Skat de oficiales ( Offiziersskat ), es un juego de cartas para hacer trucos para dos jugadores que se basa en las reglas del Skat . Puede jugarse con una baraja alemana o francesa de 32 cartas que, desde el principio del juego, se disponen en filas, tanto boca abajo como boca arriba. Al igual que en Skat, se realizan trucos y se cuentan los puntos de las cartas para determinar el ganador de una ronda; Luego se otorgan puntos de juego para decidir el ganador de un juego. También se le llama Skat de dos manos ( Zweimann-Skat [1] o Skat zu zweit [2] ), Skat de marineros ( Seemannsskat ), Skat de agricultores( Bauernskat ), de ladrones Skat ( Räuberskat ) o Skat de Coachmen ( Kutscherskat [3] [4] )
Origen | Alemania |
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Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Alemán o francés |
Tocar | Alterno |
Rango de la carta (el más alto primero) | (U) D 10 KO 9 8 7 D KOU 10 9 8 7 ( Nulo ) |
Tiempo para jugar | 7-8 minutos / mano |
Juegos relacionados | |
Skat (juego de cartas) , Oma Skat , Bierskat |
Hay varias variaciones locales del juego de cartas , que se diferencian principalmente en el número de cartas reveladas u ocultas y el cálculo de puntos.
Método de juego
El juego se juega entre dos jugadores, cada uno de los cuales tiene dos filas de cartas colocadas boca abajo y dos filas de cartas colocadas boca arriba encima de ellas. Así, cada jugador tiene sus 16 cartas dispuestas en dos filas de cartas frente a él, cada fila contiene cuatro pares de cartas, las cartas superiores están boca arriba. Luego, los jugadores juegan 16 trucos . Los jugadores podrán ponerse de acuerdo para jugar con un palo de triunfo (el juego se conoce como continuación del juego ; alemán: Farbenspiel ), sin un palo de triunfo ( Gran ) o sin ningún triunfo en absoluto ( Ramsch ). [3] Un juego nulo ( Nullspiel ), como en el Skat normal, también puede ser posible dependiendo de las reglas. [1]
Relación comercial
El crupier baraja las cartas y su oponente, el golpe de derecha ( Vorhand ), la mano mayor ( Ältere ) o el declarante ( Ansager ), las corta . Luego, el crupier reparte una fila de cuatro cartas, boca abajo, a la derecha y cuatro a él mismo. A continuación, el golpe de derecha recibe cuatro cartas boca arriba encima de su primera fila de cartas boca abajo. Ahora la derecha elige un palo (Campanas, Corazones, Hojas o Bellotas ) como palo de triunfo .
Una vez que se ha declarado el palo de triunfo, el crupier se reparte cuatro cartas, boca arriba, en la parte superior de su primera fila. Puede duplicar las apuestas diciendo "¡Kontra!" si cree que su oponente no puede ganar. A continuación, se reparten las 16 cartas restantes; cuatro boca abajo para cada jugador formando una segunda fila y luego cuatro boca arriba para cada jugador encima de ellos. (ver variaciones). Si el crupier ha dicho "kontra" después de recibir sus primeras cuatro cartas boca arriba, el golpe de derecha puede responder "¡Re!" después de recibir su segunda fila de cartas boca arriba, volviendo a doblar las apuestas e indicando que cree que ganará el juego.
Triunfos
Al igual que en Skat, uno de los cuatro palos se designa como el palo de triunfo además de las jotas (paquete de cartas francés) o Unters (paquete de cartas alemán). Alternativamente, los jugadores pueden jugar Grand y solo usar las jotas / Unters como triunfos. Como en Suit en Skat, los cuatro jotas / Unters son los triunfos más altos en el orden: Tréboles / Bellotas, Picas / Hojas, Corazones y Diamantes / Campanas. Luego siga el As / Deuce, King, Queen / Ober , 9, 8 y 7 del palo de triunfo elegido.
El palo de triunfo establece el valor del juego en 24 (Grand), 12 (bellotas), 11 (hojas), 10 (corazones) o 9 (campanas) puntos. También existe la opción de elegir Ramsch, es decir, el ganador es el jugador con la menor cantidad de puntos.
