirugía para hacerla más humana. Sin embargo, la glándula pituitaria que se somete a la cirugía reduce lentamente sus habilidades mágicas hasta que, al final del libro, se ve obligada a usar lo último de su magia para hipnotizar.una mujer italiana a pensar que Koboi es su hija. Koboi es responsable de la muerte del comandante Root y del general Scalene . Varias veces a lo largo de la serie, intenta matar a Short, Artemis y Butler, y casi lo consigue. Opal Koboi tiene la voz de Hong Chau en la película de 2020 en una capacidad no acreditada ( doblando a los actores suplentes Emily Brockmann, Jessica Rhodes y Charlie Cameron), retratando físicamente a la propia Koboi en una escena eliminada , en la que el personaje se fusiona con el sprite de agua de la ciudad de Ho Chi Minh .

Billy Kong

Billy Kong aparece en Artemis Fowl: The Lost Colony y es uno de los dos principales antagonistas, junto con Leon Abbot.

Nacido a principios de los 70 como Jonah Lee, Kong y su familia viven en la ciudad costera de Malibú, California , y son originarios de Taiwán . Se le describe con el pelo colorido y puntiagudo, y supuestamente mató a un amigo con un cuchillo de cocina.

A principios de los 80, Kong todavía es conocido por su nombre de nacimiento y vive con su hermano, Eric, y su madre, Annie, quien tuvo dos trabajos para mantenerlos. Se queda con su hermano de 16 años, quien dice que fue atacado por demonios , criaturas que atacan a los humanos y son capaces de quitarles la cara como si fueran máscaras. La verdad sale a la luz que su hermano en realidad se había involucrado en guerras de pandillas locales y estaba tratando de proteger a Kong, pero continúa creyendo la historia mucho después de la muerte relacionada con las pandillas de su hermano. Esta creencia lo lleva al descubrimiento de las hadas .

Más tarde, como Billy Kong, se involucra en el plan de captura de demonios de Minerva Paradizo . El demonio que secuestra Minerva es el número uno , un demonio brujo que no tiene sed de sangre en absoluto. [14] Billy Kong, el asesino siempre vengativo y violento , decide matar al No. 1 y en el proceso no solo pone en peligro los planes de Fowl y Minerva, sino también la vida del No. 1.

La última mención de Billy Kong es cuando Butler (disfrazado y acompañado de Minerva) lo entrega a la policía por un antiguo asesinato en Taipei , donde la policía lo busca como Jonah Lee.

Dr. Damon Kronski

Damon Kronski es el líder de un culto llamado Extincionistas, que cree que cualquier especie que no beneficie directamente a la humanidad debe ser eliminada. Cada año, realiza una conferencia en la que los extintores capturan al último miembro de una especie, evalúan su utilidad para la humanidad y lo destruyen si se considera inútil. A la edad de 10 años, Artemis Fowl le vende el último lémur sifaka sedoso , la única fuente de cura para una enfermedad mágica que supuestamente infectaría a la madre de Artemis varios años después. Después de perder al lémur, Kronski captura a Holly Shorty la convierte en la pieza central de su última conferencia. Kronski pierde el favor de los Extincionistas cuando una Artemisa mayor del futuro afirma que Short no es una nueva especie, sino más bien una joven humana. Su caída del poder se completa cuando un video vergonzoso de un joven Kronski siendo atacado por un koala aparece en Internet . Se revela que Kronski estaba hipnotizado por Opal Koboi para ayudar a capturar al sedoso lémur sifaka, cuyo fluido cerebral tenía propiedades mágicas para manipular el tiempo. Aparentemente, se encuentra en un estado catatónico cuando Short usa lo último de su magia para curar su anosmia.. El primer olor que huele en su vida proviene de las tinas cercanas de excrementos líquidos de paloma.

