Los libros de Abarat


Los libros de Abarat son una serie de novelas de fantasía para adultos jóvenes escritas e ilustradas por el escritor y artista visual inglés Clive Barker . La serie está destinada a contener cinco libros, de los cuales tres han sido publicados hasta ahora. La serie tiene lugar en Abarat, un archipiélago ficticio que consta de veinticinco islas, una para cada hora del día (y una extra).

Barker comenzó a pintar ilustraciones para el primer libro de la serie, Abarat , en 1995. Originalmente, tenía la intención de que estas pinturas se usaran en un "Libro de horas" de 25 pisos. A medida que aumentó la cantidad de pinturas y se expandió la idea de la trama, decidió que la serie requeriría cuatro libros (luego aumentó a cinco) para contener completamente la trama y la caracterización.

La serie está ambientada en las "Islas de Abarat", cada una de las cuales se basa en una hora del día (excepto la última isla, que se basa en la hora 25). Estas islas están montadas en el Mar de Izabella, un océano a veces personificado por los personajes. Juntos, componen lo que se describe como "un mundo ilimitado" que abarca una "diversidad caótica", llamada Abarat. A continuación se encuentran descripciones basadas en declaraciones atribuidas al personaje Samuel Hastrim Klepp, autor de la popular guía turística Klepp's Almenak :

"No hay lugar más tranquilo en el Abarat que a la una de la mañana, donde las seis pirámides de Xuxux emergen de las oscuras y asombrosamente plácidas aguas del Izabella". Algunos han sugerido que estas pirámides y el Ziggurat de Soma Plume a las 5:00 pm fueron "diseñados por la misma mano y construidos por los mismos albañiles". El escritor de Almenak de Klepp , la omnipresente guía del viajero de Abarat, no está de acuerdo y afirma que "las tumbas de Soma Plume son lugares tranquilos y curiosamente tranquilizadores", mientras que las seis pirámides de Xuxux son "lugares de misterio y tragedia". El personaje Christopher Carrion utiliza las pirámides como caldo de cultivo para los diversos y monstruosos insectos conocidos como Sacrood.

Klepp, que nunca la visitó estando sobrio, describió Idjit como una isla de "encanto inmenso", diciendo que "fomenta los excesos, una especie de tontería feliz". Comparte con el vecino Gorgossium una "topografía puntiaguda y árida, [mientras] las tormentas azotan perpetuamente el paisaje. Se ha calculado [añade Klepp] que un visitante de Idjit tiene más probabilidades de ser alcanzado por un rayo que un hombre en los refugios de Efreet va a ser golpeado por excremento de pájaro". El resultado es la muerte instantánea (como en el mundo humano) o la euforia .

Se describe a Pyon como "una vez una isla tranquila, pero ya no". archipiélago de Pyon, su luz tan brillante que la oscuridad de la Hora sería una gran irrelevancia". Se trata de Commexo City, un paraíso turístico al estilo de Las Vegas cuya imagen Pixler busca imponer a todo el archipiélago, y cuyo solar estuvo ocupado antiguamente por una mansión asociada a la familia Carrión.