Las cartas del palo de triunfo se ordenan de la siguiente manera:
- Jota de tréboles / Unter de bellotas, J ♣ o B ♣ o U(Alemán: Eichel Unter )
- Jota de espadas / Unter de hojas, J ♠ o B ♠ o U(Alemán: Grüner Unter )
- Jota de corazones / Unter of Hearts, J ♥ o B ♥ o U(Alemán: Roter Unter )
- Jota de diamantes / Unter of Bells, J ♦ o B ♦ o U(Alemán: Schellen Unter )
- Trump Ace / Deuce ( As / Daus )
- Trump diez
- Rey Trump ( König )
- Trump Reina / Ober
- Trump nueve
- Trump ocho
- Trump siete
La jota de tréboles / Unter of Acorns es la carta de mayor rango en un juego de palo y se llama en alemán der Alte ("el viejo").
Las cartas sin palo de triunfo están clasificadas como A-10-KQ-9-8-7 (o A-10-KO-9-8-7 para el paquete alemán, respectivamente).
Jugando
El jugador que ha elegido triunfos, el declarante, comienza el juego llevando a la primera baza con una de sus cartas boca arriba. El jugador que va segundo debe "hacer lo mismo" si es posible. Si un jugador no puede hacer lo mismo, es decir, está 'patinado' o 'en blanco', puede tirar una carta (renunciar a una carta de su elección) o, en el caso de que no le queden cartas del mismo palo, puede triunfar (jugar un triunfo y ganar la carta). Las reglas son las mismas que las de Suit , Grand y Ramsch en Skat.
Después de cada truco, se voltea cualquier carta descubierta boca abajo. El ganador del truco lleva al siguiente truco.
Contar y puntuar
El juego termina cuando se han realizado los 16 trucos; luego, ambos jugadores suman sus 'puntos de cartas' de las cartas que han ganado. El juego lo gana el jugador que haya acumulado más puntos. Debido a que el valor total de todas las cartas es de 120 puntos, una puntuación ganadora es de 61 puntos o más. Las cartas tienen los mismos valores que en Skat: 11, 10, 4, 3 y 2 puntos (As, 10, Rey, Ober , Unter ), las cartas 7, 8 y 9 no cuentan. [3] Si ambos jugadores obtienen 60 puntos, el jugador que no eligió triunfos es el ganador.
El declarante recibe "puntos de juego" de acuerdo con su victoria o derrota. Estos se calculan como en Skat normal. Primero se calcula el número de matadores ( Spitzen ). Este es el número de Jotas o Unter que se mantienen en secuencia ininterrumpida, comenzando con la Jota de Tréboles o Unter de Bellotas o, alternativamente, el número que no se mantiene en secuencia ininterrumpida. El número de matadores más uno se multiplica por el valor base del palo de triunfo (Campanas: 9, Corazones: 10, Hojas: 11, Bellotas: 12 o Gran: 24). Por ejemplo, si las Campanas son triunfos y el declarante tiene las Unter de Bellotas, Hojas y Corazones, pero no Campanas, su puntuación es (3 + 1) x 9 = 36. Si su oponente ha ganado menos de 30 puntos de cartas (es decir, él está "en el Schneider ") o incluso no tiene puntos (es decir, es "negro" o " Schwarz "), el declarante duplica o cuadriplica sus puntos de juego en consecuencia ( Schneider : doble; Schwarz : cuatro veces). Si el declarante pierde, deduce el doble de puntos de juego que hubiera ganado. [3]
Tenga en cuenta que, como en Skat, los puntos de juego están bastante separados de los puntos de las cartas; los puntos de las cartas determinan si el declarante gana o pierde, mientras que los puntos de juego determinan cuánto se gana o se pierde. [5]
Mucha gente calcula los puntos usando matadores adicionales ( Spitzen ) como en Skat, de modo que en un juego con las cuatro Jotas y el As de triunfos, el ganador obtiene 5 puntos de matador por un valor de juego de 6 veces el valor base. Lo mismo ocurre con el cálculo de Unters o Jotas no retenidas.
Además, también existen formas simplificadas de puntuación:
- El ganador de un juego anota el valor base en puntos, el doble para Schneider , independientemente de los matadores. [4]
- El ganador de un juego obtiene la cantidad de puntos de cartas logrados. [2]
- El ganador de un juego obtiene 2 puntos. Si ocurre Schneider o Schwarz , entonces el ganador obtiene 3 o 4 puntos respectivamente. Si el resultado es un empate, cada jugador obtiene 1 punto.
