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Scott Buchanan , [1] [2] [3] conocido en línea como pannenkoek2012 ( / p æ n ɪ n k ə k / ( escuchar )Sobre este sonido ; pronunciación holandesa: [pɑn.ə.ˌkuk tʋeː.dœy̯.zənt.tʋaːl ( ə) f] ( escucha )Sobre este sonido ), es un analista de Super Mario 64 y personalidad de YouTube . Pannenkoek2012 es conocido por crear videos altamente técnicos que detallan la mecánica de Super Mario 64, en el que explica técnicas que usa para superar niveles del juego mientras completa varios desafíos autoimpuestos como no usar ciertos botones o el joystick al completar objetivos en el juego. Es mejor conocido por su trabajo en el "A Button Challenge", cuyo objetivo es completar el juego por completo sin presionar el botón A. Esta es una tarea importante, ya que los saltos son parte integral de los juegos de plataformas como Super Mario 64 , y se puede esperar que una ejecución normal del juego requiera cientos de presiones A. [1]

En 2014, recibió la atención de los medios por recolectar una moneda que antes se creía imposible de obtener en el nivel "Tiny-Huge Island". [4] En 2015, ofreció una recompensa de 1.000 dólares por cualquiera que pudiera recrear un problema técnico específico en Super Mario 64 . [5] La recompensa permanece sin reclamar.

Vídeos de Super Mario 64

Super Mario 64 fue el primer videojuego que pannenkoek2012 jugó cuando era niño. [4] En 2013, mientras aún estaba en la universidad, donde se especializó en ciencias de la computación , pannenkoek2012 comenzó a subir videos de él alcanzando los objetivos de Super Mario 64 sin saltar a su canal de YouTube pannenkoek2012. [1] Aunque se considera que la habilidad principal de Mario es saltar de una plataforma a otra, pannenkoek2012 intentó borrar la totalidad de Super Mario 64 sin presionar el botón A (el botón de salto), utilizando los peligros ambientales del juego y varios fallos. . [2]

Pannenkoek2012 ha producido una gran cantidad de videos de YouTube en profundidad que deconstruyen la mecánica de Super Mario 64 , han sido descritos como "lecciones de programación" esotéricas. [6] En un video, pannenkoek2012 explica cómo un jugador puede manipular el generador de números aleatorios de Super Mario 64 levantando polvo de cierta manera. A pesar de la naturaleza altamente técnica de estos videos, regularmente acumula decenas de miles de visitas. [6]

Desafío de botón A

Un primer plano de un controlador de Nintendo 64 que muestra el botón A (azul), que pannenkoek2012 se ha desafiado a sí mismo a evitar

La mayor parte de los videos de pannenkoek2012 se centran en el "Desafío del botón A", que tiene como objetivo completar Super Mario 64 mientras se presiona el botón A el menor número de veces posible. [1] Esto es significativo porque el botón A, que hace saltar a Mario, es una de las partes más fundamentales de Super Mario 64 , un juego que ha sido descrito como "sobre saltar". [7] [8] En un video, pannenkoek2012 mostró que pudo recolectar el objetivo "Mario Wings to the Sky" sin presionar el botón A al explotar fallas que le permitieron "clonar" una gran cantidad de Goombas para formar un escalera. Esto tomó dos años de planificación para lograrlo y el video tardó 55 horas en realizarse. [9]

El 12 de enero de 2016, pannenkoek2012 subió un video comentado en el que explicaba cómo completar el objetivo "Watch for Rolling Rocks" en 0.5 A-press. [10] Esta estrategia originalmente tomó trece horas en el juego de principio a fin, la mayoría de las cuales se emplearon usando un error para acelerar a Mario a las velocidades necesarias para el movimiento del "universo paralelo" (millones de unidades por segundo), [11] [12] pero desde entonces se ha reducido a 5,4 horas. [13]El video, que se ha visto más de cuatro millones de veces, se falsificó ampliamente en línea por su terminología altamente técnica, especialmente su notación "media A-press" (sin usar toda la utilidad de la prensa al comenzar el nivel con el botón A presionado abajo) y su uso de "universos paralelos" (una falla de colisión causada por el desbordamiento de enteros ). [11] [14]