L

Mocasines McGuire

Loafers es un sicario de la mafia de Chicago enviado para capturar a Artemis Fowl y traerlo de regreso, en nombre de la familia criminal Antonelli, contratado por Jon Spiro . Nacido en Kilkenny , Irlanda, su verdadero nombre es Aloysius McGuire, pero cree que "Loafers" suena más a mafia que a "Aloysius". Su cuerpo de cinco pies está cubierto de tatuajes porque "cada vez que termino un trabajo, me hago uno". McGuire lleva un cuaderno de chistes que ha hecho, por extraño que parezca, algo que Artemis Fowl consideró compilar después de quedarse sin palabras cuando Holly Short lo golpeó en el primer libro. Loafers es reclutado con Mo Digence ( Mulch Diggumsbajo un alias). Durante el golpe, Diggums lo traiciona a Artemis. A pesar de los intentos de Loafers de hacerse con el control de la situación, Juliet rápidamente lo somete. Más tarde es borrado de la mente sin sus tatuajes, luego se trasladó a Kenia como Nuru.

norte

No. 1

No. 1 es un aprendiz de brujo demonio ( diablillo ) y personaje recurrente en la serie Artemis Fowl . Aparece por primera vez en Artemis Fowl and the Lost Colony , donde es uno de los personajes principales. Aparece en todos los libros que siguen a The Lost Colony.

El número 1 es un poco extraño, incluso para un brujo. Detesta muchas tradiciones demoníacas , incluido el afán de deformar y la discriminación contra los diablillos. Tiene pesadillas sobre los espíritus de los animales muertos que se ha comido que se le acercan y le suplican. Primero (accidentalmente) usa magia en una disputa con Leon Abbot , el jefe de los demonios, cuando convierte un atizador de madera de la chimenea en piedra y penetra la armadura de Abbot después de que Abbot lo desafía a hacerlo. Abbot intenta matarlo hipnotizándolo para que salte al volcán en Hybras . Sin embargo, esto no logra matar al No. 1 y, en cambio, lo envía con éxito a la Tierra.

Minerva Paradizo luego lo secuestra. Antes de ser liberado, el No. 1 desarrolla el don de lenguas en una conversación con Billy Kong , en la que grita: "¿Cómo puedo hablar con franqueza, hijo de un perro de tres patas? ¡No hablo taiwanés !". en taiwanés perfectamente fluido. Es liberado por Artemisa y sus aliados, y luego juega un papel en salvar tanto a Paradizo como a Hybras. Él usa su poder del "toque de la gárgola" para liberar a Qwan , y es uno de los cinco en el círculo mágico que trae a Hybras de regreso a la Tierra al final del libro. Permite que Qweffor tome el control total del cuerpo de Abbot, para deleite del brujo recién liberado .

El número uno, aunque inteligente, es algo infantil en muchos de sus hábitos. A veces es bastante ingenuo y malinterpreta las implicaciones de las palabras dichas o dirigidas a él. Le gusta decir lo obvio y explicar cosas de poca relevancia. Es extremadamente dócil, incluso para los estándares de los brujos y, durante una buena parte del quinto libro, Artemis Fowl and the Lost Colony , posee muy poca confianza en sí mismo u orgullo, a menudo deseando irse cuando está siendo intimidado, en lugar de desear el matones reales lejos. Sin embargo, al final de The Lost Colony , se enfrenta a Abbot, mostrando así una nueva fuerza.

Su mentor es Qwan, quien ve al No. 1 como el brujo más poderoso que jamás haya existido. Sobre Hybras, Qwan afirma: "En 10 años, podrá trasladar la isla por su cuenta". En ese momento, se necesitaron cinco seres mágicos para mover la isla. En un momento, Potrillo afirma que el número 1 sonaba como una novela romántica barata , hablando con el vocabulario medieval aprendido del libro que Abbot trajo a Hybras. Utiliza frases demasiado románticas como "... No tengo ni idea de dónde estamos ni adónde vamos, pero ya me siento más en casa que nunca". Cuando está agitado, el No. 1 usa una gran cantidad de sinónimos para liberar su estrés. Tiene debilidad por una demonio con marcas rojas similares a las suyas, quien cree que podría ser su madre.

