Norseman's Knock o Norrlandsknack es un juego de cartas sueco clásico para 3 a 5 jugadores, [1] conocido desde mediados del siglo XIX. Tradicionalmente se juega por dinero. El juego se trata de ganar la mayor cantidad de bazas posibles y, sobre todo, de no quedarse completamente sin baza.
Origen | Suecia |
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Nombres alternativos | Norrlandsknack |
Tipo | Juego de trucos sencillos |
Familia | Grupo de carneros |
Jugadores | 3-5 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Patrón sueco moderno, paquete de traje francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | Natural (Ace alto) |
Juegos relacionados | |
Carneros , Knack , Köpknack , Svängknack |
Fondo
Norrland, un "miembro distintivamente sueco" de la familia de juegos Rams , es la parte norte de Suecia e incluye Laponia . En Finlandia , un juego similar se conoce como Ramina. [2]
Norrlandsknack también se llama simplemente Knack , que, sin embargo, es un nombre que también se usa para un juego de cartas similar .
Tocar
Un paquete estándar de 52 cartas, típicamente del patrón sueco moderno, se usa con cartas clasificadas de As (alto) a Dos (bajo). [2]
Los jugadores se reparten cinco cartas a cada uno y la siguiente carta se gira para determinar triunfos . El resto del paquete forma una garra . Luego hay una ronda de subasta , comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, [1] en la que los jugadores a su vez 'golpean', es decir, se comprometen a realizar al menos un truco, o 'acechar', es decir, jugar y esperar ganar un truco. , pero sin penalización en este punto. Tan pronto como un jugador golpea, la subasta finaliza y todos los demás jugadores deben decidir si quieren unirse o abstenerse del juego continuo en el palo. Los jugadores que se unieron pueden intercambiar tantas cartas de sus manos como deseen con cartas de la garra.
Todos los jugadores comienzan con una puntuación de 10 puntos. Por cada truco realizado, se deduce 1 punto de la puntuación total. Cualquiera que haya jugado y no haya hecho un truco es castigado (con la excepción de la primera ronda) con un 'pan', lo que significa que el jugador obtiene 5 puntos de penalización adicionales. El ganador del juego es el primero en bajar a 0 puntos.
Si se juega por dinero, los participantes colocan una apuesta en el bote al comienzo del juego y, además, se paga una apuesta por cada barra. El bote se lo lleva el ganador del juego.
Ver también
Referencias
Literatura
- Glimne, Dan (2016). Kortspelshandboken (tercera edición revisada y ampliada). Estocolmo: canguro. págs. 250-251. ISBN 978-91 -7663-115-7.
- Holmström, Björn (1981). Stora kortspelsboken . Estocolmo: Prism. pag. 178. ISBN 91-518-1446-3.
- Parlett, David (2008). El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5.
- Sevedsdotter, Åsa (1991). Lagt kort ligger . Estocolmo: Info Books. pag. 58-59. ISBN 91-7003-097-9.