Contraseña (programa de juegos estadounidense)


Password es un programa de televisión estadounidense creado por Bob Stewart para Goodson-Todman Productions . El anfitrión fue Allen Ludden , quien previamente había sido bien conocido como el anfitrión del GE College Bowl . En el juego, dos equipos, cada uno compuesto por un jugador famoso y un concursante, intentan transmitir palabras misteriosas entre sí utilizando pistas de una sola palabra para ganar premios en efectivo.

Password se emitió originalmente para 1.555 transmisiones diurnas cada día laborable desde el 2 de octubre de 1961 hasta el 15 de septiembre de 1967 en CBS , junto con transmisiones semanales en horario de máxima audiencia desde el 2 de enero de 1962 hasta el 9 de septiembre de 1965 y el 25 de diciembre de 1966 hasta mayo. 22 de enero de 1967. [1] Se emitieron 1099 programas diurnos adicionales desde el 5 de abril de 1971 hasta el 27 de junio de 1975 en ABC . Los locutores del programa fueron Jack Clark y Lee Vines en CBS y John Harlan en ABC.

Más tarde, se emitieron dos reposiciones en NBC : Password Plus de 1979 a 1982 y Super Password de 1984 a 1989, seguidas de una versión en horario estelar, Million Dollar Password , en CBS de 2008 a 2009. [2] Todas estas versiones introdujeron nuevas variaciones en Como se Juega.

Compitieron dos equipos, cada uno compuesto por un jugador famoso y un concursante "civil". La palabra que se transmitirá (la "contraseña") se le dio a un jugador de cada equipo y se mostró en la pantalla a los espectadores y se pronunció en voz baja en la pista de audio. Juego alternado entre los dos equipos. En cada equipo, el jugador al que se le dio la contraseña dio una pista de una palabra a partir de la cual su compañero intentó adivinar la contraseña. Si el compañero no pudo adivinar la contraseña dentro del límite de tiempo de cinco segundos asignado, o si se le dio una pista ilegal (dos o más palabras, una palabra con guión, palabras "acuñadas" o cualquier parte o forma de la contraseña), juegue pasó al equipo contrario. Si la contraseña fue revelada por el dador de pistas, se descartó.

El juego continuó hasta que uno de los jugadores adivinó la contraseña correctamente, se dio cualquier forma de la contraseña como pista, o hasta que se dieron diez pistas. La puntuación se basó en el número de pistas dadas cuando se adivinó la contraseña, por ejemplo, se otorgaron diez puntos por adivinar la contraseña en la primera pista, nueve puntos en la segunda pista, ocho puntos en la tercera pista, etc., hasta un punto en la décima y última pista. En la versión ABC, se impuso un límite de seis pistas para acelerar el juego, y la última pista valía cinco puntos. Además, los equipos tenían la opción de jugar o pasar el control de la primera pista al equipo contrario. Específicamente, se le ofreció la opción de pasar/jugar al equipo que iba perdiendo en el puntaje, o que había perdido el juego anterior; cuando el marcador estaba empatado,al equipo que no pudo obtener la contraseña anterior se le otorgó la opción de pasar/jugar.

En la edición diurna de CBS, el primer equipo en llegar a 25 puntos ganó $ 100 para ese concursante. En la edición nocturna, el ganador ganó $250. El equipo ganador tuvo la oportunidad de ganar hasta $ 250 adicionales jugando la "Ronda relámpago", en la que el concursante civil del equipo ganador trató de adivinar cinco contraseñas en 60 segundos a partir de las pistas dadas por su compañero famoso. Se otorgaron $ 50 por cada contraseña adivinada correctamente (aumentó a $ 100 de 1973 a 1974).


El programa apareció en un episodio de 1973 de la serie The Odd Couple , en el que Oscar y Félix eran concursantes.
Aunque Password se puede jugar sin ningún equipo, las versiones comerciales del juego han tenido éxito.