En Time Paradox, juega un papel importante en enviar a Artemis Fowl II y Holly Short atrás en el tiempo y anclarlos para que puedan regresar con el lémur .

En Atlantis Complex, Turnball Root intenta forzar al No. 1 a mantener joven para siempre a su esposa humana, que se está muriendo de vejez.

El No. 1 hace un breve cameo en The Last Guardian, en un flashback.

PAG

Minerva Paradizo

Minerva Paradizo es un personaje que aparece exclusivamente en Artemis Fowl and the Lost Colony , donde tiene 12 años. Inicialmente sirvió como antagonista, pero después de ser frustrada por Artemis y traicionada por Kong, se alía con los amigos de Artemis.

Se la presenta como tan inteligente como Artemisa, una imagen especular de sí mismo, pero en última instancia, él es capaz de superarla debido a su alianza con las hadas tecnológicamente superiores y jugando con las mismas debilidades de personalidad que alguna vez sufrió. Minerva es una genio criminal que captura al diablillo número uno y trata de presentarlo como su proyecto para el Premio Nobel de Estocolmo . Ella es más joven que Artemis pero, debido a que regresó del Limbo con tres años de retraso, ahora tienen la misma edad. Ella cree que puede ser más astuta que él cuando intenta salvar el mundo mágico del descubrimiento. Según Domovoi Butleral final del libro, se ha "convertido en una gran belleza" y ha desarrollado sentimientos por Artemisa. Minerva no se menciona en ninguno de los otros libros de Artemis Fowl .

Gaspard Paradizo

Gaspard Paradizo es el padre de Minerva Paradizo. Aparece brevemente en Artemis Fowl y The Lost Colony . Después de su exitosa recuperación de Holly Short y No. 1, intenta calmar a Minerva después del gran asedio a Chateau Paradizo, pero es noqueado cuando Billy Kong lo golpea con un cuchillo. Gaspard Paradizo no se menciona en ninguno de los otros libros de Artemis Fowl .

Q

Qwan

Qwan es el último miembro que queda del anillo original de brujos . Él es el mentor de Qweffor y No.1 , y está encarcelado en piedra con todos los demás brujos (excepto Qweffor, quien es arrojado a un volcán por Abbot ) mientras intenta mover a Hybras al Limbo. Muchos años después, él y los otros brujos son encontrados por humanos, quienes piensan que los brujos son estatuas . Son transportados a Taipei 101 como parte de una exhibición hasta que el No. 1 libera a Qwan. El No. 1 intenta liberar a los demás hasta que Qwan le informa que los demás han muerto. Qwan guía a Artemis , Holly , No. 1 y Qweffor para salvar a Hybras. A pesar de tener más de 10,000 años cronológicamente, tiene un sentido del humor vivaz similar al de Potrillo y Holly, debido al hecho de que todavía podía escuchar a la gente hablar en la exhibición mientras estaba petrificado. Es un maestro brujo y lidera a los otros brujos en el hechizo que saca a Hybras del tiempo.

Qweffor

Qweffor es, a partir de Artemis Fowl y la Colonia Perdida , el aprendiz de brujo de Qwan . Su cuerpo se fusiona con el de Leon Abbot después de que Abbot lo empuja a la lava durante la ejecución del hechizo para sacar a Hybras del tiempo. Sin embargo, obtiene temporalmente el control del cuerpo de Abbot y ayuda a salvar a Hybras. No. 1le permite tomar el control permanente del cuerpo de Abbot, para deleite del aprendiz, que admira el cuerpo, el físico y los buenos genes de Abbot. El único efecto secundario es que este control no está completo. Qweffor tiene espasmos, temblores y pérdida de la función intestinal hasta que se quita la conciencia de Abbot y se coloca en un conejillo de indias. Esta condición se conoce comúnmente como "venganza del abad". Quillius el Grande era su padre.

