Rams (juego de cartas)


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Rams es un europeo truco de tomar juego de cartas relacionadas con la siesta y Loo , y puede ser jugado por cualquier número de personas no superior a nueve, aunque cinco o siete hacer un juego bueno. [1] En Bélgica y Francia , el juego de Rams también se escribe Rammes o Rems , en Alemania , Rams, Rammes, Ramsch, [2] Ramschen, Ramscheln o Ramsen , en Austria , Ramsen y Ramschen, y, en América, Rounce. . [2]La idea básica es bastante constante, pero los sistemas de puntuación varían. Era un juego europeo de apuestas y bebida muy extendido que sigue siendo popular en la actualidad. Durante el siglo XIX, se introdujo como Rounce en Estados Unidos y se jugó con una baraja de 52 cartas sin ninguna diferencia entre simples y dobles y sin un anuncio de General Rounce. En la variedad alemana moderna del juego, Ramscheln , el 7 es el segundo mejor ranking de triunfo después del as. [3] [4]

Historia

Parlett describe a Rams como un pasatiempo "francés, alsaciano y belga del siglo XIX", representante de un "grupo muy informal de juegos de azar y de bebida". [5] De hecho, aunque sus reglas se publicaron por primera vez en Francia alrededor de 1820, [6] [a] también hay fuentes austriacas que prohíben el juego de "Leveferln o Ramschen" ya en 1826 [7] y un relato bávaro del "juego rural" de Ramsen que se jugaba alrededor de 1800. [8] En la década de 1830 había llegado a Suecia y, en 1847, la variante sueca ya había sido mejorada por la promoción de los cuatro 'Caballeros' (Jotas) para convertirse en los máximos triunfos permanentes. , de ahí que el juego también se conociera como Knektpass .[9]En la década de 1850, el juego, basado en un paquete de Piquet y utilizando el ranking Écarté , se estableció en Francia y estaba empezando a ponerse de moda en París. [10] Mientras tanto, en Leipzig se publicaban reglas idénticas para las cartas del mismo palo [11] y, en 1868, el juego había llegado a Estados Unidos, donde Hoyle's describió el juego estadounidense de Rounce como una variante de 52 cartas derivada del juego alemán de Ramsch. . [2]

En 1862, el Freiberger Biercomment , un libro de estudiantes sobre cómo deben comportarse en pubs y bares, incluía las reglas de los juegos de beber, incluido Rammes. Estas reglas eran más elaboradas e introdujeron el 7 de Bells, o Belle (pronunciado "Beller"; el equivalente del 7 en un paquete francés), como el segundo triunfo más alto y una viuda conocida como la 'ciega' ( Blinde ). Se otorgó una bonificación por capturar a la Bella y había reglas sobre el protocolo para dejar el juego temporalmente, para ver la carta inferior del corte, para varias infracciones y un sistema de puntuación más complejo. [12]

La variante estadounidense, Rounce, que se nos dice que "deriva del juego alemán de Ramsch" se registró por primera vez en 1868, se jugó con un paquete de 32 cartas y presentaba la ciega, conocida aquí como "tonta". [2] En Foster's Complete Hoyle de 1897, una variante de Rams aparece bajo el nombre 'Bierspiel', "una forma popular de Rams entre los estudiantes alemanes". De hecho, no es otro que Rammes, el juego registrado más de 30 años antes, en el Biercomment , el nombre aparentemente es el resultado de una mala traducción, ya que Bierspiel es simplemente alemán para "juego de beber". [13] El error persiste hasta el día de hoy, Bierspiel se registró en 2008 en un compendio de juegos en inglés. [14]Su equivalente moderno más auténtico es Ramscheln .

No pasó mucho tiempo antes de que algunas de estas reglas fueran adoptadas más ampliamente por los jugadores de los Rams. En 1859, las reglas publicadas en París incluían la opción de un mort , un dispositivo que no era otro que el ciego, con el que el golpe de derecha tenía derecho a intercambiar su mano; si optaba por no hacerlo, el siguiente jugador a su vez tenía la opción y así sucesivamente. [15] Y en Alsacia, donde Rams fue uno de los seis juegos más populares en 1883, el primer acuerdo fue una fuerza en la que todos los jugadores tenían que jugar. En acuerdos posteriores, los jugadores podían "pasar" y abandonar, y había una ciega con la que los jugadores podían intercambiar sus manos. [dieciséis]

Pero el juego ya estaba decayendo en Europa central; por ejemplo, en 1904 se dice que era "anteriormente popular" en todo el estado austríaco de Vorarlberg . [17]

Visión general

Cada jugador comienza con cinco, siete o diez fichas, y el principio general es perder fichas ganando bazas. Cada jugador sale cuando juega su último contador, y el último que queda es el perdedor general. Alternativamente, el primero en quedarse sin contadores es el ganador absoluto. Por otro método, el crupier pone cinco fichas en el grupo y cada jugador toma una ficha por cada truco ganado, o suma cinco por no tomar ninguna.

Las 32 cartas clasifican AKQJ 10 9 8 7 en cada palo. Se selecciona un primer crupier al azar y el turno de repartir y jugar pasa a la izquierda. Cada jugador recibe 5 cartas cada uno, en lotes de 3 y 2, incluida una mano extra o "viuda" boca abajo. La siguiente carta se convierte en triunfo. Cualquiera que crea que puede ganar los cinco trucos inmediatamente anuncia "General Rams" y nadie puede abandonar. De lo contrario, cada jugador por turno desde la izquierda del crupier anuncia si caerá , lanzará la mano sin penalización o jugará, comprometiéndose a ganar al menos una baza. Otra opción es echar la mano y tomar a la viuda en su lugar. Solo el primer jugador en pujar puede hacerlo.

