NY Wired


NY Wired fue un programa de juegos de lotería que se transmitió de 1997 a 1999. El programa semanal fue producido por Jonathan Goodson Productions en asociación con la Lotería de Nueva York . Para su primera temporada, también fue coproducida por DDB Needham . El programa fue cancelado a mediados de 1999 debido a las bajas calificaciones.

El programa fue presentado por la pronosticadora meteorológica de WNBC, Janice Huff, durante su primera temporada, cuando el programa fue televisado en esa estación. Cheryl Washington se hizo cargo cuando el programa cambió a WNYW para su segunda temporada.

Los concursantes ganaron un lugar en el programa jugando una tarjeta para raspar , en orden de uso, "NY Wired Instant Game" (4 de octubre de 1997-principios de 1998) o "TV Cash" (principios de 1998-13 de junio de 1999), y enviándola en un sorteo. Los concursantes se dividieron en tres equipos, azul, amarillo y rojo, en los que un representante de ese equipo jugó varios juegos de azar para ganar miles de dólares. El programa utilizó efectos de sonido de The Price is Right .

El programa también se utilizó para publicitar las promociones de la Lotería, presentadas por la veterana llamada de números de la Lotería Yolanda Vega en el escritorio de un presentador.

Tres minoristas de lotería jugaron una ronda de clasificación en la que respondieron las preguntas de una encuesta que se hicieron a personas de todo Nueva York. El anfitrión leyó cada pregunta una a la vez y dio tres posibles respuestas. El primer jugador que se conectó tuvo la oportunidad de elegir una de esas respuestas. Una respuesta correcta (la respuesta número uno en la encuesta) obtuvo un punto, pero una respuesta incorrecta dio a los otros concursantes la oportunidad de responder y responder, y otra respuesta incorrecta de otro jugador le dio al jugador restante el punto por defecto. El primer jugador en anotar tres puntos jugó por el premio mayor; los dos jugadores restantes jugaron una segunda ronda de clasificación.

La segunda ronda de clasificación se jugó con los dos jugadores restantes y se jugó de manera un poco diferente. Esta vez, las preguntas de la encuesta fueron encuestadas por la audiencia y todas fueron sí o no o una o la otra. En cada pregunta, la audiencia encerró sus respuestas, luego el jugador en control predijo cómo respondió la mayoría de la audiencia. Una respuesta correcta anotó un punto, pero una respuesta incorrecta le dio al oponente el punto. El primero en llegar a dos puntos ganó el derecho a jugar el siguiente minijuego, y el jugador perdedor recibió $ 5,000. Si el empate era 1-1, jugaban una pregunta de una manera similar a Card Sharks , con el primer jugador adivinando un número y el oponente adivinando más alto o más bajo.