Proliferación nuclear (juego de cartas)


Nuclear Proliferation es un juego de cartas satíricocon un tema de guerra nuclear publicado por Flying Buffalo en 1992.

Nuclear Proliferation es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores en el que los jugadores roban cartas y las usan para tratar de eliminar a otros jugadores.

Cada jugador recibe un tablero de almacenamiento. Se barajan los dos mazos de cartas. Se reparte un número de cartas de Población a cada jugador, el número exacto depende del número de jugadores. Se reparten nueve cartas de guerra nuclear a cada jugador. Cada jugador, por turno, coloca inmediatamente todas las cartas "Secreto" y "Alto secreto", sigue las instrucciones de cada una y luego las reemplaza con nuevas cartas del mazo de Guerra nuclear. Si alguna de las nuevas cartas también es "Secreta" o "Alto secreto", entonces también se juegan y reemplazan. Esto continúa hasta que todos los jugadores tengan una mano inicial que no contenga cartas "Secretas" o "Altamente Secretas". Cada jugador elige dos cartas de su mano y las coloca boca abajo en el tablero de visualización en las ranuras para la Carta 1 y la Carta 2. [1]

El primer jugador roba una nueva carta del mazo de Guerra nuclear. Si es un "Secreto" o "Alto secreto", se resuelve inmediatamente y luego el jugador roba una carta de reemplazo. Luego, el jugador activo juega una carta boca abajo en la ranura para la Carta 3 en su tablero de almacenamiento y gira la Carta 1 boca arriba. Si la carta revelada es una carta de Propaganda, se resuelve inmediatamente, se descarta y las cartas de las ranuras 2 y 3 se mueven a 1 y 2. Si la carta revelada es un misil o un bombardero, se deja boca arriba. Los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, tienen su primer turno de la misma manera. [1]

En el siguiente turno del primer jugador, el jugador voltea la Carta 2. Si es un arma nuclear y la Carta 1 era un misil o un bombardero, entonces el jugador tiene un arma y los medios para lanzarla: se inicia una guerra nuclear. Si el jugador no revela un portador para el misil nuclear, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. [1]

Una vez que un jugador inicia una guerra nuclear, todos los jugadores están involucrados en la guerra. El jugador activo elige a otro jugador como objetivo y gira la flecha giratoria para determinar el daño total, que es una combinación del daño que se muestra en la carta de la bomba y el daño adicional indicado por la flecha giratoria. El jugador defensor debe descartar tantas cartas de población como el daño. Si al jugador todavía le queda población, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. [1]


Portada de la caja, ilustraciones de Scott Jackson