Parqués ( pronunciación en español: [paɾ'kes] ) es la versión colombiana de un juego de mesa en la familia de la cruz y el círculo (la categoría que incluye Pachisi ). El juego se describe como un juego de "pensamiento aleatorio": los movimientos dependen del lanzamiento de los dados, pero los jugadores deben considerar posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento. El objetivo del juego es avanzar todas las piezas hasta el final. Una vez en la zona de seguridad, el jugador puede usar 2 dados hasta que estén a un espacio de distancia de casa, donde luego solo usarán un dado.
Cultura colombiana
Parqués es la versión colombiana del parchís , que a su vez es una versión de Pachisi (que se originó en la India ). [1] El significado de la palabra puede ser una traducción de la palabra pachisi, también influenciada por juegos similares como el parchís. Parqués como palabra en otro contexto no tiene sentido. Aunque se podría argumentar que el origen del juego es español (del Parchís) debido a la similitud entre ambos juegos, existe un amplio acuerdo en Colombia en que el juego es completamente colombiano. Parqués proviene directamente de Pachisi de la misma manera que Parchís, Parchís o Ludo . No hay pruebas de la afirmación de que proviene de un país que no es la India, hasta la fecha. Además, ningún partido de Parqués se juega en ningún otro país de América Latina. Parqués es una mezcla del juego indio original y las influencias de la cultura local colombiana.
En Colombia, la gente de todas partes del país juega el juego y hay variaciones locales. Es muy popular; jugado por niños y adultos. Los adultos suelen jugar apostando dinero en la primera pieza, en capturar piezas o en ganar el juego, para que el juego sea más interesante. Hay tableros para 4, 6 y 8 jugadores. Los tableros generalmente contienen imágenes de equipos de fútbol, cantantes, actores u otras figuras culturales en los palcos de la cárcel. Además, la mayoría de los tableros están hechos por fanáticos del juego, dibujándolos y enmarcándolos.
El tablero en sí generalmente se coloca en una caja cubierta por vidrio. El uso de vidrio permite lanzar los dados con mayor facilidad. Hay versiones de la pizarra que están hechas de papel para que sea portátil.
Como se Juega
El parqués se juega con dos dados; de dos a ocho jugadores pueden competir en el mismo partido, dependiendo del tipo de tablero de juego que se utilice. Cada jugador recibe cuatro piezas y usa un color específico. Ese color sirve para identificar las piezas, las cárceles y las casillas de llegada de cada jugador. Los colores más comunes son el rojo, el azul, el amarillo y el verde, generalmente ordenados en ese orden. El juego también se puede jugar con menos de cuatro piezas.
La caja de la cárcel es donde se colocan las piezas al comienzo del partido y es donde van cada vez que un oponente las "captura". El jugador lanza los dados tres veces e intenta conseguir un par para "liberar" las piezas.
Una vez liberadas las piezas, se colocan en una caja especial junto a la cárcel. Esta caja se llama "Inicio" o "Salida" (literalmente, "salida" en español. Significa que es el lugar por donde salen o salen las piezas de la cárcel).
Si un jugador no lanza ningún par durante su turno, los dados se pasan al jugador de la derecha. De lo contrario, el primer jugador libera las piezas y gana un turno extra para moverlas. El jugador lanza de nuevo y debe mover los puntos de los dados con 1 o 2 piezas.
Por ejemplo:
El jugador tira 5-3
- El jugador puede avanzar 8 casillas con una pieza o
- El jugador puede mover 5 casillas con una pieza y 3 con otra.
Si algunos puntos no se pueden utilizar, se perderán. Después de que el jugador hace un movimiento, el turno debe pasarse al jugador de la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj)
Las piezas no pueden avanzar hacia atrás, y no pueden estar en ninguna de las cuatro casillas antes de su casilla "Inicio".
Lanza y gira
Cada jugador puede lanzar los dados una vez. Hay algunas excepciones a esta regla:
- Si el jugador tiene todas sus piezas en la cárcel, puede lanzar hasta tres veces hasta que las libere con un par. Si no se obtienen dobles durante los tres intentos, pasa el turno.
- Si el jugador lanza un par durante cualquier turno, gana un turno extra.
- Si el jugador lanza tres dobles consecutivos, es recompensado moviendo cualquier pieza de él hacia la portería. Si el dado golpea una pieza del cofre, la persona que la lanzó debe volver a tirar
Capturando piezas
El jugador puede capturar la pieza de un oponente colocando su propia pieza en la misma caja que la pieza del otro jugador. Sin embargo, no puede capturar una pieza que esté en una caja fuerte o en una caja de casa. Capturar en Colombia se llama "comer" ("comer" en español). La pieza capturada se envía a la cárcel del jugador (nido).