R

Julius Root

El comandante Julius Root, comúnmente conocido como Remolacha entre algunos de los LEPrecon porque su tez facial es frecuentemente morada, fue el comandantedel LEPrecon en el momento en que Artemis Fowl descubrió por primera vez a la gente. Antes de ser ascendido a Mayor, fue el operativo de campo más exitoso en la historia del reconocimiento, con muchas de sus hazañas relacionadas con el criminal enano Mulch Diggums. Root arrestó a Mulch en 8 ocasiones, una en la que Mulch casi lo decapita con un cortador de diamantes, y la última después del exitoso robo y robo de Koboi Labs de Mulch; Mantillo solo fue atrapado porque trató de vender una tina de alquimia experimental a uno de los informantes de Root. Esto llevó a Mulch a familiarizarse demasiado con Root, a menudo llamándolo Julius para molestar al comandante. Si bien el temperamento temible del comandante Root era su rasgo más notable, fue aceptado universalmente como el mejor comandante LEP de los tiempos modernos, gracias a su inmensa experiencia,su voluntad de ensuciarse las manos y pensar fuera de la caja (fue su idea reclutar a Mulch Diggums para el asedio de Fowl Manor), y una fe absoluta en las habilidades de sus oficiales de confianza. A pesar de queEl Capitán Holly Short cree que no le gusta debido a que ella es la primera mujer oficial en reconocimiento, en realidad muestra una fuerte fe en sus habilidades y está decidido a que esté a la altura de su potencial. También revela un profundo gusto por ella más adelante en la serie, lo que lleva a algunos oficiales a pensar en su amistad como un vínculo de padre a hija. Root amenaza con renunciar cuando la carrera de Holly se ve amenazada después del asunto Artemis Fowl, y también es responsable de que sea recomendada para el puesto de Mayor. Sin embargo, antes de que pueda ver esto, Root es asesinado en Artemis Fowl: The Opal Deception en un truco de Opal Koboi . [15]

Raíz Turnball

Turnball Root es el hermano mayor de Julius Root . Turnball Root apareció originalmente en un cuento que aparece en una edición exclusiva de Time Paradox, pero desde entonces ha sido utilizado como el principal antagonista en Artemis Fowl: The Atlantis Complex . Mata al comandante Vinyáya, escapa de la cárcel e intenta secuestrar al número 1 para concederle la vida eterna a su esposa humana, Leonor. Fracasa en esta misión, y él y su esposa mueren mientras conducían una ambulancia con una bomba en una trinchera de aguas profundas . Sus cómplices conocidos incluyen Unix, el sprite ; Bobb Ragby, un enano; Ching Mayle, un duende; y Leonor, su esposa humana. Utiliza runas de esclavitud para esclavizar a su esposa; Vishby, su guardia de la cárcel (a quien luego mata); Capitán Holly Short y Artemis Fowl II . Artemis se escapa del poder de las runas incitando a Ragby a electrocutarlo. En el proceso, convierte a Orión, que estaba libre del control de las runas, en la personalidad dominante. El Capitán Short no escapa al poder de las runas. Ella obedece a Root y posteriormente noquea a Juliet Butler , lo que obliga a Orion Fowl a dispararle con la pistola química de Root.

Root fue anteriormente un capitán en servicio en LEPrecon, pero se vio obligado a renunciar después de que intentó inundar una sección de Haven City para acabar con un competidor que se estaba metiendo en su operación minera ilegal . Su hermano menor lo detuvo justo a tiempo, lo que obligó a Root a huir a la superficie y pasar más de cinco siglos huyendo, durante los cuales tuvo 96 residencias, incluida una villa cerca de Niza, Francia . Después del incidente, Root tiene su propia página en la sección Criminally Insane de LEPrecon.

