La paradoja de Newcomb


En filosofía y matemáticas , la paradoja de Newcomb , también conocida como problema de Newcomb , es un experimento mental que involucra un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro.

La paradoja de Newcomb fue creado por William Newcomb de la Universidad de California 's Laboratorio Lawrence Livermore . Sin embargo, fue analizado por primera vez en un artículo de filosofía por Robert Nozick en 1969, [1] y apareció en la edición de marzo de 1973 de Scientific American , en " Mathematical Games " de Martin Gardner . [2] Hoy en día es un problema muy debatido en la rama filosófica de la teoría de la decisión . [3]

Hay un predictor confiable, otro jugador y dos casillas designadas A y B. El jugador puede elegir entre tomar solo la casilla B o tomar ambas casillas A y B. El jugador sabe lo siguiente: [4]

El jugador no sabe lo que predijo el predictor o qué caja B contiene mientras hace la elección.

En su artículo de 1969, Nozick señaló que "para casi todos, está perfectamente claro y obvio lo que se debe hacer. La dificultad es que estas personas parecen dividirse casi uniformemente en el problema, con un gran número de personas que piensan que la mitad opuesta simplemente está siendo tonto." [4] El problema sigue dividiendo a los filósofos de hoy. [5] [6]

La teoría de juegos ofrece dos estrategias para este juego que se basan en diferentes principios: el principio de utilidad esperada y el principio de dominio estratégico . El problema se llama paradoja porque dos análisis que suenan intuitivamente lógicos dan respuestas contradictorias a la pregunta de qué elección maximiza el pago del jugador.