Variaciones
Paso
Si se acuerda, también se puede jugar un juego donde los jugadores pueden "pasar" en lugar de elegir triunfos. Si el declarante real pasa, el crupier puede elegir triunfos una vez que ambos jugadores tengan cuatro cartas, boca arriba, delante de ellos. Si ambos jugadores pasan, el juego se juega como Ramsch , es decir, se obtiene la puntuación más baja. [1]
Skat arlequín
La característica de Harlequin Skat es el hecho de que un jugador solo ve la mitad de sus propias cartas, pero también la mitad de las de su oponente. Su oponente no puede ver ninguna de esas cartas, pero puede ver todas las demás.
Las ventajas del patinaje arlequín son que necesitas menos espacio para jugarlo y una mayor profundidad táctica porque conoces las cartas de tu oponente antes de que se vean.
Se aplican las mismas reglas que en el Skat de Oficiales. Sin embargo, las cartas no se distribuyen en la mesa, sino que se mantienen en la mano de la siguiente manera:
Las cartas se colocan en una pila en el medio. Los jugadores ahora se turnan para robar una carta a la vez. La primera tarjeta se toma normalmente. La segunda carta no se ve, sino que se coloca detrás de la otra, de modo que solo sea visible para el oponente. La tercera carta se vuelve a tomar "normalmente", la cuarta se coloca de espaldas a la tercera, y así sucesivamente. Los jugadores pueden decir: "¡Uno para ver, otro para girar!" para ayudarles a recordar esto. Los jugadores recogen sus primeras ocho cartas, de las cuales normalmente tendrán cuatro boca arriba; y los cuatro restantes se volvieron para mirar hacia otro lado y solo los vio su oponente. El jugador inicial ahora canta triunfos. Luego, las cartas restantes se extraen de la misma manera, de modo que ahora ambos jugadores ven ocho de sus propias cartas y ocho de las de su oponente. Cuando se juega una carta, la carta que está frente al oponente puede entonces darse la vuelta.
Además, después de que cada jugador haya recibido ocho cartas (cuatro boca abajo, cuatro abiertas), el resto puede repartirse como en una mano normal (boca arriba para el jugador); esto se llama un juego 'medio abierto' ( halb-offenes ).
Skat de almirantes
En Admirals 'Skat, cada jugador recibe cinco cartas boca abajo, cinco boca arriba y cinco en su mano. Las dos cartas restantes se reservan como skat o 'stock' ( Stock ). El palo de triunfo y quién juega primero se determina como de costumbre en Skat con subasta. Esta variante también se llama "con licitación" ( mit Reizen ).
Nombre
Según Grupp (1975), el nombre Skat de oficiales ( Offiziers-Skat ) proviene del hecho de que "los oficiales solo socializaban con los hombres cuando estaban en el cuartel, pero no en la mesa de patinaje, por lo que a menudo no había un tercer hombre". . " Como resultado, se derivó una variación de skat para dos jugadores. [1]
El nombre Coachman's Skat ( Kutscherskat ) proviene del hecho de que se suponía que los cocheros pasaban su tiempo de espera con este juego, mientras que sus caballeros iban a un evento social, a menudo había 2 cocheros (incluido el postillón ) por entrenador. Las cartas se colocaron entre los entrenadores en el palco de los entrenadores .
Ver también
Referencias
- ^ a b c d "Offiziers-Skat" En: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden, 1975; págs. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
- ^ a b "Skat zu weit" En: Robert E. Lembke : Das große Haus- und Familienbuch der Spiele. Lingen Verlag, Colonia DO; págs. 230–231.
- ↑ a b c d Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, pág. 196, ISBN 3-89994-058-X
- ^ a b "Offiziersskat". En: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching oJ; pag. 45.
- ^ Skat en www.pagat.com. Consultado el 23 de mayo de 2018.
Literatura
- Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden 2005, pág. 196, ISBN 3-89994-058-X ( skat & f = false Google Books)
- Offiziers-Skat En: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden 1975; págs. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
- "Offiziersskat" En: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching oJ; pag. 45.