En LEPrecon , Root atrae a su hermano Julius a una trampa mientras prueba a Holly Short en las islas Tern, deseando poner fin a la interminable persecución que Julius le persigue. Junto con sus dos compinches, Bobb Ragby y Unix B'Lob, atrapa a Holly Short y Trouble Kelp dentro de una residencia humana en la isla y prepara a Short para que Julius la "etiquete" (lo que provocaría que ella falle en la prueba). mientras que Bobb y Unix tienen sus rifles dirigidos hacia él. Short, sin embargo, logra advertir a Julius y capturar a Root. Después de su captura, los intentos de raíz a cometer suicidio por la ingestión de una de sus arañas Túnel azul, lo que rasgar su cuerpo aparte del interior. Sin embargo, Julius salva a su hermano forzando un poco de café por la garganta de Root, lo que mata a la araña.

Root muere en Artemis Fowl: The Atlantis Complex .

S

General Scalene

El general Scalene es uno de los comandantes de la tríada de los B'wa Kell, un grupo criminal de goblins .

El B'wa Kell realiza contrabando ilegal de diversas mercancías humanas. Scalene aparece por primera vez en el segundo libro, Artemis Fowl: The Arctic Incident , donde es halagado por Opal Koboi y Briar Cudgeon con el exagerado título de "general". Koboi manipula e involucra a Scalene y su banda en su plan para tomar el control de Haven City . Pasan de contrabando baterías fabricadas por humanos a los Elementos Inferiores para alimentar sus láseres de punta blanda , que utilizan en su ataque a la ciudad. Después del fracaso de la rebelión , Scalene es encarcelado en la Correccional de Goblin de Howler's Peak.

En el cuarto libro, Artemis Fowl: The Opal Deception , Scalene tiene un papel menor cuando es visitado en prisión por Boohn, uno de sus miles de sobrinos. Boohn cubre a su tío con su propia piel mudada, disfrazando a Scalene, lo que le permite escapar de Howler's Peak. Scalene es entonces hipnotizado por un Koboi enloquecido, cuyo ingenio estaba detrás de toda la fuga. Ata a Scalene a una bomba y atrae a sus enemigos, Julius Root y Holly Short , para encontrarse con Scalene aturdido, todavía bajo su influencia hipnótica . Short y Root son llevados a la trampa, y cuando la bomba detona, Scalene y Root mueren instantáneamente, mientras que Short escapa por poco.

Gola Schweem

Gola Schweem aparece en Artemis Fowl: The Opal Deception . Schweem le enseña indirectamente a Opal Koboi a descender a un coma autoinducido . Koboi logra esta hazaña con éxito por primera vez a la edad de 14 años. Koboi usa este conocimiento para volverse catatónico durante 11 meses mientras planea la destrucción de sus enemigos.

Holly corto

La Capitana Holly Short es una elfa que al principio trabaja para la LEP como LEPrecon (reconocimiento). Ella mide exactamente 3 pies de altura y es un poco más baja que el promedio, una estatura tan baja puede ser una gran ventaja para las hadas. Short es hablador y sarcástico, con un cabello castaño rojizo y ojos color avellana, así como las orejas puntiagudas y la piel castaña típica de su especie. En Artemis Fowl: The Arctic Incident , se dice que tiene unos 80 años. Short es la primera y única mujer funcionaria de la organización LEPrecon. Su relación con Artemis Fowl cambia dramáticamente a lo largo de la serie, comenzando con una relación hostil y de desconfianza, luego progresando hacia el respeto y la amistad, tal vez incluso el amor en el sexto libro.

Ark Sool

El comandante Ark Sool es el gnomo de mayor rango en el departamento de Asuntos Internos de la Policía de los Elementos Inferiores , presentado en Artemis Fowl: The Opal Deception . Un gnomo inusualmente alto y delgado , sin el amor habitual por las joyas de oro , como anillos, collares y piercings, es un estricto y obstinado adherente a las regulaciones; Holly lo considera "el rey de la burocracia" y solo le interesa su carrera. Su actitud de mente estrecha y sensata a menudo lo enfrenta al centauro Potrillo , el principal asesor técnico de las hadas , e inadvertidamente hace que Sool asuma que la Capitana Holly Shortes el único posible asesino del comandante Julius Root .

