Pelota dentro y fuera de juego


El balón dentro y fuera de juego es la novena ley de las Reglas del juego del fútbol asociación y describe los dos estados básicos del juego.

El primer criterio puede expresarse como " todo el balón debe cruzar toda la línea" y es de particular importancia en las decisiones relativas a los goles. La cuestión de si el balón ha cruzado la línea a menudo ha causado controversia en partidos de alto perfil, como en el ejemplo del gol de Geoff Hurst en la final de la Copa del Mundo de 1966 , que puso a Inglaterra 3-2 sobre Alemania Occidental en el extra. tiempo. [2] La Ley establece específicamente que el balón permanece en juego si rebota en el marco de una portería o en la bandera de esquina y llega al campo, o en cualquier caso si el balón toca a un árbitro del partido que no se menciona anteriormente.

Cuando la pelota está en juego, los jugadores pueden jugar la pelota, disputarla y se pueden marcar goles. Los jugadores están sujetos a un castigo por cometer faltas . Las sustituciones no pueden ocurrir mientras el balón está en juego.

En el caso de que se cometa una falta o se produzca una mala conducta, el árbitro puede "jugar con ventaja" y optar por permitir que el juego continúe si el equipo del jugador que fue victimizado se beneficiaría si el juego continuara. Una vez que el juego se ha detenido, el árbitro puede optar por emitir castigos.

Cuando el balón queda fuera de juego, se vuelve a poner en juego mediante la reanudación correspondiente. Los reinicios en el fútbol son:

Una vez que la pelota está fuera de juego, el único reinicio es la reanudación apropiada por la razón por la que la pelota salió de juego en primer lugar; las acciones posteriores no cambian el reinicio. Por ejemplo, si el balón sale fuera de juego debido a una falta del Equipo A contra el Equipo B, el reinicio debe ser un tiro libre para el Equipo B incluso si un jugador del Equipo B golpea a un oponente; Sin embargo, el jugador infractor del Equipo B sería responsable de una mala conducta (es decir, tarjeta amarilla o tarjeta roja ).


Las bolas A, B y C todavía están en juego porque no han cruzado completamente la línea de banda. La bola D ha pasado completamente por encima de la línea de banda y está fuera de juego.