Sin embargo, el jugador puede capturar piezas en su caja de inicio. Cuando libera alguna pieza de la cárcel, las piezas colocadas en su casa son capturadas, es decir, enviadas a su cárcel, perdiendo todos sus avances.
Cuando un jugador evita capturar una pieza, suele ocurrir por error. En ese caso, un oponente debe señalar el error a todos los jugadores. La pieza que no capturó a su oponente debe ir a la cárcel. Capturar oponentes es obligatorio y, por lo tanto, tiene prioridad sobre cualquier otra jugada posible, incluida la posibilidad de salir de la cárcel.
Cajas especiales
Hay tres tipos de cajas especiales.
- Inicio : (Salida) donde se colocan las piezas al ser liberadas.
- Seguro : (Seguro) las piezas no se pueden capturar en esta caja
- Llegada : (Llegada) un jugador debe mover sus piezas a través de nueve casillas finales para intentar ganar el juego. Estas casillas suelen ser del mismo color que las piezas de ese jugador. La novena casilla es la última casilla del juego para cada persona. Si una pieza llega a esa casilla, se retira del juego. Cuando todas las piezas de un jugador están fuera del juego, el jugador gana.
Variaciones
- Vuelta obligada (reinicio obligatorio): Si el jugador tiene su pieza cerca del final y obtiene el valor exacto para capturar una pieza en las cuatro casillas antes de su casilla de INICIO, debe capturarla y mover esa pieza desde allí en movimientos posteriores, perdiendo todo el avance de la pieza.
- Cielo robado (cielo robado): si el jugador obtiene el valor exacto para capturar una pieza en las cajas de llegada de extraterrestres, puede ganar el juego desde allí, como si fueran su propio punto de llegada.
- De piedra en piedra (de piedra en piedra): el jugador solo puede mover sus piezas en las cajas de seguridad y de casa. Por lo tanto, solo puede moverse cuando los valores de los dados sean exactamente 7, 5, 10 o 12, dependiendo de la posición de sus piezas. La captura solo se puede realizar en cajas SEGURAS, nunca en casa.
- Con Policía (Con policía): Se coloca una pieza adicional en cada caja fuerte y los jugadores pueden capturar piezas moviendo este "policía" a la posición requerida. Si un jugador no se da cuenta de la jugada, su pieza más avanzada es enviada a la cárcel. A veces, para hacer las cosas más interesantes, al policía también se le permite moverse hacia atrás.
Comparación con juegos similares
Parchís
- El parchís también se juega con 2 dados tiene el mismo objetivo: ser el primero en avanzar todas las piezas hasta el final.
- Parqués cuenta con 8 cajas de seguridad y 96 en total; El parchís tiene 16 y 68, respectivamente.
- En Parchís, los dobletes (pares) también tienen el mismo propósito especial (obtener un turno adicional).
- La captura se realiza de la misma manera.
- En parchís, el 5 tiene un significado especial, ya que permite sacar pedazos del nido. Es diferente de Parqués, donde 5 es un valor regular.
- No es posible más de 2 peones en la misma casilla; Parqués no tiene ninguna restricción de este tipo.
- El juego de parchís tiene bloqueos, soportando diferentes variaciones en cuanto a la forma de romperlos.
- Si todos los peones están fuera de la cárcel, también se pueden usar los valores debajo de los dados. Por ejemplo, si el jugador obtiene 6-6, también se puede mover 1-1. Por ejemplo, con 2 peones podría mover 7 con un peón y 7 con otro. Con 3 peones se movería 6-1-7, respectivamente. Con 4 podría moverse 6-6-1-1. Por lo tanto, con este tipo de juego, el jugador siempre movería 14. Si no se pueden usar los 14, se pierde el turno.
- Si un jugador consigue tres dobletes consecutivos, puede sacar un peón del juego, como en Parqués.
- Después de comerse un peón, es posible avanzar la puntuación que queda con el mismo peón (esto está prohibido en Parqués)
- Cuando un jugador envía el peón de otro jugador a la cárcel, gana 20 puntos que puede mover con solo uno de sus peones.
- Cuando un peón obtiene la casilla de llegada, el jugador gana 10 puntos que puede usar para mover un solo peón. Si no puede hacerlo, se pierden los puntos.
Variaciones por país:
- Mens Erger Je Niet: Holanda
- Mensch ärgere dich nicht: Alemania.
- Non t'arrabiare: Italia.
- Petits Chevaux: Francia
- Parchís: EE. UU.
- Ludo: Inglaterra
- Parchís: España
- Parqués: Colombia
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- https://web.archive.org/web/20100628045828/http://pachisi.vegard2.no/index.html : un sitio para juegos que son variaciones de Pachisi.
- https://web.archive.org/web/20110930211718/http://pwp.etb.net.co/dokuser/eng/ : sitio web que contiene reglas e historial.