A lo largo del libro, persigue resueltamente a Short sin siquiera considerar a otros posibles sospechosos, y se niega a considerar la evidencia de lo contrario o la adapta para ver su propia versión de los hechos. También acusa hipócritamente a Potrillo del mismo acto. En realidad, Short es inocente; fue creada por el genio duendecillo y megalómano Opal Koboi como parte de sus planes de venganza. Sool tiene pocos amigos debido a su naturaleza dominante, y es el único de los ocho miembros del tribunal que declara culpable al Capitán Short. Incluso después de que Short sea absuelto del crimen, Sool tiene la intención de vigilarla de cerca para detectar cualquier infracción. Su ascenso a comandante de LEPrecon obliga al Capitán Short a dejar la LEPpara que pueda servir al Pueblo de las Hadas sin que se analicen todas sus acciones. Su liderazgo también impulsa a Potrillo a dejar la LEP por un tiempo en el quinto libro, Artemis Fowl and the Lost Colony . Sool provoca un bloqueo de fuerzas cuando descubre que ha tenido lugar el secuestro de un demonio, dejando a Holly sin ningún apoyo de hadas en el campo. Mientras Artemis y Holly salvan a los demonios en el Limbo, Sool pierde su puesto como jefe de la LEP después de que se revela que planea permitir que la octava familia de hadas (demonios) muera. Su sucesor es Trouble Kelp , un elfo que se asemejó al corazón de Holly.

En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , él es uno de los secuaces del Capitán Turnball Root , cuidando a su esposa hasta que el Capitán Root escapa de la prisión.

Jon Spiro

Jon Spiro aparece solo en Artemis Fowl: The Eternity Code , en el que actúa como el principal antagonista . Es un conocido hombre de negocios de Chicago propietario de la empresa de comunicaciones Fission Chips. Tiene un guardaespaldas llamado Arno Blunt .

Spiro es un hombre de negocios adinerado y turbio con conexiones con la mafia, y aunque se cree que su empresa llegó a la cima con investigaciones robadas, nunca se comprobó. Spiro es un megalómano hambriento de poder . Una ilustración de su abuso de poder es cuando recupera las puertas del salón de baile del Titanic hundido del fondo del océano y las lleva al Spiro Needle para usarlas como puertas de su oficina. Spiro Needle, propiedad de Spiro, es la sede de Fission Chips. A veces se enoja mucho y se desquita con los demás.

Uno de sus asistentes revela que Spiro tiene un hermano, pero no quiere mencionar la existencia de su hermano.

Spiro es descrito como "un estadounidense de mediana edad, delgado como una jabalina y apenas más alto que el propio Artemis Fowl ". Por lo general, usa un traje de lino blanco , su marca registrada, y una gran cantidad de joyas de oro, incluido un brazalete de identificación, que fue un regalo de cumpleaños para él. Sigue una dieta estricta y lleva un dispensador de vitaminas en el cinturón. Tiene "problemas intestinales", lo que sugiere que puede tener colitis ulcerosa o enfermedad de Crohn . Ambas enfermedades se desencadenan por el estrés , en consonancia con su personalidad.

Artemis Fowl organiza una reunión con Spiro en un famoso restaurante de mariscos de Londres, En Fin, para discutir su invento llamado C Cube . Durante la reunión, sin embargo, Spiro se burla de Artemis al disfrazar a los asesinos en el restaurante donde almuerzan. Roba el Cubo C y deja a su guardaespaldas Arno Blunt para matar a Artemis y Butler . Eventualmente es creado por Artemis Fowl y arrestado por un equipo SWAT .

V

Chix Verbil

Private Chix Verbil es un duende amoroso que aparece por primera vez en la última parte de Artemis Fowl , el primer libro de la serie. Verbil, al igual que todos los sprites , alas, tiene la piel verde, y le encanta volar.

