Juego de mazmorras y dragones


En el juego de rol Dungeons & Dragons , la mecánica del juego y las tiradas de dados determinan gran parte de lo que sucede. Estas mecánicas incluyen:

Un puntaje de habilidad es un número natural , con un valor de 10 u 11 que representa la habilidad promedio. [5] "Estas puntuaciones de habilidad ayudan a determinar si [un] personaje tiene éxito o falla en algo que intenta" cuando un jugador tira un d20 . [6] Por ejemplo, "un enano con 15 de fuerza probablemente pueda levantar una roca enorme con bastante facilidad. Un mago con 6 de sabiduría probablemente no se dé cuenta cuando lo están engañando. Un monje aficionado a los libros con 20 de inteligencia pero solo 4 de constitución [ ...], sabría intuitivamente el régimen perfecto para entrenar para un maratón, pero ni siquiera podría acercarse a completar uno". [6]

A partir de la 3.ª edición, cada puntuación tiene un modificador de habilidad correspondiente , donde Modificador = Puntuación − 10/2 , redondeado hacia abajo. [6] Actúa como una bonificación o penalización dependiendo de las puntuaciones de habilidad de un personaje. Este modificador se añade a las tiradas de dados correspondientes. [6] [7] Por ejemplo, el modificador de fuerza se agregaría al daño infligido por una espada, el modificador de destreza a la Clase de armadura (ver más abajo) como la capacidad del personaje para esquivar ataques, y el modificador de carisma a un intento de suavizar -Habla un comerciante.

En AD&D , las puntuaciones de habilidad se "determinaron lanzando tres dados de 6 caras y sumando sus valores". [8] Esto tuvo un impacto significativo en la creación de personajes, ya que "ciertas clases solo podían ser adoptadas por personajes con la combinación correcta de estadísticas. Como resultado, los jugadores a menudo" volvían a lanzar personajes hasta que terminaban con la combinación de puntajes de habilidad. ellos desearon [3] : 149  El sistema de compra de puntos se agregó originalmente como un conjunto de reglas opcional en el suplemento de la segunda edición Player's Option: Skills & Powers (1995) y aunque es "en gran parte incompatible con la mayoría de los otros libros publicados para la segunda edición de AD&D", todavía "resultó muy popular entre los fanáticos". [9]"Un sistema de puntos para garantizar el control total del jugador sobre los atributos del personaje y, al mismo tiempo, limitar cuán poderoso podría llegar a ser el personaje [...] [fue] formalizado en la tercera edición". [3] : 149 

Ahora hay varios métodos para determinar las puntuaciones de habilidad iniciales de un personaje durante la creación del personaje :

La clase de armadura (AC) es una calificación utilizada para determinar qué tan difícil es dañar a una criatura/personaje. Se basa en varios factores, como la aversión natural de una criatura a las lesiones físicas, las mejoras mágicas y las prendas protectoras que se usan. [3] [5] La puntuación de habilidad de destreza otorga bonificaciones a la CA.