Un uno por ciento ( 1% más ) es una estadística que se mantiene en el fútbol australiano y se relaciona con una variedad de acciones que benefician al equipo, pero que son infrecuentes o defensivas.
Historia
Ha sido estándar durante mucho tiempo que un entrenador le diga a su equipo que "siga haciendo el uno por ciento", y esto esencialmente significaba que los jugadores deberían seguir presionando a los oponentes, haciendo los pequeños esfuerzos adicionales que hacen que las pérdidas de balón sean más probables. Siempre han sido vistos como el "pequeño esfuerzo extra" que no fue recompensado en las estadísticas, y recibieron el nombre de "uno por ciento" para representar esto. Es posible que no afecten individualmente el resultado del juego, pero colectivamente pueden, por lo que se consideran un porcentaje del rendimiento general del equipo. A los entrenadores siempre les ha gustado ver que sus equipos se esfuerzan y obtienen un montón de uno por ciento, y los capitanes y líderes espirituales de los equipos suelen ser jugadores hábiles con más uno por ciento. A principios del siglo XXI, el uno por ciento fue reconocido oficialmente como una estadística. En 2007, el AFL Army Award se otorgó para recompensar, entre otras habilidades defensivas, al uno por ciento.
Definición
Hay cuatro acciones que constituyen un uno por ciento según las estadísticas oficiales de la AFL : golpes, botines, asfixia y pastores.
Knock-ons
Un knock-on es usar la mano, ya sea cerrada o abierta, para golpear el balón en ventaja de un compañero de equipo, sin tomar posesión del balón (excepto fuera del ruck). Tiene la misma ventaja que un pase rápido o una patada, pero no se reconoce como una disposición porque el jugador nunca tiene la posesión.
Mimar
Un botín impide que un jugador de la oposición tome posesión limpia de un pase de un compañero de equipo. Por lo general, esto se hace golpeando la pelota fuera de la competencia. En la semifinal de 2011 contra Sydney , el defensor de Hawthorn Josh Gibson compiló un récord de la AFL de 21 botines. [1]
Ahogar
Un sofocar es el acto de usar los brazos o el cuerpo para interponerse en el camino de una patada del oponente, ya que sale de la bota del jugador. Un jugador que sofoca la pelota generalmente se ve lanzándose frente al jugador que patea, con la esperanza de atrapar la pelota cuando es pateada. Las asfixias a veces dan lugar a vueltas, pero no siempre.
Pastor
Un pastor es el acto legal de evitar que un oponente obtenga el balón o placa a un compañero.
Otro uno por ciento
Hay otros esfuerzos defensivos y acciones de apoyo que no se reconocen estadísticamente como uno por ciento. Sin embargo, cuando los entrenadores se refieren a uno por ciento, estas acciones a menudo también se consideran.
perseguir
Una persecución es el acto de hacer una persecución larga detrás de un oponente que está corriendo y rebotando la pelota, incluso si nunca alcanza y taclea a su oponente. Una persecución ejerce presión sobre el oponente para que patee mientras corre rápido y / o mientras está inestable, disminuyendo la probable precisión de la patada. Por lo tanto, los entrenadores considerarán que una persecución es un uno por ciento.
Apurarse
Apresurar (o acorralar) a un oponente es el acto de desequilibrarlo sin hacer un tackle, mientras está realizando su patada o handpass. Al igual que la persecución, esto aumenta la probabilidad de una rotación y, a menudo, se considera que es un uno por ciento.
Protuberancia
Un golpe o cadera y hombro es el acto de usar el costado del cuerpo y chocar con un oponente con fuerza, en algunas circunstancias. El golpe es un tipo de pastor fuerte, pero los jugadores también pueden golpear legalmente a sus oponentes mientras corren para recoger la pelota. Un golpe a un oponente es legal, siempre que el golpe no se eleve y toque la cabeza de un oponente. Un golpe en la espalda es ilegal bajo el "empujón en la espalda".
Cuadra
Un bloque o una pantalla es una forma más sutil de pastorear en un concurso de marcado y, aunque a menudo es técnicamente ilegal, casi nunca será penalizado. La forma más común de bloquear es correr entre un delantero líder y su oponente que lo persigue, ralentizando al defensor para que el delantero tome su marca sin oposición.
Referencias
- ^ Macgugan, Mark. "Los defensores de los halcones no tienen miedo" . Consultado el 10 de enero de 2013 .