En agosto de 2013, cuando pannenkoek2012 comenzó a trabajar en el A-Button Challenge, se requirieron 211 presiones A para completar Super Mario 64 . [15] A partir de abril de 2020, Super Mario 64 se puede completar con tan solo 19 pulsaciones A. [dieciséis]

Monedas imposibles

En junio de 2014, pannenkoek2012 recogió lo que se conocía como "la moneda imposible", un elemento escondido en el nivel "Tiny-Huge Island" de Super Mario 64 que se consideró imposible de alcanzar. En 2002, la moneda fue descubierta por un miembro del tablero de mensajes de GameFAQs Super Mario 64 llamado Josiah. [17] La moneda fue colocada debajo del suelo, probablemente por uno de los desarrolladores del juego por accidente. Considerada inalcanzable, la moneda fue apodada "la moneda imposible"; pannenkoek2012 logró recolectarlo usando herramientas de asistencia saltando y pateando en un solo marcomientras se mueve fuera del agua. Pannenkoek2012 señaló que debería ser posible recolectar la moneda sin ayuda de herramientas, pero hacerlo sería muy difícil y requeriría mucha práctica. [4]

En el nivel de Super Mario 64 "Bowser in the Sky", pannenkoek2012 descubrió un Goomba extraviado ubicado en la parte inferior del nivel, al que apodó el "Mystery Goomba". Dado que Goombas deja caer una moneda una vez asesinado, y el enemigo actualmente parece ser imposible de matar, llamó a la moneda del Mystery Goomba la "nueva" moneda imposible. [18] En octubre de 2016, pannenkoek2012 descubrió otra moneda imposible en "Tiny-Huge Island". Se encontró que la versión ampliada del curso tiene una línea de cuatro monedas, aunque todas las demás líneas de monedas en Super Mario 64 contienen cinco monedas. Mostró que había una quinta moneda que activa un seguroque ninguna otra moneda en el juego se activa, lo que hace que se retire inmediatamente del juego, dejando solo cuatro monedas en la línea. [19]

Otros videos

En agosto de 2015, Twitch streamer DOTA_TeaBag se encontró con un problema técnico en el Super Mario 64 nivel "Tick Tock Clock" en la que Mario repente se teletransporta significativamente hacia arriba. El " upwarp ", como se describe, llamó la atención de pannenkoek2012, ya que descubrir cómo se realizó el error y poder replicarlo de manera confiable en otras áreas podría permitir a los jugadores omitir grandes secciones del juego o completar el juego con menos usos de el botón A. Pannenkoek2012 ofreció un premio de US $ 1,000 a cualquiera que pudiera recrear el error de upwarp y enviarle datos de juego sin modificar los archivos del juego. [20] [21]La recompensa no se ha reclamado con éxito, aunque el efecto de la falla se puede replicar cambiando un solo bit de memoria perteneciente a la altura de Mario dentro de los archivos del juego, lo que lleva a la especulación de que un rayo cósmico perdido causó que el bit cambiara , haciendo que la falla sea imposible de realizar sin hackear. [22]

Pannenkoek2012 comenzó a trabajar en un video que detalla el funcionamiento de Super Mario 64 ' s geometría en el verano de 2016. Con el tiempo se terminó este video en de mayo de 2017, de soltarlo bajo el título 'Las paredes, suelos y techos'. El video detalla cómo se mide el movimiento de Mario en el juego, que varía según si Mario está ubicado en el suelo, en el aire o en el agua, y cómo el personaje interactúa con los hitboxes de los objetos a lo largo del camino. Pannenkoek2012 señaló que considera que la información de este video es "extremadamente importante", ya que ha estado utilizando esta información para ayudarlo a ejecutar o descartar estrategias durante años. Gamasutradescribió este video como una "profundización apasionada en los detalles más granulares del diseño de niveles". [23] [24] Desde entonces, pannenkoek2012 ha lanzado dos videos más sobre este tema, titulados "Paredes, pisos y techos, parte 2" y "Paredes, pisos y techos, parte 3", respectivamente. Estos videos contienen un análisis más profundo de cómo funciona la mecánica de los hitboxes.

