Shithead (juego de cartas)


Shithead (también conocido por muchos otros nombres, más comúnmente Karma , Palace y Shed [1] ) es un juego de cartas , cuyo objetivo es perder todas las cartas , siendo el jugador final el "shithead". [2] El juego se hizo popular entre los mochileros a finales del siglo XX. [1] [2] Aunque la estructura básica del juego generalmente permanece constante, existen variaciones regionales a las reglas originales del juego.

De una baraja de cartas estándar barajada, a cada jugador se le reparten 9 cartas en total: 3 cartas boca abajo seguidas (cartas ciegas), 3 cartas boca arriba encima de las cartas ciegas y 3 cartas de mano. [2] Las cartas ciegas serán las últimas cartas que se jugarán y los jugadores no podrán ver o cambiar estas cartas hasta el final de los turnos del juego. El boca arriba será el penúltimo juego de cartas que se jugará en el juego (antes de las cartas ciegas). Al comienzo del juego, los jugadores pueden cambiar sus cartas de mano con sus cartas boca arriba en un intento de producir un conjunto fuerte de cartas boca arriba (posiblemente todas comodines perfectos) para más adelante en el juego. [2] Las tarjetas con el mismo valor numérico se pueden apilar una encima de la otra si es necesario.

El jugador principiante es la primera persona en poner un 3 en la pila de las cartas en su mano. Si ningún jugador tiene un 3 en la mano, el juego comienza con un 4; si no 4, entonces 5, y así sucesivamente. [2] El segundo jugador debe colocar una carta igual o más alta (en valor numérico) que la carta jugada anteriormente, esta carta debe colocarse en la parte superior de la pila de juego. Todos los jugadores posteriores deben seguir esta regla. El jugador entonces tendría que sacar cartas del mazo. Cada jugador debe tener al menos 3 cartas en su mano en todo momento, a menos que la baraja se haya quedado sin cartas. El juego continúa secuencialmente en el sentido de las agujas del reloj a menos que se jueguen ciertos comodines, como un Joker, según el conjunto de reglas.

Dos y diez son comodines y se pueden jugar en cualquier carta. Se puede jugar cualquier carta para seguir a dos. [2] Cuando se juega un diez, la pila de descarte se "quema" inmediatamente (se retira del juego) y el mismo jugador toma otro turno, jugando cualquier carta o puesto para comenzar una nueva pila de descarte. [2]

Si un jugador puede colocar cuatro cartas con el mismo valor numérico (por ejemplo, 5  5  5  5 o 8  8  8  8 ), esto quema los descartes de la misma manera que un diez. La quema también puede ocurrir en los turnos de varios jugadores: por ejemplo, si un jugador juega primero 5  5  5 y el siguiente jugador en turno tiene el 5 , puede soltar esa carta para terminar el conjunto y quemar la pila de juego. El jugador que quema la pila debe jugar otra carta después. [2]

Cuando un jugador no tiene comodines ni una sola carta que sea igual o mayor en valor que la carta en la parte superior de la pila de juego, debe recoger todas las cartas de la pila de juego y finalizar su turno. Recoger la pila a menudo puede poner a un jugador en una gran desventaja cuando se han jugado muchas cartas, ya que tendrá más cartas para tirar que otros jugadores. Aun así, es posible recuperarse rápidamente de esta desventaja quemando la pila.


Un juego de Shithead en su fase final, con dos cartas boca arriba jugadas