Shinfuseki


Shinfuseki (新布石) o nueva estrategia de apertura fue el cambio de actitud hacia la teoría de aperturas que arrasó con fuerza en Japón en 1933. Corresponde, un poco más tarde, al juego hipermoderno del ajedrez, con la inversión de que shinfuseki pensaba que el centro de la la junta había sido injustamente subrayada .

En la década de 1930, un grupo de jugadores japoneses liderados por Kitani Minoru y Go Seigen comenzaron a cuestionar la sabiduría convencional sobre las aperturas de Go. Jugando para la influencia central temprana, enfatizaron en la primera parte de los conceptos de lucha de apertura como grosor y moyo . Entre los nuevos conceptos de shinfuseki estaba jugar el primer movimiento en el punto central. [1]

El juego de apertura tradicional siguió un principio básico de juego de sonido que se puede resumir en tres palabras: "esquina, lado, centro". El territorio es más fácil de rodear en la esquina, porque dos lados están delimitados por el borde del tablero; en el lado, un borde está disponible, pero en el centro el territorio debe estar completamente rodeado por cuatro lados. El pensamiento de Shinfuseki vio este enfoque como demasiado estrecho. Durante tres o cuatro años se intentó una innovación radical.

La teoría de apertura posterior ha aceptado en parte estas ideas y ha descartado otras. Jugadores contemporáneos como Takemiya Masaki y Yamashita Keigo han agregado sus propias innovaciones personales al stock de ideas de apertura arraigadas en shinfuseki . En 1999, Go Seigen comentó que "El período de la 'nueva apertura' fue solo un paso en el camino hacia el perfeccionamiento del go... Como ya he dicho, el go debe jugarse en todo el tablero. En ese sentido, Shin Fuseki fue un estilo ideal para estimular la creatividad de los jugadores más allá de los josekis fijos (patrones de esquina) y para ampliar la comprensión del juego". [2]

Uno de los juegos más famosos del siglo XX se jugó en 1933 entre Honinbō Shūsai , director de la escuela tradicional Honinbō y poseedor del título más alto en el mundo Go, y Go Seigen, representante de la nueva ola. [3]

Las negras comenzaron el juego ocupando audazmente el punto 3-3 en la parte superior derecha, el punto 4-4 en la parte inferior izquierda y el punto central. Las blancas respondieron ocupando las esquinas superior izquierda e inferior derecha. Con la jugada 21, las negras completaron una esfera de influencia en el centro. Hacia el final de la mitad del juego, las negras habían construido una posición prometedora, pero el movimiento 160 de las blancas fue un movimiento brillante en el centro que puso a las blancas de nuevo en el juego y finalmente condujo a la captura de cinco piedras negras a la derecha. Las blancas ganaron el juego por dos puntos. [3]