En la primera novela de Artemis Fowl , Verbil tiene un papel muy pequeño: todo lo que se requiere de él es volar la puerta que sostiene al troll (o, como él dice: "volar la puerta de sus malditas bisagras"), y ponerse de pie. protege el dinero del rescate, lo cual no hace.

En Artemis Fowl: The Arctic Incident , Verbil se muestra a sí mismo como un Don Juan aficionado y practica sus movimientos sin éxito con la Capitana Holly Short mientras realiza un turno de vigilancia de rutina en Chute E37, un ascensor de presión parisino cerrado. Mientras se realiza un sobrevuelo de rutina y un escaneo térmico , se detectan dos objetos grises en movimiento. Inmediatamente, el Capitán Short se comunica con Potrillo , quien admite que alguien pudo haber derrotado su sistema, porque cuando el escaneo térmico encuentra una zona gris significa que no hay organismos vivos.. Short rápidamente ordena a Verbil que vuele hasta la cápsula de vigilancia, pero está demasiado ocupado intentando coquetear con su atractivo capitán como para prestarle mucha atención. En ese momento, un láser disparado por la banda de goblins B'wa Kell perfora un agujero en su ala.

Los duendes tienen siete arterias principales en sus alas y la herida es lo suficientemente grande como para haber roto al menos tres. Es potencialmente mortal debido a los limitados poderes curativos de los sprites. Short arriesga su vida para entrar en el tiroteo y llevar a Verbil a un lugar seguro. Ella cura la herida, pero la herida evita que Verbil vuelva a volar largas distancias. La curación le hace prometer una deuda con Short.

En Artemis Fowl: The Opal Deception , Verbil (ahora capitán ) entrevista al enano cleptómano Mulch Diggums , quien irrumpe en un puerto de lanzadera para poder robar una lanzadera. Después de decirle a Verbil que Short está vivo pero en peligro, y que Opal Koboi ha escapado, Verbil permite a regañadientes que Diggums lo noquee y robe un transbordador (cumpliendo su deuda con Short, ya que Diggums lo estaba haciendo para ayudarla). Más tarde, Verbil transmite el mensaje de Diggums a Potrillo, quien verifica el estado de Koboi, lo que lleva al descubrimiento de que el Koboi en la clínica era un clon, lo que impulsa al Comandante Ark Sool a ordenar el lanzamiento del transbordador supersónico .

En Artemis Fowl: Atlantis Complex , recibe un mensaje de Short sobre la sonda espacial que se dirige a Atlantis. No se lo dice al comandante Kelp de inmediato porque cree que es un mensaje de broma de su compañero de póquer Crooz.

Raine Vinyáya

Wing Commander Raine [16] Vinyáya es un elfo . Ella está en el consejo de las hadas y es la presidenta del consejo de la organización encubierta, Sección Ocho.

Apareciendo en papeles menores o mencionada brevemente en la mayoría de los libros anteriores (completamente ausente de Artemis Fowl: The Eternity Code ) donde apoya constantemente a Holly Short y Julius Root , la primera aparición importante de Vinyáya es en Artemis Fowl and the Lost Colony , en que Short es contratado por la Sección Ocho. [17] El Capitán Short fue uno de sus alumnos en los cursos de vuelo en la Academia LEP. Ella bromeó en el informe de Short que "podría pilotar un transbordador a través del espacio entre tus dientes", tanto un cumplido como una burla sutil, en referencia al hecho de que la primera vez que Short voló un transbordador, lo estrelló a dos pies de distancia. de Vinyáya.

La comandante Vinyáya deja de teñirse el cabello con Artemis Fowl: The Lost Colony , revelando que su color natural es el plateado. [17] Según Artemis Fowl: The Arctic Incident , Vinyáya es un tirador consumado que exige un rifle eléctrico con el que ayudar a disparar a los goblins. Trouble Kelp comenta más tarde que "todavía no se había perdido".

