Un formato nativo , en el contexto de las aplicaciones de software, se refiere al formato de archivo con el que la aplicación está diseñada para trabajar. Captura la realidad interna del programa de la mejor manera posible. Lo más probable es que este también sea el formato predeterminado de la aplicación. Por lo tanto, es muy probable que un formato de archivo nativo tenga una relación uno a uno con las características de la aplicación. A su vez, un formato foráneo no es un fiel reflejo de los componentes internos de la aplicación, aunque puede ser compatible con una aplicación. Leer un archivo ajeno provoca la traducción de datos, esto puede provocar la pérdida de datos y una mayor edición puede impedir la escritura fiel en el formato ajeno. [1] [2]
Ejemplo
Una aplicación de redacción de documentos puede admitir una gran cantidad de archivos, que van desde archivos de texto simples que solo almacenan caracteres y no tipos o tamaños de fuente , hasta documentos complejos que contienen imágenes y efectos de texto. Sin embargo, cuando se abren estos archivos de texto o documentos, no se editan necesariamente en su formato original.
En cambio, el escritor del documento puede convertir primero el archivo en su propia estructura de datos nativa. Una vez que se termine de editar el archivo, la aplicación volverá a convertir el archivo a su formato original.
En algunos casos, las aplicaciones pueden abrir (importar) archivos, pero no guardarlos (exportarlos) en el mismo formato. Esto puede deberse a problemas de licencia o simplemente a que la función aún no se ha implementado en la programación de la aplicación . Sin embargo, la aplicación normalmente podrá guardar el documento en su propio formato nativo o en cualquiera de los otros formatos externos que está programado para exportar.
Por ejemplo, Microsoft Office Word 2003 puede abrir archivos Windows Write (* .wri), pero no puede guardarlos. En su lugar, puede guardarlos en su formato nativo de documento de Word (* .doc) o en varios otros formatos comunes.
Referencias
- ^ Robin Williams (1993). Jerga: un diccionario informal de términos informáticos .
- ^ Isaac V. Kerlow (2004). "El arte de la animación y los efectos 3D por computadora" . Wiley.