En marzo de 2019, pannenkoek2012 subió una gran cantidad de videos "No se permiten joysticks", en los que completa niveles en Super Mario 64 sin mover a Mario con el joystick analógico del controlador . [25]

Referencias

  1. ↑ a b c d e Hernandez, Patricia (11 de noviembre de 2014). "El hombre que hace lo imposible en Super Mario 64" . Kotaku . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  2. ↑ a b Schneider, Steven (12 de noviembre de 2014). "Cómo vencer a 'Super Mario 64' ... sin saltar" . Tech Times.
  3. Macauley, Sara (25 de octubre de 2016). "Este tipo descubrió una moneda de Mario 64 nunca antes vista, e Internet se sorprende" . Esquire . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  4. ↑ a b c Hernandez, Patricia (8 de julio de 2014). "La moneda de Super Mario 64 que tardó 18 años en recolectarse" . Kotaku .
  5. ^ "SM64 - TTC Upwarp $ 1000 recompensa" . youtube.com . 5 de agosto de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  6. ↑ a b Frank, Allegra (16 de mayo de 2016). "Mira cómo Super Mario 64 está enseñando a millones el meollo del diseño de juegos" . Polígono .
  7. Oxford, Nadia (27 de enero de 2016). "YouTuber manipula enemigos, crea universos paralelos para agarrar la estrella en Super Mario 64" . USGamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.
  8. ^ "Der Mann, der" Super Mario 64 "ohne zu springen meistert" . derStandard.at (en alemán). 2015-03-18 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  9. Hernandez, Patricia (6 de abril de 2015). "19 años después, Super Mario 64 Player encuentra una nueva forma de usar Goombas" . Kotaku .
  10. Devore, Jordan (12 de enero de 2012). "Este tutorial de Mario 64 glitch rompió mi cerebro" . Destructoide . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  11. ↑ a b Wilbur, Brock (11 de febrero de 2016). "Cómo 'Mario 64' nos enseña sobre los universos paralelos" . Inversa . Archivado desde el original el 30 de junio de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  12. Klepek, Patrick (13 de enero de 2016). "El jugador experto de Mario 64 demuestra sus técnicas más avanzadas" . Kotaku . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  13. ^ Sin comentarios Pannen (15 de diciembre de 2017). "Reloj HMC para Rolling Rocks 0.5x Faster Strat" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2018 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
  14. Ligman, Kris (11 de julio de 2016). "Cultivando universos paralelos en Manifold Garden" . ZAM . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  15. ^ "Historia del desafío de un botón" . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  16. ^ "Las 19 prensas restantes A - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
  17. ^ Brillante, Curtis. "www.sm64.com - La moneda imposible" . www.sm64.com . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  18. Gerardi, Matt (8 de agosto de 2014). "La búsqueda de las " monedas imposibles "y el" Goomba misterioso " de Super Mario 64 " . El AV Club . Archivado desde el original el 1 de julio de 2016.
  19. Frank, Allegra (24 de octubre de 2016). "Super Mario 64 tiene una moneda que nunca podrás recolectar" . Polígono .
  20. Plunkett, Luke (8 de abril de 2015). "Recompensa de $ 1,000 ofrecida por Mario 64 Glitch" . Kotaku .
  21. Maiberg, Emanuel (5 de agosto de 2015). "Gana una recompensa de $ 1000 por encontrar este error de 'Mario 64'" . Placa base . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016.
  22. ^ "Cómo una partícula ionizante del espacio exterior ayudó a un Speedrunner de Mario a ahorrar tiempo" . TheGamer . 2020-09-16 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  23. Gach, Ethan (28 de mayo de 2017). "Todo lo que quería saber sobre las superficies de Super Mario 64 " . Kotaku .
  24. Wawro, Alex (30 de mayo de 2017). "Speedrunner derriba las paredes, suelos y techos de Super Mario 64 " . Gamasutra .
  25. Hernandez, Patricia (3 de abril de 2019). "El jugador de Super Mario 64 supera el nivel de Bowser sin usar el joystick" . Polígono .

Enlaces externos

  • Canal de pannenkoek2012 en YouTube
  • Sin comentariosPannen , su canal secundario que presenta videos que no están comentados / no siguen las pautas que estableció para su canal principal.