Debe haber al menos dos jugadores activos. Si todos pasan al jugador a la derecha del crupier, tanto él como el jugador deben jugar. Por lo tanto, el crupier no puede pasar si solo un jugador anterior se ha comprometido a jugar el juego.

Jugar

Antes de jugar, el crupier puede tomar la vuelta de triunfo y tirar cualquier carta no deseada boca abajo. La salida inicial la hace el jugador a la izquierda del crupier, a menos que alguien haya declarado un General Rams, en cuyo caso el declarante lidera. Los jugadores subsiguientes deben hacer lo mismo y encabezar la baza si es posible y si no pueden hacerlo, deben jugar un triunfo y vencer a cualquier triunfo ya jugado hasta ahora. La baza se toma con la carta más alta del palo que sale o con el triunfo más alto si se juega. El ganador de cada truco lleva al siguiente.

Cada jugador elimina un contador por cada truco realizado. Cualquiera que haya jugado pero no haya podido ganar una baza tiene que cargar con cinco más. El declarante de un General Rams pierde cinco fichas si tiene éxito, y todos toman cinco más. Si no tiene éxito, el declarante toma cinco más, los demás dejan caer un contador por cada truco que habían ganado, y un jugador que no tomó ninguno está exento de penalización.

Ver también

  • Bourré
  • Euchre
  • Ramscheln
  • Ramsen

Notas al pie

  1. Bossuet enumera un manual publicado entre 1816 y 1820 que incluye las reglas de Rams.

Referencias

  1. ^ Bolton , 2005 , p. 124.
  2. ↑ a b c d Dick , 1868 , págs. 196/197.
  3. ^ Parlett 1996 , p. 235.
  4. ^ Kastner y Folkvord , 2005 , p. 66.
  5. ^ Parlett 1980 , p. 187.
  6. ^ Bossuet 1846 , p. 60.
  7. ^ _ 1826 , pág. 17.
  8. ^ Korn 1858 , pág. 80.
  9. Ny och fullständig svensk spelbok 1847 , págs. 236/237.
  10. ^ Van-Tenac 1851 , p. 193.
  11. Von Alvensleben , 1853 , p. 414/415.
  12. ^ _ 1862 , págs. 19-26.
  13. ^ Foster 1897 , pág. 319.
  14. ^ Parlett , 2008 , p. 118.
  15. ^ De Planches 1859 , págs. 152-154.
  16. ^ Schneider 1883 , págs. 23/24.
  17. ^ _ 1904 , pág. 124.

Literatura

  • _ (1826). Sammlung der politischen Gesetze und Verordnungen für das Erzherzogthum Oesterreich ob der Enns und das Herzogthum Salzburg. Contiene actos aprobados del 1 de enero al 31 de diciembre de 1826. Volumen 8. Quandt, Linz.
  • _ (1847). Ny och fullständig svensk spelbok: eller Grundlig Anvisning Till Alla Nu Brukliga Kortspel. [Libro de juegos sueco nuevo y completo: o instrucciones detalladas para todos los juegos de cartas actualmente disponibles] Gotemburgo: DF Bonniers.
  • _ (1862). Freiberger Biercomment . JG Engelhardt, Freiberg.
  • _ (1904). Schriften , vol. 2, Literarischer Verein en Viena. Viena.
  • Bolton, Lesley El libro de juegos de todo , p. 124, Adams Media (2005), ISBN  1-59337-318-X
  • Bossuet, Jacque-Bénigne (1846). Oeuvres de Bossuet. Reimpresión de la edición 1816-1820, París. Menciona a los Rams entre la lista de juegos en un manual de Bossuet: Manuel des jeux d'Impériale, Triomphe, Mouche, Ambigu, Nain jaune, Mariage, Rams, Vingt-et-Un, etc.
  • De Planches, Orné (1859). Le Salon des Jeux: ou Règles et Description des Jeux de Cartes les Plus Usités dans la Société . Langlumé, París.
  • Dick, Wm Brisbane (1868). The Modern Pocket Hoyle: Contiene todos los juegos de habilidad y azar que se juegan en este país en la actualidad . 4ª ed. Dick & Fitzgerald, Nueva York.
  • Kastner, Hugo y Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt-Taschenbuch 4058, Humboldt, Baden-Baden. ISBN 978-3-89994-058-9 . 
  • Korn, Karl (1858). Adolph und Walburg: oder die Tannenmühle eine Erzählung aus dem Anfange dieses Jahrhunderts. Augsburgo, Baviera: Lampart.
  • Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X 
  • Parlett, David (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas , Oxford University Press, Oxford, ISBN 0-19-869173-4 
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • Schneider, agosto (1883). Elsaessische Kartenspiele oder Erklaerung und Regeln der im Elsass beliebtesten Kartenspiele. Ekart (Staubaus). - Piquet. - Taertele. - Ecarté. - Sechsundsechzig. - Carneros . Straßburg.
  • Van-Tenac, Charles (1851). Académie des jeux , Le Normant, París.
  • Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend alle bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach . Otto Wigand, Leipzig.

enlaces externos

  • Juegos de cartas: Rams Group en Pagat.com
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