En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , el comandante Vinyáya es asesinado por una sonda espacial comandada por Turnball Root . Se revela que tiene un hermano llamado Tarpon Vinyáya, que es el director de la prisión de Atlantis, quien sin darse cuenta permitió que Root escapara.

El primer nombre del comandante Vinyáya se da como Raine en el primer capítulo de Artemis Fowl: The Atlantis Complex .

Vishby

Vishby es un guardia de prisión elfo del agua que vive en Atlantis. Aparece por primera vez en Artemis Fowl: The Opal Deception , cuando está protegiendo a Mulch Diggums en una lanzadera de la prisión en su camino a las cárceles en Atlantis. Diggums a menudo se refiere a él de manera insultante como "chico pez" debido a la similitud de los dos nombres. La segunda y última aparición de Vishby es en Artemis Fowl: The Atlantis Complex , donde es esclavo del criminal Turnball Root . Como esclavo, le proporciona a Root todos los materiales que necesita para escapar de la cárcel. Vishby muere después de que Root lo deja para ser aplastado por su sonda espacial.

Mikhael Vassikin

Mikhael Vassikin (en ruso: Михаил Васикин) es un miembro de la mafia rusa , [11] uno de los dos asignados para proteger Artemis Fowl I en Artemis Fowl: The Arctic Incident .

Z

Giovanni Zito

Giovanni Zito es un rico italiano y un dedicado ambientalista de Sicilia . Opal Koboi lo elige como su padre adoptivo en Artemis Fowl: The Opal Deception , y lo hipnotiza haciéndole creer que es su padre. Con su ayuda, Koboi puede obtener una gran tecnología para revelar la existencia de las hadas. Zito es un muy buen amigo de Artemis Fowl. En Artemis Fowl and the Lost Colony , le da a Artemis pases para una ópera a cambio de un caso de Burdeos para que Artemis pueda presenciar una posible materialización demoníaca .

Ver también

  • Familia mayordomo (Artemis Fowl)
  • Familia de aves (Artemis Fowl)

Referencias

  1. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . págs. 28-29. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  2. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . pag. 15. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  3. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . pag. 16. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  4. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . pag. 8. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  5. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . págs. 15-16. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  6. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . págs. 126-141. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  7. ^ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Serie Artemis Fowl . Prensa vikinga . págs. 208–239. ISBN 0-670899623. OCLC  46493219 .
  8. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: The Lost Colony . Serie Artemis Fowl . Libros de frailecillos . pag. 381. ISBN 0-141382686. OCLC  76849597 .
  9. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: The Lost Colony . Serie Artemis Fowl . Libros de frailecillos . pag. 380. ISBN 0-141382686. OCLC  76849597 .
  10. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: The Lost Colony . Serie Artemis Fowl . Libros de frailecillos . pag. 191. ISBN 0-141382686. OCLC  76849597 .
  11. ^ a b "Prólogo". Artemis Fowl: The Arctic Incident (rústica). Artemis Fowl. 2 (1 ed.). Frailecillo. 2002. ISBN 0-14-131213-0.
  12. ^ "Capítulo 16: Punto de impacto". Artemis Fowl and the Lost Colony (tapa dura). Artemis Fowl. 5 (1 ed.). Frailecillo. 2006. ISBN 0-14-138268-6.
  13. ^ Artemis Fowl: The Opal Deception (tapa dura). Artemis Fowl. 4 (1 ed.). Frailecillo. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
  14. ^ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: The Lost Colony . Serie Artemis Fowl . Libros de frailecillos . págs. 195–206. ISBN 0-141382686. OCLC  76849597 .
  15. ^ "Capítulo 3: Casi fallecido". Artemis Fowl: The Opal Deception (tapa dura). Artemis Fowl. 4 (1 ed.). Frailecillo. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
  16. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 2 de junio de 2010 . Consultado el 28 de junio de 2010 . CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  17. ↑ a b Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: The Lost Colony . Serie Artemis Fowl . Libros de frailecillos . págs. 34–53. ISBN 0-141382686. OCLC  76849597 .
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