Contraseña (programa de juegos británico)


La jugabilidad es idéntica a la versión estadounidense. Dos equipos de celebridades y civiles compiten y, después de recibir la contraseña, el equipo que tiene el control debe decidir si pasa o juega. Las pistas valían 10 puntos si el jugador adivinaba la contraseña en el primer intento, 9 en el segundo intento, y así hasta 5 puntos en el último intento (los equipos solo obtuvieron tres intentos cada uno en la versión del Reino Unido). El primer equipo en ganar 25 puntos ganó el juego y las celebridades cambiaron de pareja después de cada juego. El primer jugador en ganar tres juegos continuaba como campeón.

Después de que un equipo acumulara 25 puntos o más, los puntos se convertían en efectivo, a £1 por punto. El equipo ganador luego jugó la ronda relámpago, donde los equipos tenían que adivinar 5 contraseñas en 60 segundos. Cada palabra le valió al concursante £ 5 adicionales por palabra, o £ 50 si el equipo acertó las 5.