Entretenimiento fuera de casa


El entretenimiento fuera del hogar ( OOHE u OHE ) es un término acuñado por la industria del entretenimiento para referirse colectivamente a experiencias en atracciones regionales como parques temáticos y parques acuáticos con sus emocionantes atracciones y toboganes, y lugares de entretenimiento más pequeños basados ​​en la comunidad, como entretenimiento familiar. y lugares culturales.

Solo en los EE. UU., Hay casi 30,000 atracciones: parques temáticos y de diversiones, atracciones, parques acuáticos, centros de entretenimiento familiar, zoológicos, acuarios, centros de ciencias, museos y complejos turísticos, que produjeron un impacto económico total a nivel nacional de $ 219 mil millones en 2011, según a la principal asociación internacional de la industria, la Asociación Internacional de Parques de Diversiones y Atracciones (IAAPA). La industria emplea directamente a más de 1,3 millones e indirectamente genera 1 millón de puestos de trabajo en los EE. UU., Lo que crea un impacto laboral total de 2,3 millones. [1]

En los últimos años, el uso de este término ha ganado aceptación y ha sido popularizado por actores de la industria del entretenimiento, asociaciones industriales, revistas comerciales e incluso analistas de valores. [2] Esto se debe al deseo de distinguir entre la atmósfera social y competitiva y el hardware dedicado que se encuentra en los lugares de entretenimiento basados ​​en la ubicación del entretenimiento de juegos para el consumidor en el hogar, el entretenimiento móvil o incluso la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). . La realidad es que las líneas se difuminan cada vez más con los consumidores sofisticados de hoy y las tecnologías emergentes.

Este término no debe confundirse con la publicidad en medios fuera del hogar como la usa la industria de la publicidad, aunque la convergencia de la publicidad digital fuera del hogar y el entretenimiento digital fuera del hogar está produciendo innovaciones en el comercio minorista y la hostelería. inmerso en los fundamentos de las experiencias de juegos sociales definidas por la industria del entretenimiento de video durante los años 70. [3]

El entretenimiento digital fuera del hogar (también DOE ) es un sector que pocos comprenden, pero es un sector tecnológico de rápido crecimiento con muchas innovaciones que están transformando el sector. Sus raíces se encuentran en la popularidad de los videojuegos arcade que funcionan con monedas , como las carreras, las peleas, las importaciones japonesas o el pinball, que la Generación X recordará vívidamente con gratos recuerdos de incontables horas de su juventud en salas de videojuegos con poca luz (popularmente conocidas como 'salas de juegos').

Cuando llegó la Generación Y , una audiencia bien versada en juegos digitales prefirió las consolas de juegos a las máquinas recreativas. Por lo tanto, si bien el entretenimiento en video sigue siendo una parte integral del tejido de la cultura popular hoy en día, su relevancia se ve disminuida e incluso se percibe como 'muerta' en parte debido a la falta de cobertura de los medios de juegos para consumidores, incluso cuando la industria del entretenimiento se transformó a sí misma y las inversiones en investigación y desarrollo. continúan afluyendo al sector, evolucionando y haciendo crecer la experiencia de pago por juego fuera del hogar. [4]


Un moderno centro de entretenimiento familiar o "sala de juegos" en Singapur.