myrskyn aika


A fines de la década de 1990, Mike Pohjola se interesó en varias teorías del estilo nórdico de LARPing (Live Action Roleplaying), en qué se diferenciaba del estilo estadounidense y en cómo los jugadores podían sumergirse mejor en los roles de los personajes. Primero creó .laitos ( .institute ) en 1997, un LARP distópico ambientado en un futuro autoritario; y Paljon melua tyhjästä ( Mucho ruido y pocas nueces ) en 1998, un recuento de la obra de Shakespeare utilizando técnicas experimentales. [1] Este último fue lo que Pohjola llamaría más tarde su "experimento menos exitoso" . [1]

Para su próximo LARP, recurrió a la fantasía tolkienesca , creando un mundo llamado Valenor para un LARP que tituló Myrskyn aika ( El tiempo de la tormenta ). [2] El LARP se desarrolló en una tierra que Pohjola describió como "un imperio del mal", donde los jugadores asumirían el papel de rebeldes que luchan por lo que perciben como bueno. [1] Pohjola usó varias técnicas que había obtenido de sus experimentos LARP anteriores. [1]

Después de ejecutar varias iteraciones de este LARP durante varios años, Pohjola decidió publicar Myrskyn aika como una combinación de juego de rol/LARP en el que un sistema de reglas simplificado permitiría que la generación de personajes y la interacción de los personajes fueran primordiales. El resultado fue un conjunto de reglas de tres libros publicado por Johnny Kniga Publishing en 2003. [2] Aunque varias revistas y periódicos en las grandes ciudades de Turku y Helsinki revisaron los libros, y las ventas en esas ciudades fueron correspondientemente buenas, casi ningún medio en el resto de Finlandia se dieron cuenta. [3]

En 2006, el escenario de Valenor de Myrskyn aika se utilizó como base para el LARP sueco Dragonbane . [4]

Pohjola continuó produciendo material para la tierra de Valenor, incluidas varias novelas y un juego de rol/sistema LARP financiado en masa, Myrskyn sankarit ( Heroes of the Storm ) en 2013. [5]

El crítico de la revista Alterations del Club de juegos de rol de la Universidad de Helsinki escribió: "No veo nada innovador en el libro que combina juegos de rol de mesa y de acción en vivo". Pero el crítico encontró que "el formato es agradable y me queda bien". El crítico también elogió el hecho de que todo el contenido destinado a los jugadores fuera sobre el escenario y los personajes; Las reglas no se introdujeron hasta la sección reservada para el director de juego . [3]