Paper Mayhem es unarevista de juegosagotada de juego por correo (PBM) que se publicó en Ottawa, Illinois . El personal publicó el número inicial en julio de 1983 [1] y la revista estuvo en funcionamiento hasta principios de 1998. Su formato era de 40 páginas publicadas seis veces al año. [2]La revista fue la más conocida de las publicaciones periódicas de juego por correo del período, proporcionando artículos y reseñas de juegos de juego por correo, así como calificaciones informadas por los lectores de compañías de juego por correo, maestros de juegos ( GM) y juegos, tanto de forma intermitente como anual. La revista, junto con su editor en jefe desde hace mucho tiempo, David Webber, fue influyente en la comunidad de reproducción por correo, e incluso se hizo eco de las actividades de reproducción por correo del siglo XXI. La publicación cesó repentinamente a principios de 1998 tras la inesperada muerte de Webber.
Rick Loomis de la compañía de juegos Flying Buffalo, Inc. declaró que, después de principios de la década de 1970, la comunidad del juego por correo tenía suficiente interés para respaldar solo dos revistas: Paper Mayhem y Flagship (con sede en el Reino Unido). [3] [a] En 1985, el segundo año de publicación de Paper Mayhem, Loomis observó que la primera edición de la revista Gaming Universal había dejado de publicarse, dejando a Paper Mayhem como la única publicación de PBM de EE. asunto. [4] En 1998, el editor de la revista Dragon , Roger E. Moore , declaró quePaper Mayhem fue la "mejor establecida y ... la más informativa" de las diversas revistas de juego por correo disponibles en ese momento, y proporcionó "reseñas de juegos, notas de prueba de juego, anuncios, nuevos lanzamientos, sugerencias de juego y más" en cada número. . [2] También en 1988, Frank Green, del Copley News Service, señaló que revistas como Paper Mayhem y Flagship eran la única forma durante el período en que los jugadores potenciales podían escuchar acerca de los juegos por correo además del boca a boca. [5] En 1993 en el New York Times , Sally Paduch llamó a Paper Mayhem una "de las dos revistas preeminentes de la industria del juego [PBM]" junto con Flagship . [6]Mark Wardell, en la moderna revista de reproducción por correo Suspense & Decision , señaló a Paper Mayhem junto con Flagship Magazine y The PBM Report como "publicaciones que abrieron el camino" antes de Suspense & Decision , proporcionando inspiración a su personal editorial. [7]
La revista fue formada por Christopher L. Derbacher, David Webber y Paul Gehrke. [8] Derbacher fue el editor en jefe de los números iniciales con Webber como editor asistente. [9] El primer número fue un boletín con una tirada de 100 ejemplares. [8] Es extremadamente raro en el siglo XXI. [10] En la edición de noviembre / diciembre de 1984, Webber anunció que asumía el papel de editor en jefe ya que Derbacher se había marchado para dirigir su propia empresa PBM. [11] Paul Gehrke también se fue más tarde por la misma razón. [8] Como editor, Webber escribió un editorial sobre el futuro de los juegos por correo en cada número. [12] Charles Mosteller, editor de la revista web moderna de reproducción por correoSuspense & Decision argumentó que Webber fue una de las personas más influyentes en la industria del juego por correo durante su tiempo como editor de Paper Mayhem , y declaró en 2014 que pensaba constantemente en Webber mientras editaba. [13]
Paper Mayhem dejó de publicarse inesperadamente en 1998 después de la muerte de Webber. [14] Según Bob McLain, Elaine Webber intentó una vez mantener la revista en funcionamiento, pero "se quemó" y se volvió "muy recelosa de hacer negocios con cualquier otra persona", lo que puso fin a la carrera de Paper Mayhem bajo los Webbers. McLain declaró que Kerry Harrison anunció la compra de la revista en 2001 y fue propietario del dominio de Internet papermayhem.com hasta el 13 de marzo de 2001, después de lo cual expiró por falta de renovación. [15]
Paper Mayhem cubría únicamente los juegos por correo . [16] Sally Paduch señaló en The New York Times en 1993 que la revista proporcionaba descripciones de juegos PBM, así como reseñas de juegos, calificaciones, costos y reglas; fechas de la convención de juegos; y direcciones de la mayoría de las empresas de juegos PBM del período. [6] Las clasificaciones de juegos incluyeron la publicación periódica de los mejores juegos de juego por correo y compañías de juego por correo utilizando puntajes de lectura promedio de 1 a 10, lo que también proporcionó un sondeo para la comunidad de juego por correo de juego por correo existente. empresas de correo y juegos. [17]La revista también publicó listas recurrentes de "lo mejor de" para la comunidad de juego por correo, incluido el "Mejor juego de juego por correo", el "Mejor maestro de juegos" y la "Mejor compañía de juego por correo", según el lector vota. [18] Según el propietario de Jolly Goblin Games of Canada en 1989, "la mayoría de los PBMer canadienses leían Paper Mayhem". [19]
La revista también proporcionó una cobertura adicional de la comunidad de reproducción por correo. Por ejemplo, los problemas incluían una sección "Línea de juego" para que las empresas de juegos por correo informaran a la comunidad sobre las actualizaciones de sus juegos. [20] Los problemas también contenían una sección llamada "Rincón de actividad de PBM" que proporcionaba un breve resumen de los eventos clave en los juegos en curso para las empresas que deseaban publicarlos para la comunidad de jugadores. [21] Los tablones de anuncios de PBM estaban disponibles en cada número para que los lectores o las empresas enumeraran avisos para solicitar probadores de juego, formar clubes, etc. [22] El número de noviembre / diciembre de 1986 introdujo una función llamada PBM Capsule para "mini-revisiones" proporcionan cobertura adicional para los muchos juegos PBM del mercado. [23]Estas revisiones se limitaron a 200-400 palabras con la intención de relacionar si un juego fue " moderado por computadora o manualmente , cerrado o abierto ", identificar su tiempo de respuesta , el costo y los puntos altos y bajos. [23] PBM Capsules también incluyó comentarios sobre el estado de varios aspectos de los juegos por correo, por ejemplo, el estado actual de otras revistas de juegos por correo como Flagship y Gaming Universal , así como Questbusters, que era un juego. boletín de noticias pero tenía artículos de PBM. [24] La publicidad de las empresas de reproducción por correo fue significativa. [25]La edición de mayo / junio de 1993 contenía 44 anuncios de juegos PBM, así como otras revistas y conferencias de juegos PBM. [26]
Un artículo en la revista en línea contemporánea para jugadores de juego por correo, Suspense & Decision , señaló que los "anuncios imaginativos y coloridos" en las revistas en la década de 1970-1990, incluido Paper Mayhem, sirvieron como "motores de guerra que ayudaron a los juegos de PBM para hacerse un lugar en la escena [más amplia] de los videojuegos ". [27]
Los problemas de Paper Mayhem se pueden encontrar en colecciones de juegos. Por ejemplo, varios números se almacenan en la "Colección de la familia Muir sobre juegos por correo" en la Universidad de California. [28] [b]